
Сравнение результатов с изначальной целью
Проведенное исследование достигло своей цели, систематизировав методы адаптации дизайна литературных персонажей для видеоигр. Исходная задача — найти баланс между узнаваемостью оригинала и творческим переосмыслением — была решена путем выделения и анализа трех ключевых стратегий: прямой адаптации, экспансивного расширения и тематического заимствования.
Выбранная методология, включающая формирование выборки игр и анализа теоретических работ, подтвердила гипотезу о том, что визуальный образ в адаптации не может быть статичной копией. Он представляет собой динамичный конструкт, трансформирующийся под влиянием жанра, аудитории и авторского замысла. Сравнение кейсов с Алисой и Шерлоком Холмсом наглядно показало, как единый литературный источник порождает множество интерпретаций — от точного воссоздания до радикальных жанровых и культурных метаморфоз.

Sherlock Holmes Versus Jack the Ripper, Frogwares, 2009


Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, Frogwares, 2016 | Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, Frogwares, 2014
Таким образом, исследование не только систематизирует стратегии для литературных адаптаций, но и доказывает, что успешный дизайн персонажа рождается из диалога между верностью канону и творческой свободой, которая зависит от специфики жанра и целевой аудитории.
Эти выводы имеют практическую ценность и будут применены в проекте «Ключи от квартиры, где деньги лежат» для переосмысления образов главных героев из «Двенадцати стульев» в другом временном контексте.
Сферы применения полученных результатов
Исследование и разработанная классификация стратегий адаптации обладают практической значимостью для ключевых сфер медиапроизводства.
В индустрии видеоигр они предоставляют методологию для геймдизайнеров и художников, оптимизируя процесс разработки через четкое определение целей адаптации — прямой, экспансивной или тематической. Например, для проекта по «Двенадцати стульям» в сеттинге 1990-х можно применить экспансивную стратегию, сохраняя характеры героев, но перенося их в новую эпоху.
Иллюстрации к роману «Двенадцать стульев», Сергей Любаев, 2023
В кинематографе и медиапроизводстве эта методология помогает принимать творческие решения при визуализации литературных персонажей, определяя баланс между каноном и современной интерпретацией в процессе экранизации.
Властелин колец, Питер Джексон (режиссер), 2001-2003
Для сферы культурного наследия работа способствует цифровой реконструкции художественных образов через игровые механики и служит инструментом популяризации литературного наследия в современных форматах.
Общий вывод
Адаптация литературного персонажа для видеоигры — это поиск баланса между верностью оригиналу и требованиями интерактивного формата.


The Lord of the Rings: The Return of the King, EA Redwood Shores, 2003
Сравнение игровых интерпретаций Алисы из Страны Чудес, Шерлока Холмса и фольклорных существ показало, что визуальный дизайн трансформируется под влиянием жанра, аудитории и культурного контекста. В лучших примерах он становится не иллюстрацией, а визуальной метафорой, раскрывающей суть персонажа и усиливая нарратив (например, Alice: Madness Returns и Black Book).
Alice: Madness Returns, Spicy Horse, 2011
Таким образом, успех игровой адаптации напрямую зависит от того, насколько верно выбран и реализован подход к визуальному воплощению персонажей. Практическая ценность работы заключается в создании методологии, которая помогает разработчикам делать этот выбор осознанно и эффективно.
https://aesthesis.ru/magazine/september-october19/ready-videogames?ysclid=mhol4ps4ar34080188 (17.11.25)
https://www.pczone.co.uk/the-best-video-games-inspired-by-lewis-carrolls-alice-in-wonderland/ (20.11.25)
1.https://skillbox.ru/upload/setka_images/07333928122021_accf102caaa970ce65d217b9ae9a8e9a57caa67c.jpg (29.11.25)
3.https://cdn2.unrealengine.com/alice--madness-returns-2024-09-19-00-59-02-3840x2160-b9bc3e8663ad.png (29.11.25)
https://specchioscuro.it/wp-content/uploads/2017/04/sherlock-holmes-sidney-paget-1024x692.jpg (29.11.25)
https://mysterymanor.net/walkthroughs/Sherlock_Holmes_Ripper/Ripper_6/holmes_ripper_387.jpg (30.11.25)
https://i.redd.it/lg3n0opmzvi61.jpg (30.11.25)
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/j/jackallsasaki/20251024/20251024222823.jpg (30.11.25)
https://www.mirf.ru/backend/wp-content/uploads/2021/08/1e51a7cda5614c7858852436591e6179.jpg (01.12.25)
https://i.redd.it/33885jucffux.png (01.12.25)
https://64.media.tumblr.com/57e7dbec898ac750090b7f1b5a9b0eb4/tumblr_ppwqrx2quQ1sqcu4o_1280.jpg (02.12.25)
https://cdn2.unrealengine.com/alice--madness-returns-2024-09-19-01-23-25-3840x2160-ead113d53ed8.png (02.12.25)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTNkcPgK7W_hdW4fB5_ArAiV50DjncBuuX-Tg&s (02.12.25)
https://img.goodfon.com/wallpaper/big/c/6a/alice-madness-returns-alice-liddell-wonderland.webp (02.12.25)
https://www.youtube.com/watch?v=GzX_EFjrexA (02.12.25)
https://www.youtube.com/watch?v=bflksxVbeQk (02.12.25)
https://www.mirf.ru/backend/wp-content/uploads/2021/08/3d2942d661c974ca224b89b944b99108.jpg (02.12.25)