Original size 1140x1600

Эволюция технологий создания дружелюбных существ в семейном кино

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикация:

1. Концепция

2. Фильмы /Инопланетянин (1982) /Черепашки-ниндзя (1990) /Гарфилд (2004) /Пит и его дракон (2016) /Чебурашка (2023)

3. Вывод 4. Источники

big
Original size 1280x62

Концепция

CGI (компьютерная графика) — неотъемлемая часть современной киноиндустрии. Использование CGI в кино открывает перед кинематографистами неограниченные возможности, позволяя воплощать на экране впечатляющие миры, создавать невероятные сцены и даже оживлять сказочных персонажей.

Одно из главных преимуществ использования CGI в кино — возможность создавать визуальные эффекты, которые было бы сложно или невозможно использовать традиционными методами. Это и взрывы, и летающие драконы, и космические приключения, и другие захватывающие элементы, которые придают фильму захватывающую атмосферу.

До появления CGI кинорежисеры прибегали к разным приемам, чтобы удивить зрителя. Среди них маски и костюмы, аниматроники, миниатюры, оптические эффекты и ручная анимация.

В этом визуальном исследовании я постараюсь проследить как происходил переход от старых методов к компьютерной графике, а также рассмотрю процесс создания таких фильмов.

big
Original size 1280x62

«Инопланетянин» (1999)

Фильм «Инопланетянин» (E.T. the Extra-Terrestrial) был выпущен в 1982 году и стал одним из самых известных и любимых фильмов режиссёра Стивена Спилберга. В фильме рассказывается история о дружбе между мальчиком по имени Эллиот и инопланетным существом по имени ЭТ

Для времени своего выпуска фильм использовал впечатляющие спецэффекты и аниматронику для создания персонажа ЭТ. Это существо с мягкой кожей, светящимися глазами и выразительным лицом стало иконой

Original size 1280x400

«Инопланетянин» (1982). Режиссер — Стивен Спилберг. Супервайзеры по спецэффектам — Карло Рамбальди, Деннис Мерен

Для создания инопланетянина режиссер Стивен Спилберг прибегал к аниматронике и костюму

Original size 1280x494

Странно выглядящий инопланетянин был очень убедителен, зрители очень сопереживали ему. Кукла, наполненная сервоприводами, заставляла влюбиться в персонажа. Антиматроников создал Карло Рамбальди, легендарный специалист по спецэффектам. В процессе работы над инопланетянином он вдохновлялся лицами Карла Сэндберга, Альберта Эйнштейна и Эрнеста Хемингуэя, а также мопсами. Модель отличается невероятно выразительными движениями: его ноздри открываются и закрываются, вены пульсируют, а кабели позволяют двигать глазами, губами, бровями, лбом и языком

Original size 1514x630

фрагмент фильма «Инопланетянин»

Original size 1280x400

Внутреннее устройство аниматроника

Было разработано три аниматроника для ЭТ: один для действий с головой и шеей, другой для передних конечностей и плеч, и третий для задних конечностей. Эти аниматроники позволяли создателям фильма добиваться различных движений и выразительности лица ЭТ

Original size 1280x400

«скелет» аниматроника

Также было создано несколько костюмов для сцен, где ЭТ мог стоять или ходить. Одним из главных костюмеров был Роберт Шаффер, который работал над концепцией костюма и его деталями. Инопланетянина в костюме играли 3 актера, один из которых — 12-летний мальчик, рожденный без 2 ног и умеющий ходить на руках (именно он появляется в сцене на кухне)

Original size 1280x400

актеры персонажа ЭТ

Original size 1280x590
Original size 1280x62

«Черепашки-ниндзя» (1990)

Еще один фильм с использованием аниматроники. Марионеток для фильмов франшизы создавала компания создателя кукол Джима Хенсона «Jim Henson’s Creature Shop». Куклы черепашек-ниндзя были созданы с использованием передовых технологий аниматроники того времени. Эти аниматронические костюмы позволяли реализовать реалистичные движения, выражения лиц и даже некоторые спецэффекты, делая черепашек более правдоподобными и живыми на экране

Original size 426x240

«Черепашки-ниндзя"(1990). Режиссер — Стив Бэррон. Супервайзер по спецэффектам — Джон Стивенсон

Несмотря на то, что куклы обладали передовыми техническими возможностями, внутри них находились актеры, благодаря которым аниматроники могли перемещаться. Так соединились человеческая подвижность и образ черепашек, передаваемых в масках и мимике

Original size 1280x400

Несмотря на то, что куклы обладали передовыми техническими возможностями, внутри них находились актеры, благодаря которым аниматроники могли перемещаться. Так соединились человеческая подвижность и образ черепашек, передаваемых в масках и мимике. Однако были и минусы. Костюмы весили слишком много, из-за чего актерам приходилось очень тяжело. Так как в фильме есть эпизоды сражений, то было принято решение снимать их с частотой 22 кадра в секунду. Хуже всего пришлось актеру Рафаэля — Джошу Пэйсу — который страдал клаустрофобией

Original size 1280x400
Original size 426x240

процесс создания аниматроников

Original size 1280x62

Гарфилд (2004)

Между фильмами «Черепашки-ниндзя» и «Гарфилд» прошло 14 лет. За это время технологии достаточно продвинулись и появилась полноценная компьютерная графика. Так, Гарфилд уже создан с использованием CGI, что позволило создателям фильма добиться реалистичных движений и выражений лица этого комиксного кота

Original size 426x240

«Гарфилд» (2004). Режиссер — Питер Хьюит. Супервайзер по спецэффектам — Дэн ДеЛью

В то время, как у остальных котов были «дублеры» и уже на поздних этапах они заменялись на компьютерные модели, Гарфилд был полностью цифровым

«У вас есть этот узнаваемый персонаж, который известен людям уже 25 лет — в комиксах, по телевидению, в мультфильмах, в игрушках и так далее. Попытка воплотить дизайн этого персонажа в реальном мире — самая сложная часть фильма.» — Дэн ДеЛью

Original size 1280x400

Дэн ДеЛью / кадр из фильма «Гарфилд»

Команда провела много исследований на кошках. Все, у кого был кот, снимали своих питомцев на видео. Есть сцены, где, как настоящий кот, Гарфилд вскакивает на стуле и трется о спину. Команда попыталась включить как можно больше этих манер, чтобы Гарфилд существовал в реальном мире. Кроме того, поскольку все остальные животные в фильме являются живыми животными, Гарфилд не мог быть слишком мультяшным или быть слишком далеким от реальности других животных. «Нам пришлось изобрести мир, в который люди поверили бы, а затем верили бы в течение следующих полутора часов», — объясняет ДеЛью

Original size 426x240

фрагмент фильма «Гарфилд»

Созданием Гарфилда занималась компания Rhythm & Hues, а супервайзерами по цифровым эффектам в фильме являются Карл Хербст и Арнон Мэнор. Команде приходилось постоянно следить за мехом Гарфилда. Хотя R& H имеет большой опыт работы с волосами, они разработали собственное программное обеспечение, и всегда есть возможности для улучшения этих инструментов. Работа с персонажем с более короткой шерстью отличается от работы с длинношерстным котом. Когда Гарфилд с чем-то сталкивался или когда на него дул ветер, это оказывалось большой задачей, для которой, вероятно, требовались инструменты второго поколения. Группа следила за тем, чтобы деформации правильно воздействовали на Гарфилда, а также работала над динамикой волос и покачиванием живота. У Гарфилда большой толстый живот, который свисает вниз, поэтому была группа, чья работа заключалась в том, чтобы войти, и когда живот Гарфилда терся обо что-то, они убедились, что он действительно деформировался

Original size 1280x400

кадры из фильма «Гарфилд»

Original size 426x240

фрагменты бэкстейджа со съемок фильма «Гарфилд»

Original size 1280x62

«Пит и его дракон» (2016)

Original size 426x240

«Пит и его дракон» (2016). Режиссер — Дэвид Лоури. Супервайзер по спецэффектам — Эрик Сэйндон

Данная кинокартина — ремейк одноименного фильма 1977 года. Для оживления дракона на экранах предшественники использовали анимацию, но компания Disney в 2016 году могла свободно использовать CGI. Это позволило создать невероятных размеров реалистичного дракона, взаимодействующего с актерами

Original size 1280x400

кадры из фильма «Пит и его дракон»

Режиссер Дэвид Лоури еще перед началом фильма знал, каким он хочет видеть Эллиота. Он сделал любительский эскиз и сказал, что дракон должен быть с мехом, после чего дизайнеры разработали несколько эскизов. Однако, ничего из этого не подходило, поэтому было принято решение вернуться к рисунку Лоури и довести его до идеала. Так родился дизайн персонажа

Над драконом работала компания Weta Digital. Режиссер обратился именно к ним, потому что видел их работу над фильмами «Планета обезьян». Он был уверен, что никто не справится с работой лучше, чем эта студия

Original size 426x240

фрагмент с бэкстейджа со съемок «Пит и его дракон»

«Хотя был один Эллиот, в конечном итоге у нас было несколько воплощений, которые мы могли использовать для разных точек обзора камеры. У нас также были альтернативные состояния геометрии и внешнего вида меха, которые мы разработали и могли вызывать при необходимости. Например, мы потратили время на то, чтобы создать вид „крупным планом“, который увеличил визуальную сложность меха, а также добавили мельчайшие дефекты меха и крошечные кусочки мусора, помогая зрителям поверить, что он был большим зверем.» — Енджей Войтович, старший руководитель отдела Look-development

Original size 1280x400

модели дракона Эллиота

Original size 426x240

Фрагмент из интервью Майка Сеймура (супервайзер по анимации) для журнала «WIRED»

Original size 1280x62

«Чебурашка» (2023)

Чебурашка — хит начала 2023 года. Его кассовые сборы превысили 5 миллиардов рублей и сразу же завоевали любовь зрителя. Люди увидели персонажа из своего детства в новой истории с захватывающим сюжетом

Original size 426x240

«Чебурашка» (2023). Режиссер — Дмитрий Дьяченко. Супервайзер по спецэффектам — Максим Макаров

Создатели фильма долго размышляли о том, кем является Чебурашка: животным или игрушкой. В оригинальном мультфильме СоюзМультФильм чебурашка по своему образу был больше похож на игрушку. Режиссер Дмитрий Дьяченко в свою очередь хотел показать его как животное и даже как маленького любознательного ребенка. Именно поэтому у Чебурашки появились коготки и зубки

3D модели Чебурашки и их использование в пространстве

Персонаж создан полностью с использованием CG, а реальности Чебурашке придает взаимодействие его шерсти с погодой и движением. Как и в двух вышеупомянутых фильмах, это является одной из самых тяжелый частей работы. Максим Макаров делится, что самым сложным моментом в создании зверька была сцена в ванной, когда Гена мыл Чебурашку. Взаимодействие шерсти с водой и пеной заняло у команды много времени и сил

Original size 426x240

дублер Екатерина Чередник + 3D скелет + итоговая модель

Original size 1280x400
Original size 1280x62

Вывод

Так, на примере 5 фильмов, представляющих свое десятилетие, можно проследить переход от костюма и аниматроники к CGI. В фильме «Инопланетянин» отдельно существовали костюм, который надевал актер и электронная кукла. В «Черепашках-ниндзя» — человек находился в костюме аниматронике, а с начала 21 века активно развиваются технологии, в том числе компьютерная графика. Семейное кино всегда ценилось, потому что его смотрят и взрослые и дети, поэтому качественно сделанное существо, взаимодействующее с человеком, вызывает положительные эмоции у людей всех возрастов

Original size 1280x62
Image sources
Эволюция технологий создания дружелюбных существ в семейном кино
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more