
Рубрикатор
1. Введение 2. Концепция 3. Истоки в искусстве 4. Ностальгия сквозь поколения 5. Простота и медитативность 6. Технические особенности 7. Заключение 8. Библиография
Введение
Пиксельная графика — это форма цифрового рисунка, в которой изображение создается посредством размещения отдельных пикселей, цветные квадраты или точки, которые совместно образуют изображение. Каждый пиксель имеет определенный цвет, а сочетание всех пикселей определяет общее изображение. Сами пиксели — уже устоявшаяся за долгие десятилетия форма цифровых данных, как цветных, так и черно-белых. Привычное глазу четное изображение на мониторе или телевизоре все также остается набором таких пикселей, просто уже практически незаметных.

Игра «Kynseed», 2022 г.
Концепция

Игра «Super Mario Bros.», 1985 г.
В современное время пиксельная графика переживает возрождение, пользуясь огромной популярностью среди всех слоев общества, включая геймеров, художников и любителей старой классики. Такой возврат к прошлому в игровой индустрии имеет глубокие корни и множество причин.
Для нескольких поколений людей пиксельная графика вызывает чувство ностальгии и приятного тепла из детства. В начале истории развития компьютерных игр, таких как Super Mario Bros. и The Legend of Zelda, пиксели были единственным средством создания визуальных эффектов.
Кроме ностальгии, пиксельная графика обладает уникальным эстетическим шармом, который ценится как художниками, так и зрителями. Ограниченный набор цветов и упрощенные формы создают отчетливый и легко узнаваемый визуальный язык. Так, пиксельная графика позволяет отдохнуть от большого количества деталей в окружающем мире и гипер-реалистичных играх.
Игра «Stardew Valley», 2016 г.
В отличие от сложной, детализированной и объемной 3д-стилистики, пиксельная графика относительно проста в создании. Существует множество легких в освоении программ, которые позволяют художникам создавать пиксельные изображения.
Самостоятельные и инициативные разработчики игр сыграли большую роль в популяризации пиксельной графики. Многие инди-игры, такие как Fez и Shovel Knight, используют пиксельную эстетику для придания своим играм ретро-обаяния и простоты реализации. Успех этих игр показал, что пиксельная графика все еще может приносить доход, и тем не менее является художественно выразительной.
В последние годы также наблюдается растущая тенденция возвращения к старым играм. Многие классические релизы из эпохи пиксельной графики были переизданы на современных платформах, позволяя новым поколениям игроков испытать очарование такого вида изображений. Эта возрожденная популярность ретро-игр еще больше подпитывает интерес к пиксельной графике как самостоятельной форме искусства.
Игра «Shovel Knight», 2014 г.
Пиксели отличаются не только своей узнаваемой эстетикой, но и своей универсальностью. Этот стиль можно использовать в широком спектре художественных работ, от сверхреалистичных портретов до абстрактных ландшафтов. Она также легко адаптируется для различных носителей, включая видеоигры, иллюстрации и анимацию.
В последнее время пиксельная графика также приобрела статус коллекционной ценности и инвестиционной привлекательности. Редкие и винтажные пиксельные изображения пользуются большим спросом среди коллекционеров. Некоторые пиксельные изображения были проданы за значительные суммы, что сделало их привлекательными инвестициями для тех, кто верит в их будущую ценность.
Игра «Fez», 2012 г.
Истоки в искусстве
«Женщины на берегу», Жорж Сёра, 1886 г.
Настоящим прародителем пиксельной графики, которая известна нам сейчас по старым играм было течение в изобразительном искусстве названное пуантилизмом. Художники, работающие в этом стиле создавали свои полотна путем нанесения цветных точек в различные места на картине, постепенно покрывая полотно полностью. Цветные группы точек создавали пятна, из которых мозг человека создавал общие очертания и постепенно обрабатывал это в полноценную картину. А белые промежутки между точек регулировали насыщенность цветов, к тому же придавали картине легкость и ощущение «волшебной дымки», позади которой и находится изображение.
«Сен-Тропе», Максимильен Люс, 1892 г.
Постепенно оцифровывание прошло множество вещей от предметов искусства, до писем и бытовых примеров. Фотографии, не смотря на уже имеющиеся долго время пленочные носители, также постепенно стали превращаться в пиксели. Так появились цифровые фотоаппараты. Как и пиксельная графика, эстетика фотографий на цифровые камеры первых телефонов и съемок на цифровые аппараты, получили ностальгическую популярность и даже свое название эффект «мыльницы». Для этого, как и для пиксельной стилистики теперь существует отдельная эстетика.
Современная фотография, на которую наложен эффект «мыльницы»
Современная фотография, на которую наложен эффект «мыльницы»
Современная фотография, на которую наложен эффект «мыльницы»
Современная фотография, на которую наложен эффект «мыльницы»
Ностальгия сквозь поколения
Игра «Battletoads & Double Dragon», 1993 г.
Многие игроки, заставшие развитие первых пиксельных игр на консолях уже давно перешагнули черту взрослой жизни. Теперь, в некоторых семьях, в загородных домах или на верхних полках старых квартир лежат их детские или юношеские портативные консоли, с одной или несколькими играми тех времен. Если же таковых не имеется, многие скачивают эмуляторы — некоторое подобие одной платформы, которое позволяет играть в те же игры, но на другой. Например, существуют эмуляторы старых портативных консолей, но для компьютеров.
Игра «Battle City», 1980 г.
Так, например, взрослые игроки не только могут вспомнить о своем приятном детстве до большого технологического прорыва как в современном мире, но и показать своим детям и следующим поколениям, что старые игры могут быть не менее интересными. В современном мире, пиксельные игры очень часто объединяют семейный круг и подходят для общего семейного досуга, ведь простые квадратные формы легко понятны даже маленьким детям.
Игра «Mega Bomberman» 1994 г.
Простота и медитативность
Игра «Dead Cells», 2018 г.
Благодаря небольшой проработке деталей и отсутствию лишней работы с 3д-моделированием, рендером моделей и кадров, а также наличие простой покадровой анимации, пиксельные игры часто делают упор на душевность и атмосферу. Например, игра «Dead Cells» хоть и является обладателем достаточно большого количества анимированных движений персонажа и врагов, все еще делает большой упор на атмосферу. Эта игра как бы отсылает игрока к ранним играм пиксельной графики, но при этом остается современной и динамичной, в отличии от предшественников. Визуальный стиль, в связи с путешествиями по мистическим пещерам отсылает кого-то в сказки из книжек про монстров и драконов, кого-то в легендарные части «The Legends of Zelda» или серии игр «Heroes of Might and Magic».
Игра «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», 1998 г.
Игра «Heroes of Might and Magic I», 2000 г.
Игра «Stardew Valley», 2016 г.
Не менее привлекательными становятся пиксельные игры за счет своей медитативности. Игры часто яркие, позитивные, не требующие большой нагрузки для того чтобы замечать даже самую мелкую деталь где-то в траве под тенью дерева или что еще похуже. Во многих пиксельных играх достаточно просто путешествовать по карте, чтобы что-то найти. Или сражаться с врагами, которые также легко видны на карте и двигаются если не медленнее, то точно не сильно быстрее, чем игровой персонаж. Примером одной из таких игр является медитативный симулятор фермы «Stardew Valley». Игроку часто приходится выполнять одну и ту же рутину ежедневно: Полить растения, собрать урожай, посадить семена, провести уход за домашними животными, поговорить с милыми обитателями городка. Это помогает снять стресс и тревогу, к тому же просто поднимает настроение своим шармом.
Игра «Stardеw Valley», 2016 г.
Игра «Stardew Valley», 2016 г.
Технические особенности
Игра «Kingdom: Two Crowns», 2018 г.
Благодаря достаточно простым и привычным даже для ранних компьютеров пикселям, многие игры с такой графикой продолжают радовать людей по всему миру, у кого нет времени или возможности находится за масштабным и мощным устройством, например, современного портативного компьютера. Пиксель-арт игры легко получится запустить на офисном компьютере, стареньком ноутбуке или планшете родителей, телефоне. Одна из самых популярных пиксельных ретро-игр «Doom», про убийство монстров вокруг героя, была запущена на самых неожиданных бытовых предметах. Ученым даже удалось запустить эту игру на колонии бактерий, но играть в неё, конечно, не представлялось возможным.
Игра «Doom 95», 1995 г.
Игра «Doom 95», 1995 г.
Игра «Soul Knight», 2017 г.
Например, интересная с визуальной точки зрения мобильная игра «Soul Knight», которая чем-то напоминает игру «Dead Cells», о которой говорилось ранее, но теперь в графике меньше пикселей и вид от третьего лица, сверху на маленьких чиби-героев. Она, также как и «Dead Cells» генерирует подземелье как набор случайных комнат, что позволяет проходить игру множество раз и открывать новых персонажей. К тому же, расположение на мобильных платформах позволяет игрокам наслаждаться игрой в любом месте, так как она не нуждается в особых затратах даже на заряд батареи.
Игра «Soul Knight», 2017 г.
Игра «Soul Knight», 2017 г.
Также интересным представителем мобильных пиксельных игр является игра «Vampire Survival», в которой игроку приходится отбиваться от полчищ врагов и его целью становится продержаться как можно дольше с помощью усилений. Простые по форме герой и враги вокруг позволяют не затрачивать ресурсы телефона или планшета на обработку графики, но количество врагов в поздней игре может быть огромным, что может быть слегка затратным, хотя все еще менее «тяжелым» чем объемная графика.
Игра «Vampire Survivors», 2022 г.
Заключение
Популярность пиксельной графики в настоящее время является результатом сложного сочетания факторов. От ностальгии и ретро-возрождения до доступности и артистической ценности, пиксельная эстетика нашла отклик у людей всех возрастов и сфер деятельности. Ее универсальность и адаптируемость делают ее идеальным средством для самовыражения и художественного творчества, гарантируя, что пиксельная графика останется востребованной еще многие годы.