С 23 сентября по 2 октября 2026 года состоялась всероссийская студенческая экспедиция в усадьбу-заповедник «Ясная Поляна», Тульская область. Экспедиция прошла при поддержке программ Открываем Россию заново, Россия — страна возможностей и Больше чем путешествие. Участие приняли студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ, НИУ ИТМО, РУДН, ИМЛИ РАН и Московского Политеха.
Один день Льва Толстого — интерактивное путешествие по Ясной Поляне. Игрок ищет Льва Николаевича по всей усадьбе, узнает его распорядок дня и осматривает места, где писатель бывал каждый день. В конце игрок получает приглашение посетить Ясную Поляну в реальности.Браузерная игра с видом от третьего лица, 2D-графикой в жанре визуальной новелла с элементами point and click. Игра доступна на сайте.

Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Достигнутые результаты
Итогом экспедиции стала видеоигра, размещенная на официальном сайте музея-усадьбы «Ясная Поляна», а также серия материалов участников:
Один день Льва Толстого | Геймдизайн и арт
Один день Льва Толстого | Геймдизайн и UI
Один день Льва Толстого | UI
Один день Льва Толстого | Саунд-дизайн
Один день Льва Толстого | SMM
Мой вклад

Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Создание концепции
В проекте я был геймдизайнером, а также занимался общей организацией работы команды. Моя работа началась еще до начала экспедиции.
На этом этапе было важно составить первую версию концепции игры, определить жанр, а также найти референсы.После продолжительного исследования материалов музея и погружения в биографию Толстого появилась первоначальный концепт игры: визуальная новелла с элементами point and click.
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Написание концепт-документа
Основные игровые референсы проекта: Rusty lake и My Child Lebensborn.
Из первой игры я взял геймплейные элементы: мини-игры и головоломки. Из второй акцент на диалоги, из которых почти полностью состоит сюжет.
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
На созвоне с командой мы обсудили концепцию, внести корректировки и урезали контент. После созвона было важно создать первый макет всех экранов игры в интерактивной среде Figma.
Постановка технического задания другим отделам
Когда у геймдизайнеров появился полноценный рабочий макет игры по описанной в концепции структуре, появилась возможность разделить зоны ответственности и поставить рабочие задачи другим отделам:
Программисты начали делать первый прототип игры, исходя из макета.
- Программисты начали делать первый прототип игры, исходя из макета.
- Арт-отдел активно работал над составлением общего стиля проекта и искал визуальных референсов.
- Саунд-дизайнеры начали подбирать варианты полевых записей для игры.
- Сценаристы получили представление об игровых ограничениях, приступили к игровому сюжету.
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Корректировки концепции
Задачей для меня стала постановка задач для программистов, художников и саунд-дизайнеров. Нужно было убедится, что каждый член команды разделяет общий взгляд на проект.В конце каждого рабочего дня экспедиции мы проводили собрание, на котором обсуждали прогресс каждого отдела и ставили задачи на следующий день.
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
После делегирования обязанностей некоторые игровые сцены изменили первоначальный образ. На этом этапе игровая концепция закрепилась окончательно, и дальнейшая работа была направлена на реализацию рабочего плана.
Вижен киппинг и тестирование
Задачей для меня стала постановка задач для программистов, художников и саунд-дизайнеров. Нужно было убедится, что каждый член команды разделяет общий взгляд на проект.В конце каждого рабочего дня экспедиции мы проводили собрание, на котором обсуждали прогресс каждого отдела и ставили задачи на следующий день.
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
В процессе были сокращена первоначальный контент-план: вырезаны некоторые фоны и игровые персонажи. Подобная оптимизация позволила остаться в русле игрового сценария.С итогом нашей работы вы можете ознакомится на сайте музея-усадьбы Ясная Поляна.




