Женские хоррор антагонисты в играх
Original size 848x1199

Женские хоррор антагонисты в играх

PROTECT STATUS: not protected

Леди Димитреску (Resident Evil Village, 2021)

big
Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Леди Альцина Димитреску сразу выделяется своим силуэтом — это почти трехметровая аристократка в широкополой шляпе и длинном вечернем платье

big
Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Её фигура не просто высокая, а непропорционально гигантская: рост 9 футов 6 дюймов (около 2,9 м) при длине стопы 44 см.

Такой гиперболизированный силуэт мгновенно бросается в глаза: в узких коридорах замка она заполняет собой весь дверной проём, заставляя игрока почувствовать себя маленьким и беззащитным

big
Original size 1920x1080

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Отсутствие ярких цветов подчёркивает бледность её кожи и тёмный цвет губ, а также привлекает внимание к алым пятнам крови, которые могут появляться в сценах насилия.

Костюм Леди Димитреску навеян модой первой половины XX века — он напоминает гламурные платья 1930–1940-х и образ Мортиции Аддамс, что было сознательной отсылкой дизайнеров. Длинное платье с завышенной талией и широким вырезом демонстрирует её фигуру, а шляпа скрывает часть лица, добавляя загадочности.

Original size 2559x1438

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Даже преследуя игрока, Леди Димитреску не бежит, а величаво шествует, размеренно цокая огромными каблуками по мраморному полу замка. Временами она резко вытягивает длинные когти из пальцев, превращая свою изящную руку в смертоносное оружие — в такие моменты грация сменяется хищной пластикой, но общая манерность остаётся.

Её нечеловеческий масштаб, белое платье в тёмном замке и внезапные когти ломают ожидания, вызывая страх и отвращение.

Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Resident Evil Village она — центральный босс, преследующий Итана с ледяной вежливостью, а в финале превращается в дракона. Дизайн, вдохновлённый Батори и Мортишей Аддамс, стал культовой визитной карточкой игры ещё до релиза. Альцина идеально балансирует между соблазном и ужасом.

0

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Маргарет Бейкер (Resident Evil 7: Biohazard, 2017)

Маргарет («Маргарита») Бейкер внешне представляет другую грань женского антагониста — отталкивающую и гротескную.

Original size 1280x720

Силуэт этого персонажа сначала выглядит как фигура пожилой сельской женщины: сутуловатое худощавое тело, растрёпанные волосы, простое ситцевое платье и фартук.

Original size 1280x720

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Однако по мере развития игры её форма радикально трансформируется. Из-за инфекции Маргарет приобретает насекомоподобные черты: конечности удлиняются, кости выворачиваются под неестественными углами, а брюшная полость раздувается и становится подобием гигантского яйцеклада. На поздней стадии мутации её силуэт — паукообразный, с длинными конечностями, позволяющими лазать по стенам и потолку, и с громоздким брюхом, похожим на брюшко гигантской королевы-термита.

Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Цветовая гамма образа Маргарет мрачная, землистых оттенков. Её кожа бледно-серая и покрыта испариной и грязью; одежда заляпана пятнами и выглядит ветхой. После мутации тело покрывают тёмные хитиновые наросты, и из всех отверстий кишат чёрные насекомые.

Текстуры и детали: Маргарет постоянно окружена роем насекомых — молью, мухами, пауками — которые вьют гнёзда на её теле. В одном из самых отвратительных визуальных элементов её дизайна на нижней части туловища формируется открытая гнойная «ульевая» полость, откуда она выпускает полчища насекомых.

Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Original size 2550x1436

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Движения и позы: на первых порах Маргарет двигается медленно и шаркающе, как немолодая хозяйка фермы, однако временами впадает в бешенство — тогда она бегает по домику и внезапно выскакивает из тени, что обеспечивает эффект скримера. В мутированной форме она передвигается на четвереньках по стенам с пронзительным стрекочущим смехом. Её позы становятся подчеркнуто нечеловеческими: она выгибается, прячась в углах потолка, или нападает, свесившись вниз головой, вытянув конечности словно лапы паука.

Original size 800x450

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Original size 2531x1428

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Образ Маргарет Бейкер рассчитан на пробуждение отвращения и страха на инстинктивном уровне. Используемые визуальные мотивы — насекомые, гниение, деформация тела — относятся к самым древним страхам человека (энтомофобия, боязнь паразитов, телесный ужас).

Original size 1000x563

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Original size 1000x563

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Кроме чисто физиологических реакций (брезгливый ужас при виде скопища жуков), дизайн Маргарет бьёт по чувствам и через тему извращённого материнства. В сюжетном плане Маргарет является матриархом семьи Бейкер: изначально её показывают хлопотливой хозяйкой, «традиционной матерью семейства», которая заботится о гостеприимстве — только выражается это в жуткой форме (она силой кормит гостей человеческими останками и «семейной плесенью»).

Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Эта двойственность — заботливые интонации, скрывающие убийственное безумие — вызывает у игрока гнетущее чувство нарушения нормы. Маргарет воплощает архетип ведьмы-каннибалки из сказок (вспомним Бабу-ягу) и одновременно изуродованной матери природы, плодящей мерзких тварей.

Хозяйка Чрева (Little Nightmares, 2017)

В Little Nightmares роль финального босса исполняет загадочная Хозяйка (The Lady) — утончённая и зловещая фигура, управляющая плавучим судном под названием Чрево.

Original size 1280x720

Игровой момент (скриншот из Little Nightmares)

Её облик вдохновлён японскими гейшами и призраками-онирё: силуэт Хозяйки — стройная женщина среднего роста, одетая в традиционное шёлковое кимоно глубокого тёмно-синего цвета.

Original size 2503x1342

Игровой момент (скриншот из Little Nightmares)

Хозяйка окружена символикой глаз — в интерьерах её покоев много изображений глаз, а на поясе кимоно вышит узор, напоминающий всевидящее око. Это визуально намекает на её всепроникающее наблюдение за обитателями Чрева.

Original size 2160x1207

Игровой момент (скриншот из Little Nightmares)

Хозяйка двигается плавно и бесшумно. В одной из первых сцен мы видим, как она элегантно скользит по деревянному полу коридора, не касаясь ногами земли — словно призрак. Эта грациозная плавность одновременно красива и жутковата: она не ходит, а скользит, нарушая законы физики.

0

Под маской кроется тайна. Позже выясняется, что настоящая внешность Хозяйки ужасна: без маски она — седоволосая дряхлая ведьма с обвисшей, словно плавящейся, кожей. В зеркалах она видит именно это обличье и не может вынести своего отражения. Поэтому все зеркала в её владениях разбиты, и она носит маску, чтоб скрыть уродство и не видеть его.

Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Little Nightmares DLC The Residence)

Образ Хозяйки искусно сочетает страх перед неизвестным и гипнотическое очарование. Сначала игрока пленяет её таинственная красота: стройная дама в элегантном кимоно, напевающая тихую мелодию у зеркала — сцена почти завораживающая.

Безликая медсестра (Silent Hill, 2001)

Безликая медсестра из серии Silent Hill представляет собой классический образ ужаса, сочетающий женственность и гротеск. Её силуэт мгновенно узнаваем: фигура в коротком обтягивающем медицинском платье с откровенным декольте и шапочкой медсестры.

0

Игровой момент (скриншот Silent Hill 2 Remake)

Образ Безликой медсестры вызывает у зрителя мощную смесь страха и отвращения. Сочетание привычного (женская фигура в форме медсестры, ассоциирующаяся с заботой) и ужасающего (отсутствие лица, судорожные движения) рождает чувство тревоги на грани с омерзением.

0

Игровой момент (скриншот Silent Hill 2 Remake)

Игрок испытывает первобытный страх перед человеком без лица — ведь отсутствие глаз и эмоций превращает медсестру в живую куклу-манекен, лишённую личности.

Одновременно её подчеркнуто сексуализированный облик (короткая юбка, каблуки, видимое декольте) вызывает глубокий дискомфорт. Вместо привлекательности такая гиперболизированная сексуальность ощущается агрессивной и неуместной, усиливая ужас происходящего.

Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Silent Hill: Homecoming)

Они не индивидуализированы — напротив, их полчища подчёркивают обезличенность угрозы. Однако их дизайн настолько яркий и знаковый, что медсёстры стали визуальным символом серии Silent Hill, наряду с культовым Пирамидоголовым.

Original size 616x450

Концепт-арт медсестры (Масахиро Ито)

Их образ, созданный художником Масахиро Ито, вдохновлён эстетикой эротического гротеска (ero-guro) и фетишизированными фотографиями медсестёр в бинтах — то есть изначально задуман вызывать одновременно заманивание и отторжение. В итоге, в повествовании они представляют и внутренние демоны героев, и навязчивый кошмар больничных коридоров, где милосердие извращено до убийственной жестокости.

Марта (Outlast 2, 2017)

В психологическом хорроре Outlast 2 одним из главных воплощений страха стала Марта — фанатичная приспешница культа.

Original size 2559x1439

Игровая катсцена (скриншот из Outlast 2)

Original size 1280x720

Игровая катсцена (скриншот из Outlast 2)

Её облик сразу внушает ужас: чрезвычайно высокая, худощавая женщина средних лет (около 2,1 м ростом), с иссохшим телом и выступающими костями.

Original size 1280x720

Игровая катсцена (скриншот из Outlast 2)

Кожа у Марты бледная, почти пепельно-серая, натянута на костях, отчего черты заострённые. Лицо измождённое: скулы острые, глаза блекло-голубые и безумные, под ними глубокие тени. Спутанные чёрные волосы свисают клочьями, обрамляя лицо и скрывая лоб. Одежда напоминает потрёпанные монашеские ризы или погребальный саван: на ней чёрное рваное одеяние, больше похожее на лохмотья, покрывающие тело слоями.

Original size 2555x1439

Игровой момент (скриншот из Outlast 2)

Силуэт Марты крайне характерен: сутулая гигантская фигура, которая вынуждена наклоняться, проходя в двери, и опирается на своё крестовидное оружие, как на посох. Когда она ищет жертву, её движения медленные, усталые, но стоит увидеть цель — Марта несётся удивительно быстро, размахивая крест-топором над головой. В темноте её выдаёт мерцание углей на оружии и сиплое бормотание псалмов.

Original size 1920x1080

Игровой момент (скриншот из Outlast 2)

Марта — олицетворение неизбежного, неумолимого преследователя. Она наводит леденящий ужас своей неостановимостью и фанатичным рвением. Страх усиливается тем, что даже враги боятся Марту — в сектантской деревне ее все сторонятся.

Original size 1280x720

Игровой момент (скриншот из Outlast 2)

В целом, встречи с Мартой — источники стихающего ужаса: сначала тишина и дальние звуки её цепей, затем внезапный выпад из тьмы, погоня и брутальная смерть, если она настигнет.

Викарий Амелия (Bloodborne, 2015)

В готическом экшен-хорроре Bloodborne множество чудовищ, но Викарий Амелия выделяется как пугающая женская трансформация. При первой встрече она выглядит как молодая жрица: Амелия в богатом церковном одеянии молится перед алтарём, сжимая в руках золотой медальон.

Original size 854x480

Игровая катсцена (скриншот из Bloodborne)

Её тело покрывается грязно-белым, клочковатым мехом; конечности удлиняются, позвоночник выгибается. Лицо вытягивается в звериную морду с хищными клыками, появляется пара изогнутых рогов. Передние лапы становятся массивными, когтистыми — они ещё сжимают разлетающиеся обрывки медальона, который был так важен для неё.

Original size 1920x1080

Игровой момент (скриншот из Bloodborne)

В результате перед нами — чудовищный белый оленьеподобный волк на задних лапах, с окровавленной пастью и горящими яростью жёлтыми глазами.

Original size 1920x1080

Игровая катсцена (скриншот из Bloodborne)

Превращение Амелии — один из самых эмоционально напряжённых моментов игры. Игрок наблюдает, как благочестивая женщина, до последнего молившаяся о спасении, с душераздирающим криком теряет человеческий облик.

Original size 1472x828

Игровая катсцена (скриншот из Bloodborne)

Викарий Амелия (Bloodborne) объединяет два классических паттерна — трансформация человека в чудовище и осквернение святости. Её превращение из молящейся жрицы в огромного монстра визуально воплощает деградацию духовного в плотское.

Королева Червей (American McGee’s Alice, 2000 и Alice: Madness Returns, 2011)

В American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns Королева Червей изображается как телесное воплощение ужаса и власти, стилизованное под готическую искажённую монархию.

В первой игре её образ — гигантское сердце с лицом, выросшее из плотских тканей и сосудов, с гипертрофированной короной и трубчатыми отростками.

0

Игровая катсцена (скриншот из American McGee’s Alice)

Во второй части страх от встречи с Королевой смягчается нотками печали: её новое лицо — лицо маленькой девочки Алисы — выглядит в момент раскрытия беззащитным и печальным. Это пробуждает у игрока эмпатию, хоть и на миг, прежде чем жуткая схватка возобновится. В целом эмоциональное воздействие Королевы Червей колеблется от первобытного ужаса перед монстром — до тонкой тревоги и сострадания, осознавая, что этот монстр родом из травмы ребенка.

0

Игровая катсцена (скриншот из Alice: Madness Returns)

Королева Червей внушает экспрессивный, почти космический ужас. Её облик обращается к страхам более экзистенциальным: это страх перед потерей личности и перед олицетворённым безумием. У игрока при встрече с Королевой возникает чувство мелкости и уязвимости — она настолько огромна и чужда, что кажется, будто сталкиваешься с самим порождением бездны.

Original size 1920x1080

Игровая катсцена (скриншот из Alice: Madness Returns)

Элементы телесного ужаса (body horror) провоцируют физиологическое чувство тошноты и ужаса перед тем, что когда-то было человеком или сказочным существом, а стало живой груду мяса.

Original size 1280x720

Игровая катсцена (скриншот из American McGee’s Alice)

При этом эмоциональный эффект Королевы многослоен. Зная контекст, игрок понимает, что это воплощение психики Алисы, её негативных эмоций и травм. От этого к ужасу примешивается трагическое сочувствие: Королева — не просто финальный босс, а отражение глубоко несчастной, сломанной личности.

Лаура Викториано (The Evil Within, 2014)

Лаура из The Evil Within — один из самых пугающих образов игры, навеянный классическими японскими хоррорами, но переосмысленный в новом теле кошмара. Её силуэт напоминает знаменитых призраков типа Садако из Ringu: тонкая женская фигура с длинными чёрными волосами, полностью скрывающими лицо

Original size 1032x430

Баннер (The Evil Within)

Однако разработчики Tango Gameworks добавили Лауре устрашающих деталей, выводящих её за рамки привычного образа онрё (мстительного призрака): из её искривленного тела растут дополнительные конечности. У Лауры четыре руки — по две с каждой стороны, оканчивающиеся острыми, как лезвия, когтями.

Original size 1920x1080

Игровая катсцена (скриншот из The Evil Within)

Одежда на этой сущности лишь намёк на ту, что носила живая Лаура: лохмотья красно-белого платья, обгоревшие и прилипшие к телу, а на ногах — обуглившиеся белые туфли. Деталь — сохранившиеся туфельки — добавлена дизайнерами не случайно: башмачки придают монстру личностную привязку к образу семнадцатилетней девушки, которой Лаура была, и зловеще контрастируют с её звериным обликом.

0

Игровой момент (скриншот из The Evil Within)

Встреча с Лаурой вызывает острый панический страх. Её образ апеллирует сразу к нескольким базовым ужасам. Во-первых, страх перед неукротимым преследователем: Лаура — классический «сталкер»-монстр, который неумолимо гонится за игроком по узким коридорам, появляясь в самый неожиданный момент.

Во-вторых, Лаура воплощает ужас боли и смерти от огня. Обугленное тело и реагирование на пламя заставляют вспомнить мучительную гибель — её внешний вид может вызывать у зрителя подсознательную боль, эмпатию к жертве ожогов, смешанную с отвращением от вида обгоревшей плоти.

Original size 637x358

Игровая катсцена (скриншот из The Evil Within)

Визуальная мерзость (сочетание женского тела с паучьими конечностями) вызывает отвращение в духе арахнофобии — срабатывает страх перед пауком, инстинктивное отвращение к существу с лишними конечностями.

Мисс Сонг (The Coma: Vicious Sisters, 2019)

В корейском 2D-хорроре The Coma 2: Vicious Sisters роль главного антагониста исполняет демоническая сущность, принимающая облик молодой женщины-учительницы.

Силуэт демонической Сон сохраняет женственность (в отличие от многих монстров, она не уродуется физически), и в этом её коварство: издалека может показаться, будто это обычный человек. Но по мере приближения детали пугают: на её блузке пятна крови, пальцы рук чуть длиннее нормы, оканчиваются когтеобразными ногтями.

0

Игровой момент (скриншот из The Coma: Vicious Sisters)

Особая деталь — звук шагов: мисс Сон носит туфли на высоком каблуке, и в мире Комы звук её стремительных кликающих шагов эхом разносится по пустым коридорам. Этот ритмичный цокот предупреждает о её приближении и стал фирменной чертой образа.

Original size 1244x700

Баннер (The Coma: Vicious Sisters)

Образ одержимой мисс Сон воздействует на игрока прежде всего через страх преследования и нарушение доверия. Учительница — фигура, которая в норме ассоциируется с заботой, наставничеством, безопасностью. Здесь же любимый педагог превращается в убийцу, что психологически бьёт по чувствам героини (и игрока, ассоциирующего себя с ней).

Original size 1920x1080

Баннер (The Coma: Vicious Sisters)

Интересно, что разработчики придали Убийце черты некоторой роковой привлекательности: в одном из описаний её называют «демонически, но притягательно выглядящей» учительницей. Отчасти этому способствует 2D-анимация: у персонажа подчёркнута изящная фигура, подчёркиваемая деловой одеждой, и несмотря на всю демоничность, в ней остаётся какая-то жуткая эстетика.

Original size 700x393

Игровая катсцена (скриншот из The Coma: Vicious Sisters)

Ещё один слой эмоций — сосущая тревога от атмосферы, которую она создаёт. Каждый раз, когда Мина прячется в шкафчике или под столом, затаив дыхание, а мимо медленно проходят каблуки мисс Сон, игрок переживает гипертрофированное чувство опасности: буквально слышно своё сердцебиение.

Original size 872x491

Игровая катсцена (скриншот из The Coma: Vicious Sisters)

Таким образом, зло Комы эксплуатирует эти страхи: в ночном кошмаре учительница реально охотится на ученика. Роль убийцы в геймплее — постоянная угроза, «босс», который присутствует на всех уровнях. Она заставляет игрока прятаться, действовать тихо, добавляя элемент стелс-хоррора.

Охотница (Dead by Daylight, 2016)

Охотница (Anna) из Dead by Daylight — поразительный образ женщины-убийцы, сочетающий черты человека и зверя. Её силуэт массивен и внушителен: высокая (около 2 метров) крепко сложенная фигура, широкие плечи, сильные руки.

Original size 3420x1443

Скриншот из трейлера (Dead by Daylight | A Lullaby for the Dark)

Уже одной своей телосложением Охотница ломает стереотип хрупкой женской злодейки — напротив, она выглядит физически грозной, «мощной горной женщиной». Но ключевой элемент её облика — заячья маска. Голова Анны скрыта под вырезанной из дерева маской в виде головы кролика с длинными ушами, расписанной белой и красной краской. У маски пустые чёрные глазницы и вечная застывшая «улыбка» зайца, что придаёт её облику одновременно детскую сказочность и пугающую бездушность.

Original size 1920x1080

Игровой момент (скриншот из Dead by Daylight)

Поза Анны в спокойном состоянии — расслабленная, но обманчиво: она часто стоит, опершись на топор, чуть наклонив голову вбок, будто прислушивается. Эта поза напоминает зверя, учуявшего добычу. Когда она идёт, движения медленные, уверенные, как у хищницы, не тратящей лишних усилий.

Original size 1920x1080

Игровой момент (скриншот из Dead by Daylight)

Особенностью образа является и звуковой элемент: Анна всё время напевает тихую колыбельную песню («Баю-баюшки-баю» на русском). Эта милая детская мелодия зловеще разносится по лесу, предупреждая выживших о присутствии Охотницы. Маска зайца, детская песенка, игрушки — визуальные отсылки к детству, резко контрастирующие с кровавым топором и массивной фигурой. Эту двойственность — детское vs. смертоносное — и отражает внешний вид Охотницы.

Original size 3420x1484

Скриншот из трейлера (Dead by Daylight | A Lullaby for the Dark)

В лоре говорится, что Охотница не убивала маленьких девочек — она пыталась заботиться о них, но они умирали. Зная это, игрок может видеть в ней и искажённую материнскую фигуру: страшную, но трагичную.

Женские хоррор антагонисты в играх
Chapter:
1
2
3
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more