Original size 2400x3000

Роль консоли Dendy в формировании российской игровой культуры

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикация

1. Концепция 2. Бренд Dendy 3. Игры — объект обсуждения 4. Игровая журналистика 5. Игровые ТВ-передачи 6. Выводы

Концепция

В конце XX века видеоигры только начинают активно развиваться. И хотя в СССР производились свои игровые консоли — например, серии «Электроника» — и даже пользовались популярностью, всё же как таковой культуры видеоигр они не сформировали. «Отцом» же российской игровой культуры считается консоль Dendy, ставшая символом детства родившихся в 1990-х годах.

С распадом СССР на только появившийся рынок постсоветской России выходит серия игровых консолей Dendy тайваньской компании Steepler. Пока крупные компании вроде Sega и Nintendo не спешили представлять российскому рынку свои приставки, Dendy завоёвывает большую популярность благодаря своей простоте в использовании и доступной цене.

big
Original size 2560x1777

Консоль «Dendy Junior»

Dendy была «фамиклоном», то есть приставкой, созданной на основе консоли Famicom (NES) компании Nintendo, и потому поддерживала для запуска игры, выходившие для оригинальной консоли. Это привело к появлению пиратских копий популярных игр Famicom, что тоже способствовало успеху Dendy.

Такой большой успех Dendy заставил Nintendo предложить Steepler сотрудничество, чтобы вытеснить с рынка конкурента в лице SEGA, разрешив владельцам бренда Dendy продавать оригинальные приставки Nintendo на территории России, несмотря на то, что Dendy являлись копиями их консолей.

Original size 2000x1125

Игровая консоль Nintendo Famicom.

Original size 1286x2108

Прилавок с картриджами для игровых консолей.

В наши дни роль видеоигр в массовой культуре значительна. Игры становятся не только средством для развлечения, но и сферой профессиональной деятельности. Вокруг видеоигр развивается киберспорт — соревнования по компьютерным играм. Становятся популярными видео с прохождениями игр, появляется множество сайтов с советами по прохождению. Наконец, видеоигры начинают считать искусством.

Но в России культура видеоигр появилась относительно недавно — в начале 1990-х годов после распада СССР. Закрытость Советского Союза от остального мира сказывалась на количестве и доступности видеоигр и игровых консолей на внутреннем рынке. Потому и культура игр здесь начала развиваться на двадцать лет позже.

Консоль Dendy Pro 16-bit \ Консоль Dendy Classic-2

Original size 700x452

В исследовании я хочу проследить за тем, как создавалась культура видеоигр в России. Для этого я проанализирую, как на её рост повлияла распространённость консолей Dendy.

В качестве материала для исследования возьму статьи о культуре видеоигр России в 1990-х годах. Изучу причины успеха Dendy и рассмотрю, что привело к формированию культуры и как на это повлияла сама компания Steepler. Я также разберу первые игровые журналы и телевизионные передачи России.

В качестве визуальных источников возьму фотографии консолей, обложки и страницы игровых журналов и скриншоты из телевизионных игровых передач.

Бренд Dendy

Заслуга популярности консолей Dendy не только в их сравнительно низкой цене, но и в том, как Steepler рекламировала свою продукцию, создав вокруг приставок бренд.

Original size 1920x1440

Кадр из рекламы Dendy, 1983 г.

Для продвижения консолей был создан символ — слонёнок по имени Денди, который участвовал в рекламных роликах. К роликам была написана запомнившаяся тогда многим песенка со словами «Денди-Денди, мы все любим Денди! Денди — играют все!».

Популярность Dendy в итоге возросла настолько, что необходимости в рекламе больше не было — увеличившийся спрос на приставки компания не успевала удовлетворять.

Original size 2200x1464

Логотип Dendy.

Игры — объект обсуждения

С приходом видеоигр в массы, они стали обсуждаться в повседневной жизни. Видеоигры заменяют детям классические игрушки, а игровые консоли становятся мечтой детей и объектом для зависти друзей и одноклассников.

Original size 1920x1080
Original size 2048x1340

Коллекция игровых картриджей.

Во дворах, школах, автобусах — игры начинают обсуждаться везде. И дети, и подростки, и взрослые делятся друг с другом своими прохождениями, обмениваются картриджами с играми и договариваются собраться у кого-нибудь, чтобы поиграть вместе в свободное время.

Доминирование консолей Dendy на рынке приводит и к тому, что название приставки становится нарицательным именем.

Original size 700x450

Игровая журналистика

Original size 2584x4096

Журнал «Наука и Жизнь», 1978 г.

Первый материал, посвящённый играм, начал появляться ещё в Советском Союзе — несколько статей об играх и приставках было в журналах «Радио» (1977 год) и «Наука и жизнь» (1978 год).

Но первые издания в России, посвящённые полностью видеоиграм, стали создаваться только в начале 1990-х годов.

Первопроходцем в игровой журналистике стало издание «Видео-АСС Dendy». Этот журнал выпускался совместно с компанией Steepler для рекламы своих консолей.

Original size 700x942

Журнал «Видео-АСС Dendy», выпуск № 1

Журнал «Видео-АСС Dendy». Выпуск № 4 \ Выпуск № 5.

«Видео-АСС Dendy» печатался с 1993 по 1995 года. В 1995 году журнал закрылся, а затем возобновил выпуск под новым названием «Великий Dракон» до 2003 года.

Original size 839x1138

Журнал «Великий Dракон». Выпуск № 34.

В журнале описывались способы прохождения и советы по игре, публиковались чит-коды, обозревались игры. Кроме этого, журнал просвещал читателей об устройстве компьютеров и в принципе знакомил их с компьютерными технологиями, которые только начали появляться в 90-х годах.

Original size 700x934

Страница из журнала «Видео-АСС Dendy». Выпуск № 4.

Original size 700x948

Страница из журнала «Видео-АСС Dendy». Выпуск № 5.

Так «Видео-АСС Dendy» создал направление игровой журналистики, а позже начали появляться другие издания про игры: «Магазин Игрушек», «Страна игр», «Tricks», «Pro игры», «Игромания».

Журнал «Pro Игры». Выпуск № 2. \ Журнал «Магазин Игрушек». Выпуск № 1.

Игровые ТВ-передачи

Original size 1920x1440

Кадр из телепередачи «Денди — новая реальность».

Ещё один маркетинговый ход компании Steepler — создание телевизионной передачи «Денди — Новая реальность», выходившей в эфир с 1994 по 1996 года. Это была одна из первых ТВ-передач, посвящённых видеоиграм, наравне с телевикториной «Соник-суперёжик».

Кадры из телепередачи «Соник супережик».

Обе передачи были созданы с целью продвижения консолей Dendy и Sega соответственно, но различались в подходах — передача про Dendy имела больше аналитики по играм и успешно «разговаривала» с детьми на детском языке, из-за чего и обрела популярность среди юных зрителей.

Original size 2560x1920

Кадр из телепередачи «Денди — новая реальность».

Вместе с началом сотрудничества Steepler с Nintendo из передачи пропали упоминания консоли SEGA, а сама передача продолжила выходить под сокращённым названием «Новая реальность».

Позже начали появляться новые игровые передачи — в 1995 году в эфир вышла «От винта!», закрывшаяся спустя 140 выпусков в 1998 году.

Наибольший подъём игровой видеожурналистики пришёлся на нулевые годы — вышли такие программы, как «Икона видеоигр», «Виртуалити», «Страшно Интересно», «Джойстик» и другие.

Однако с развитием интернета передачи про игры начали терять популярность и игровая видеожурналистика в итоге пришла в упадок.

Обложка телепередачи «Страшно Интересно». \ Обложка телепередачи «Виртуалити».

Original size 2400x1800

Кадр из телепередачи «Икона видеоигр».

Выводы

Так консоли Dendy захватили открывшийся в начале девяностых игровой рынок из-за нежелания Nintendo и SEGA выводить свои консоли на рынок России. Пытаясь распространить свои приставки, Steepler с помощью рекламы формирует игровую культуру России.

Россия отстала от остального мира в формировании игровой культуры, но приход Dendy на теперь открытый после распада СССР рынок показал, что россияне были готовы принять видеоигры в свою жизнь и сделать их частью культуры.

Роль консоли Dendy в формировании российской игровой культуры
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more