Original size 600x842

Использование ИИ в продвижении инди-игры

PROTECT STATUS: not protected

Описание проекта

В этом модуле я занималась продвижением группового творческого проекта, который я создала с Машей Семак в рамках вариатива «Online Игра на Unity как современный медиум» с помощью инструментов AI для привлечения внимания к нашему прототипу инди-игры.

В рамках продвижения личного бренда я создала SEO-оптимизированные статьи на таких платформах как DTF и Dzen, а также несколько роликов для Pinterest, YouTube Shorts, TikTok и Dzen.

Описание проекта

Девочки-контрабандистки Ило и Юна, живущие в темном, частично расположенном под водой мире, каждый день тайком выбираются за ресурсами на своей потрепанной субмарине.

Это уже стало своеобразным ритуалом. Каждый день одни и те же монотонные действия. Ну а что поделать. Всем нам надо на что-то жить.

Рубрикатор

[1] Аналитика продвижения [2] Использование ИИ в продвижении [3] Визуализация и материалы проекта [4] Заключение [5] Описание применения генеративной модели

big
Original size 1280x708

On the Bottom of Nowhere | скриншот из игры

[ 1 ] Аналитика продвижения

big
Original size 1884x693

Весь выпущенный контент

Original size 4169x1629

[ 1.2 ] Сравнительный анализ платформ

В исследуемой выборке представлены два основных формата — статьи и видео — которые размещались на пяти площадках: DTF, Dzen, YouTube, Pinterest и TikTok. Уже на этапе поверхностного сравнения видно, что разные форматы показывают совершенно разную эффективность в зависимости от платформы.

Original size 3000x2024

Например, статьи на DTF собирают тысячи просмотров и десятки комментариев, в то время как аналогичные материалы на Dzen практически не получают аудитории. Видео, напротив, лучше всего воспринимаются на YouTube, где показатели вовлечённости и просмотров стабильно высоки, а на Pinterest и TikTok этот же контент практически не находит отклика.

Статьи, опубликованные на DTF, демонстрируют наилучшие результаты по всем ключевым метрикам. Так, материал «Как мы вдвоём сделали прототип инди-игры за 10 дней и не сошли с ума» набрал более 3 000 просмотров, 17 реакций и 16 комментариев при вовлечённости 14%. Вторая статья на DTF также показала достойные результаты: 1 281 просмотр, 7 реакций, вовлечённость 18%.

Original size 2967x1768

При этом статьи на Dzen практически не работают: просмотры единичные (9, 14, 43, 6), реакции и комментарии почти отсутствуют, а вовлечённость минимальна.

Это свидетельствует о том, что DTF обладает лояльной и активной аудиторией, заинтересованной в тематике инди-игр, тогда как Dzen для этого формата немного неэффективен.

[ 1.3 ] Охваты и вовлеченность

Original size 2967x2062

Видео-контент лучше всего заходит на YouTube: ролики стабильно набирают от 1 158 до 1 763 просмотров, вовлечённость достигает 50%, а количество реакций и комментариев (до 11 и 6 соответственно) говорит о наличии живого интереса. Это контрастирует с результатами на Pinterest и TikTok, где аналогичные видео собирают в разы меньше просмотров (39–148), а вовлечённость и обратная связь минимальны.

Таким образом, YouTube не только обеспечивает охват, но и стимулирует аудиторию к взаимодействию, в то время как Pinterest и TikTok в данном случае выступают скорее как дополнительные, но не основные каналы распространения контента по разработке инди-игр.

[ 1.4 ] Выводы

Original size 4167x1766

Если рассматривать вовлечённость и обратную связь, то наиболее «живой» отклик наблюдается на DTF и YouTube. Здесь пользователи не только смотрят и лайкают, но и активно комментируют публикации, что говорит о высоком уровне интереса и вовлечённости.

На остальных платформах (Dzen, Pinterest, TikTok) комментарии практически отсутствуют, а реакции ограничиваются единичными лайками или сохранениями. Это указывает на то, что для целевой аудитории инди-игр именно DTF и YouTube являются основными площадками для обсуждения и обмена мнениями.

Статьи на DTF — это основной драйвер просмотров и обсуждений, тогда как видео-контент лучше всего работает на YouTube.

Попытки использовать Dzen, Pinterest и TikTok для этих же форматов не приводят к значимым результатам: аудитория либо не замечает публикации, либо не считает нужным на них реагировать. Это может быть связано с особенностями алгоритмов ленты, тематической нерелевантностью или низким уровнем органического охвата на этих площадках.

[ 2 ] Использование ИИ в продвижении

[ 2.1 ] Использованные нейросети

Основная часть работы проходила в Perplexity и ChatGPT, так как эти инструменты хорошо анализируют контекст, работают с источниками информации, что идеально подходило под мои нужды — проанализировать конкурентов в нише, в которой я собираюсь развивать и продвигать свой бренд.

Перед тем как приступить к разработке контент плана я попросила нейросеть проанализировать меня и провести интервью, чтобы выявить мои преимущества и недостатки, мое уникальное торговое предложение [утп] и так далее.

Для продвижения личного бренда и инди-проекта я выбрала сразу несколько платформ — DTF, Яндекс.Дзен, YouTube Shorts, TikTok, Pinterest — и протестировала разные форматы: статьи и короткие видео. Для отслеживания результатов я завела Google-таблицу, где фиксировала просмотры, вовлеченность и фидбек по каждому материалу.

Началом работы непосредственно над статьями и видео стал поиск нужных мне ключевых слов в Яндекс Вордстате.

Original size 3793x2160

[ 2.2 ] Примеры промптов

Далее я поискала статьи про инди разработку на DTF и закинула ссылки в Perplexity, чтобы выявить основной стиль подачи контента, основные темы и формулировки. «Проанализируй статьи про разработку инди игр и помоги мне составить пост для привлечения трафика к разработке прототипа моей студенческой игры.

Ты — эксперт по созданию контента для платформы DTF, специализирующийся на привлечении аудитории. Твоя задача — сгенерировать идею статьи (структуру и черновик текста) для канала на DTF, нацеленного на продвижение личных инди-проектов и привлечение к ним аудитории.»

«Личный опыт и кейсы разработки: описание собственного пути создания игры, включая инструменты, сложности, ошибки и решения. Примеры: статьи на DTF с рассказами о личном опыте разработки (Ren’Py VN, работа с Unreal, Blender и Unity), а также опыт на Habr и GameDev.ru. Целевая аудитория: начинающие и опытные инди-разработчики, студенты, малые студии. SEO-потенциал: 7/10 (личные истории хорошо индексируются, но узкая тематика) Вовлечённость: 8/10 (истории вызывают интерес и обсуждения) Экспертность: 7/10 (практические советы и реальные примеры)»

  • Пример ответа Perplexity

Паттерны, влияющие на вовлеченность и интерес

  • Личный опыт и storytelling: живые истории, эмоции, ошибки и успехи вызывают доверие и вовлекают.
  •             <li index="1" node="[object Object]">Практические советы и чек-листы: дают конкретные инструменты для действия, повышают ценность статьи.</li>
    
                <li index="2" node="[object Object]">Аналитика и данные: подкрепляют мнение фактами, повышают экспертность.</li>
    
  • Визуальный контент: скриншоты, гифки, видео — удерживают внимание.
  • Призывы к обсуждению и обратной связи: стимулируют активность в комментариях.

  • «C учетом анализа вышеупомянутых источников, особенности подачи информации на DTF, а также моего с одногруппницей прототипа инди-игры напиши статью от первого лица, сгенерируй заголовки и подзаголовки, подбери ключевые слова для SEO и грамотно вставь их в статью. Посыл должен быть доброжелательным и веселым, экспериментальным.»

    «1. Тема: Как мы создали прототип инди-игры за 10 дней без опыта и бюджета. Тезис: История быстрого старта и преодоления страхов — вдохновляющий кейс для новичков. Синопсис: Расскажите о том, как две студентки без навыков программирования и дизайна сделали первый прототип игры, какие инструменты использовали и что помогло не сдаться. Пост с личным опытом вызывает доверие и привлекает начинающих разработчиков.

    2. Тема: Определяем целевую аудиторию для инди-игры: как мы это сделали и почему это важно. Тезис: Понимание игроков — ключ к успешному проекту. Синопсис: Поделитесь, как вы исследовали потенциальных игроков, какие вопросы задавали и как это повлияло на геймплей и визуальный стиль вашего прототипа. Практические советы помогут другим разработчикам сфокусироваться на нужной аудитории.

    3. Тема: Инструменты и лайфхаки для быстрого прототипирования инди-игры. Тезис: Правильные инструменты экономят время и нервы. Синопсис: Обзор используемых движков, графических редакторов и сервисов, а также полезных туториалов и ресурсов, которые помогли вам сделать прототип за короткий срок.»

    • Пример ответа Perplexity

    «Мне нужна помощь в разработке стратегии ключевых слов для моего Pinterest-аккаунта в нише инди игр, геймдизайна, концепт арта, разработки 3д персонажей. Команда, в которой я работаю называется „ЙОУ“ — YOTeam.

    Основываясь на предоставленных исследованиях и лучших практиках Pinterest, предложи ключевые слова для следующих элементов, учитывая их предполагаемую частотность и цели на платформе:

    1. Для имени/названия профиля: Предложи 2-3 варианта, включающих высокочастотные и/или среднечастотные ключевые слова, четко отражающие мою основную специализацию и помогающие Pinterest и внешним поисковикам понять ee.

    2. Для био профиля: Сгенерируй 1-2 варианта краткого, но емкого описания услуг с использованием релевантных среднечастотных ключевых слов.

    3. Для названий досок: Предложи 5-7 названий досок. Каждое название должно содержать ключевые слова, которые являются достаточно описательными для создания четкой тематической коллекции и которые, вероятно, являются среднечастотными запросами (фразы, которые ваша целевая аудитория может вводить в поиск). Избегай слишком общих или слишком узких названий.

    4. Для описаний досок: Для каждой из предложенных выше досок, предложи 1-2 предложения для описания, естественно включающие 2-3 релевантных средне или низкочастотных (более специфичных) ключевых слова, отражающих тематику доски.

    5. Для заголовков пинов: Предложи 3-5 примеров заголовков для пинов, которые могли бы относиться к одной из предложенных тем досок.»

    *Пример промпта для создания контента для Pinterest

    Создание контента с помощью искусственного интеллекта открыло новые возможности как в плане качества, так и эффективности. Благодаря интеграции различных ИИ-инструментов удалось значительно улучшить несколько ключевых направлений:

    1. SEO-оптимизация контента С помощью платформы Perplexity удалось провести глубокий анализ ключевых слов и актуальных запросов пользователей. В отличие от традиционного подхода, где ключевые слова часто вставляются вручную и могут нарушать естественность текста, ИИ интегрировал их органично, сохраняя смысловую целостность и лёгкость восприятия. Это позволило не только повысить читаемость статей, но и улучшить их видимость в поисковых системах, что отразилось на росте органического трафика.

    2. Рост эффективности и экономия времени Наиболее ощутимое улучшение — это сокращение времени, затрачиваемого на полный цикл создания контента. Благодаря ИИ, задачи, на которые раньше уходили часы или даже дни (поиск информации, написание текста, подбор иллюстраций, монтаж видео), теперь выполняются в разы быстрее. При этом качество не только не пострадало, но в некоторых случаях даже улучшилось за счёт глубокой аналитики и персонализированного подхода к созданию каждого материала.

    Использование ИИ в продвижении инди-игры
    Project created at 30.06.2025
    We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
    Show more