Тема исследования была выбрана в связи с ее актуальностью. Рыбалка — очень популярная механика в видеоиграх в наше время, и появляется даже в играх жанров, которые на первый взгляд не имеют с ней ничего общего.

Иллюстрация ко дню отца, опубликованная аккаунтом разработчиков игры «Hades» (2020), Supergiant Games, на платформе twitter, подмечающая комедийный аспект рыбалки в игре
В то время как видеоигр, посвященных исключительно рыбалке, вполне себе достаточно, по-настоящему эта механика сияет именно тогда, когда является сторонней или даже выборочной формой взаимодействия. В некоторых играх — за счет абсурдности и комичности ситуаций, в некоторых — благодаря тому, что позволяет отвлечься от основного ритма игры, расслабиться и переключиться на что-то другое, а иногда — и за счет того, что с помощью этой механики можно получить приятные бонусы.
Каким образом работают механики рыбалки для того, чтобы создать такое ощущение? Влияет ли игровой процесс на то, что рыбалка популярна в качестве мини-игры или дополнительной механики, но не так востребована как отдельный жанр в видеоиграх? Существуют ли какие-то каноны и пределы для рыбалки в рамках игровых жанров? И каким образом механики рыбалки «цепляют» игроков? Именно для ответа на эти вопросы проводится данное визуальное исследование.
В качестве небольшого вступления будет вставлен небольшой обзор, позволяющий взглянуть на первые игры, внимание в которых фокусируется на рыбалке. Основная визуальная составляющая исследования — скриншоты из игр разных жанров, включающих в себя те или иные механики рыбалки — часть из которых заимствована из интернета, часть сделана вручную из игр, имеющихся в наличии.
Важно отметить, что абсолютно все примеры игр с рыбалкой, созданных в период с первых упомянутых игр до настоящего времени, включить в исследование не предоставляется возможным, так как механика на самом деле разрослась, — поэтому приоритет отдавался популярным играм и тем играм, которые известны своими механиками рыбалки. Не обошлись без внимания и игры, которые позволяли игроку взглянуть на процесс под новым углом, предлагая необычные механики или выделяясь иным образом.
Отобранный материал был сгруппирован согласно жанрам игр для ответа на поставленные вопросы, а текстовые источники выбраны как для того, чтобы узнать историю становления рыбалки культовой игровой механикой, так и для того, чтобы найти информацию, позволяющую включить в исследование игры, с которыми у меня не было личного взаимодействия. К выводам исследования, помимо анализа отобранных примеров и литературы представлена диаграмма ответов на небольшой опрос, проведенный мной для того, чтобы сравнить выводы, полученные в ходе работы с материалом, с мнением респондентов, а также выявить, какие разновидности механик считаются лучшими, а какие, наоборот, отталкивают игроков.
История рыбалки в играх
Рыбалка в игре «Gone Fishing» (1977)
Рыбалка в игре «Fishing Derby» (1980)
Первой игрой про рыбалку считается «Gone Fishing» (1977) — текстовая приключенческая игра, в которой игрок перемещает удочку в абстрактном пространстве последствием нажатия одной из шести клавиш.
Через несколько лет игры про рыбалку обрели графику — первой стала игра «Fishing Derby» студии Activision, выпущенная в 1980 году.
Рыбалка в играх про рыбалку
Кадр из трейлера игры «Fishing Planet» (2019)
Начинать диалог о рыбалке в играх, сравнивая зависимость механик от жанров игр, стоит с игр, которые фокусируются на рыбалке в первую очередь. Для этих игр характерна максимально приближенная к реальной жизни графика (в рамках бюджета игры и возможностей гейм-дизайнеров и художников), а так же относительно реалистичный игровой процесс, включающий в себя многие факторы: от создания/добычи ресурсов для рыбалки (каждый из которых имеет существенное влияние на улов) до точки забрасывания удочки и силы нажима при вытаскивании рыбы из водоема.
Рыбалка в игре «Atom Fishing II» (2016)
Рыбалка в игре «Atom Fishing II» (2016)
Одной из самых технически сложных игр про рыбалку является «Fishing Planet» (2019). Помимо невероятного количества сторонних факторов (отображенных, в том числе, в левом верхнем углу экрана), влияющих на улов и впоследствии на игровой опыт, игра обладает продвинутым геймплеем, к некоторым функциям которого игроку, не знакомому с рыбалкой в реальной жизни, будет очень сложно понять и приспособиться.
Помощь и обозначения горячих клавиш в игре «Fishing Planet» (2019)
Туториал процесса рыбалки в «Fishing Planet» (2019)
Пример улова в «Fishing Planet» (2019)
Рыбалка в симуляторах жизни
Кадр из игры «Stardew Valley» (2016)
Следующим жанром игр, приближенных к реальной функции рыбалки, является симулятор жизни. Игры, представляющие этот жанр, имеют уже упрощенные механики и только ключевые и доступные незнакомому с рыбалкой в реальной жизни игроку факторы, влияющие на улов (например, вид наживки или время суток).
Самые яркие представители жанра: Stardew Valley (2016), игры серии Animal Crossing, а так же игры серии The Sims.
Рыбалка в «Stardew Valley» (2016)
Рыбалка в «Animal Crossing: New Horizons» (2020)
Рыбалка в action-adventure и action RPG
Не во всех играх рыбалка является механическом процессом, завязанным вокруг бросания удочки в водоем. Игра «Legend of Zelda: Breath of the Wild», а так же ее недавно вышедшее продолжение — «Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» — позволяет игроку ловить рыбу из водоемов как вручную, так и с помощью подручных средств и креативных решений.
Рыбалка в «Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» (2023)
Подобной механикой обладает и «Genshin Impact» (2020) — рыбу (как ингредиент для кулинарии) можно ловить вручную и с помощью способностей, однако спустя несколько месяцев после релиза в игру была добавлена и «продвинутая» механика, позволяющая игрокам ловить рыбу-валюту для покупки снаряжения и декоративную рыбу для украшения домика путем поиска специально отведенных мест, крафта наживки и попыток догнать всплывающий в верхней части экрана ползунок.
Рыбалка в «Genshin Impact» (2020)




