Здесь представлено визуально-тематическое решение игрового проекта Forget Me Nots. Творческая задача — через визуальный язык игры передать беззаботность становления молодого поколения на обломках ушедшей эпохи.

Сеттинг — мир, где новые люди пытаются найти своё место под солнцем. Это сказка о несбывшихся ожиданиях и о том, что после плохого всегда наступает хорошее.

Вездесущие узнаваемые образы подчеркивают возвращение людей к магическому мышлению. «Существует, потому что верю».

Так противопоставлены друг другу человек и природа. Круглое — безопасное, острое — наоборот. Порой это правило переворачивается.

Дома покрыты самостроем и разношёрстными заплатками. Местные стремятся улучшить жилищные условия, несмотря на бедность и разруху.
Посёлок утопает в зелени, деревья пробиваются сквозь дома, плющ и виноградники облепили стены — в человеческой среде преобладает природа.
Одарка: скитается между поселками в поисках утерянного. Поможет, если видит выгоду.
Борька: знает все закоулочки. Появляется, когда никто не звал; исчезает, когда все ждут.
Воля: заучила все травы, хотя еще мала быть знахаркой. Нюх как у собаки, глаз как у орла.




