Original size 1140x1600

Культурные основы дизайна персонажа Нахиды из «Genshin Impact»

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

«Genshin Impact» — известная компьютерная игра в жанре приключенческий боевик с элементами рпг, созданная китайской компанией Hoyoverse. Несмотря на то, что эта компания уже имела успешные проекты до 2020 года, все же они были популярны только в Китае. Однако «Genshin Impact» обрел мировую известность сразу после выхода в 2020 году и привлек внимание игроков к китайским жанрам игр.

Так как «Genshin Impact» это рпг с открытым миром, большим количеством заданий и квестов, игровых режимов и множеством персонажей, важное место в игровом процессе занимает обширный лор. Большая часть аспектов игры от геймплейного дизайна до дизайна локаций имеют лорную основу, в частности, визуальный дизайн персонажей. Разработчики основательно и внимательно подходят к дизайну героев, пытаясь сделать их облик внешне привлекательным, узнаваемым и оригинальным, а также отразить их геймплейные и лорные особенности. Дизайнеры соблюдают тонкий баланс оригинальности внешнего вида героя и его схожести с другими персонажами, которые относятся к тем же группам.

Каждый дизайн персонажа в этой игре имеет свою особенную визуальную эстетику, которая не повторяется у других героев, но при этом перекликается с их внешним видом какими-то определенными элементами, чтобы игроки могли легко считывать характер дизайна.

У меня появился интерес к теме культурных основ дизайна персонажей из «Genshin Impact», потому что сейчас тема азиатских, в частности, китайских игр, практически не изучена, а большая часть исследований посвящена играм от европейских и американских разработчиков. Именно из-за закрытости китайского рынка игр имеет место быть большой дефицит информации в этой области гейм-индустрии. Китайские игры в жанре «гача» обрели мировую известность и популярность совсем недавно, изначально эти игры создавались для внутреннего китайского рынка, поэтому в них есть множество культурных и мировоззренческих концепций, которые могут быть непонятны и не близки большей части мирового игрового сообщества.

big
Original size 2048x1152

Официальный арт со всеми игровыми персонажами на четвертую годовщину «Genshin Impact» (2024).

В своем исследовании я проанализирую дизайн одного из самых важных персонажей игры — Дендро архонта по имени Нахида, чей образ вдохновлен буддистскими и индуистскими верованиями. Мировоззренческие концепции этих религиозных комплексов повлияли не только на визуальную эстетику Нахиды, но и на окружающий ее лор. Я задалась вопросами: как много деталей ее дизайна было воссоздано с нуля, а что повторяет существующие в реальном мире вещи? Чем конкретно вдохновлялись разработчики при создании дизайна Нахиды и ее истории?

В ходе работы я проанализирую внешний вид Нахиды, постараюсь понять, какие исторические элементы остались, а какие были были изменены, как детали одежды определяют ее предназначение и выражают ее характер, подчеркивают ее индивидуальность и ее огромный культурный бэкграунд.

Original size 1920x1080

Нахида во время фестиваля Сабзеруз, посвященного ее дню рождения.

Основы мироустройства в «Genshin Impact»

Действие игры происходит в вымышленном мире Тейват, где существует 7 элементов, которыми могут управлять персонажи: пиро, гидро, крио, электро, гео, анемо и дендро, а так же 7 стран, каждая из которых представляет конкретный элемент. Эстетика этих регионов вдохновлена определенными культурами из реального мира и их сочетаниями, поэтому в ролевых аспектах игры уделяется очень много внимания культурным особенностям каждого региона. В каждой из стран существует божество (архонт), который обладает особенными способностями, сильно превосходящими возможности обычного человека, и который является воплощением своего элемента и с точки зрения геймплейного дизайна, и в концептуальном смысле.

В этом исследовании я буду фокусироваться на дендро регионе под названием Сумеру. Концепция этой страны посвящена эстетике растений, а культура и мировоззренческие понятия основаны по большей части на индуистских, буддистских и персидских верованиях.

Original size 1920x1080

Город Сумеру, расположенный на Великом древе. В кроне дерева находится храм Сурастаны, в котором обитает Дендро Архонт.

Раньше Сумеру управляла Великая властительница Руккхадевата — предыдущий Дендро Архонт. Во время катастрофы, произошедшей 500 лет назад от момента начала повествования, она пожертвовала собой, чтобы спасти древо Ирминсуль, являющееся источником силы Дендро и хранилищем знаний всего Тейвата. После этого она переродилась в Малого лорда Кусанали — Нахиду, которая была заточена в Храме Сурастаны до начала событий игры.

Original size 1920x1080

Великая Властительница Руккхадевата и Младший Лорд Кусанали. Героини очень похожи друг на друга, потому что обе имеют одинаковую природу и даже генетически не имеют отличий.

Происхождение имен Дендро Архонта

Имя предыдущего Дендро Архонта, Руккхадевата, напрямую означает «дерево-богиня». В шиваизме («ветви» индуизма) Руккхадевата — это якшиня. Якши или якшини появляются в джатаках и считаются местными божествами, живущими на деревьях. Они представляют собой широкий класс духов природы, обычно доброжелательных, но иногда озорных или капризных, связанных с водой, плодородием, деревьями, лесом, сокровищами и дикой природой. Они появляются в индуистских и буддийских текстах, а также в древних и средневековых храмах Южной и Юго-Восточной Азии как божества-хранители. Якши и якшини имеют двойственную личность. С одной стороны, якша может быть безобидной феей природы, связанной с лесами и горами; но существует также более темная версия якши, которая представляет собой разновидность, которая бродит по пустыне, подстерегает и пожирает путников.

Великая Властительница Руккхадевата в катсцене игры слева и Зеленая Тара, одна из главных бодхисаттв буддизма, справа. Заметны схожести во внешнем виде, подчеркнутые растительными мотивами.

Имя Нахида скорее всего было вдохновлено именем персидской богини Анахиты. Нахид (а) — новый персидский вариант этого имени. Ардвисура Анахита — древнеперсидская богиня плодородия, воды, здоровья, исцеления и мудрости. Имя богини — Ардви («влага») — сопровождается эпитетами Сура «сильная» и Анахита «незапятнанная», «непорочная». Анахита была одним из самых популярных и широко почитаемых божеств в Ранней Иранской религии. Ее культ был популярен с IV до VI века до н. э. во время династии Ахменидов в Древней Персии. Это имя даже упоминается в игре неигровым персонажем Вахидом, видимо, в виде отсылки: «Наслаждайтесь благословением Малого лорда Кусанали! Благословение Анахиты теперь со скидкой 10%!»

Что касаемо вдохновения для внешности Нахиды, то ей, скорее всего, послужила Сарасвати — индуистская богиня обучения, мудрости, музыки и эстетики. Ее внешние описания очень похожи на дизайн Нахиды. В индуистском искусстве Сарасвати обычно изображается изящной девушкой с белой кожей. Чаще всего она носит белое сари, символизирующее чистоту знания. Белый цвет в индуизме часто ассоциируется с Сарасвати и символизирует миролюбие, невинность, чистоту, новые начинания и возрождение. Не заботясь о мирских благах и предпочитая духовные ценности материальным, она редко носит украшения и одета достаточно строго.

Сплеш-арт Нахиды слева и изображение богини Сарасвати справа. Разработчики, разумеется, не скопировали внешний вид Сарасвати полностью, но вдохновились некоторыми его элементами.

Титул Нахиды — Малый Лорд Кусанали, и о происхождении этого имени известно достаточно много информации. В индуизме существует 547 джатак — это древнеиндийские притчи о земных перерождениях Будды, одной из которых является джатака о траве куса (Кусанали Джатака). Эта притча посвящена близкой дружбе духа дерева руча и духа травы куса.

Изображения сюжетов джатак о перерождениях Будды Бодхисатты.

Будда Бодхисатта переродился травяной богиней и жил в «скромном» пучке травы куса в царских садах вместе с его подругой богиней дерева руча. Однажды одну из колонн царского дворца необходимо было заменить, поэтому плотники пытались найти ей подходящую замену. Единственное подходящее дерево, которое они нашли, было домом для древесной богини. Плотники были готовы срубить дерево на следующий день. Древесная богиня была опустошена, потому что она и ее дети вот-вот рисковали потерять свой дом, и она понятия не имела, где жить. Другие духи леса слышали ее плач, но не могли придумать, как помочь. Тогда на помощь пришел Бодхисатта.

На следующий день он превратился в хамелеона, забрался на дерево и погрыз кору, отчего часть дерева выглядела так, как будто оно гнилое и дырявое. Плотники сочли это дерево недостойным для дворца царя, и поэтому дом древесной богини был спасен. Древесная богиня восхваляла Бодхисатту и советовала другим древесным духам не смотреть свысока на травяных духов и других существ более низкого ранга, она завещала дружить со всеми мудрыми существами, потому что у каждого есть свои особые навыки.

Итак, Кусанали, скорее всего, является своеобразной версией травяной богини из этой джатаки — одним из перерождений Будды Бодхисаттвы. Ее знания и мудрость нельзя недооценивать только потому, что она выглядит маленькой.

Original size 1920x1080

Перерождение Руккхадеваты в Нахиду, показанное в игровой катсцене.

Интересно, что в одной из игровых книг есть «Притча о дереве», которая очень сильно напоминает Кусанали Джатаку:

«Королевский садовник и дух дерева из королевского сада были влюблены друг в друга. Но король пожелал починить балки своего шатра и повелел срубить самое духовное дерево. Царь был воплощением Первородного, и садовник не мог бросить вызов государю государей. Единственное, что ему оставалось, — взмолиться священнику, воплощению великого бога Токоё. Священник сжалился над садовником и сказал ему срезать ветви духовного дерева. Садовник так и сделал, а потом срубил само дерево по приказу короля. Тогда священник приказал посадить ветви духовного дерева в землю. Но садовник возразил: „Духовному дереву нужно пятьсот лет, чтобы вырасти“. Священник ответил: „Мысль будет звучать в вечности“. И тогда садовник посадил ветви на заднем дворе. В одно мгновение из тонких веток выросло новое дерево, и его дух был продолжением духа старого дерева. Ведь именно Божество мгновений способно взять „семена“ этого „мгновения“ и перенести их в прошлое и будущее.»

Игровая легенда очевидно намекает на перерождение Дендро Архонта из Руккхадеваты в Нахиду, потому что между смертью Великой Властительницы Руккхадеваты и окончательным пробуждением ее наследницы Младшего Лорда Кусанали (Нахиды) прошло как раз 500 лет. Также джатака о траве кусе наводит на мысли о том, что разработчики сравнивают Руккхадевату со старшей и мудрой богиней дерева, а Нахиду с юным духом травы.

Original size 1920x1080

Руккхадевата до перерождения.

Способности Дендро Архонта

В мире игры «Genshin Impact» есть великое древо Ирминсуль, оно является хранилищем всех воспоминаний и информации Тейвата, которые собираются через Артерии земли. Однако, в реальном игровом мире можно увидеть только концы его корней, которые выходят на поверхность. Само же тело Ирминсуля находится в неизвестном месте, и доступ к нему имеет только Дендро Архонт. Согласно информации из сюжета игры, Дендро Архонт — плоть от плоти Ирминсуля, его физическое воплощение в реальном мире. Их сущности неразрывно связаны, поэтому только Архонт может взаимодействовать с Ирминсулем.

Original size 1920x1080

Ирминсуль в игре.

500 лет назад от начала событий игры в Тейвате произошел катаклизм, который привел к заражению Руккхадеваты и Ирминсуля темной энергией, поэтому Руккхадевата предположительно взяла молодую веточку Ирминсуля, которая была нетронута скверной, передала ей свои силы, а себя запечатала внутрь великого древа. Из этого побега и родился новый Дендро Архонт — Нахида.

В этой истории интересно то, как разработчики раскрывают тему растительного происхождения Дендро Архонта, потому что игровая аналогия похожа на то, какие способности имеют растения в реальной жизни. По сути, Руккхадевата и Нахида генетически одинаковы, потому что происходят от одного растительного организма, а то, что сделала Руккхадевата с молодым побегом, можно назвать вегетативным размножением.

Original size 1920x1080

Руккхадевата жертвует собой, чтобы спасти Сумеру и Тейват от распространения скверны.

Концепция Мирового древа это достаточно популярный сюжет, который есть во многих мифологиях. К примеру, в скандинавской мифологии есть дерево Иггдрасиль, которое германские племена называли Ирминсулем. В индуистской мифологии есть священное дерево Ашваттха, которое очень напоминает Ирминсуль. Согласно «Ригведе», Ашваттха — перевернутое древо, корни которого устремлены вверх, а кроны вниз, что схоже с описанием Ирминсуля, ведь он тоже перевернут. Ашваттха — символ материального мира, являющегося тенью и искаженным отражением духовной реальности. Более того, смысл утверждения, что корни древа Ашваттха обращены вверх, в том, что материальное мироздание развивается от сознания к материи, от тонкого к грубому, от субъекта (сознания, духа) к объекту (материи). Это описание схоже со спецификой работы Ирминсуля, поэтому я предполагаю, что разработчики вдохновились этим индуистским сюжетом о Мировом древе и переосмыслили его в таком виде, в котором он представлен в самой игре.

Изображение Ашваттхи слева и Ирминсуль в игре справа.

Дендро Архонт, будучи неразрывно связанной с Ирминсулем, является хранительницей мудрости Тейвата. В число ее способностей входит чтение мыслей, возможность видеть и толковать чужие сны, вмешиваться в информацию, содержащуюся в Ирминсуле, и управлять ей. Также Дендро Архонт обладает и множеством других, более специфических способностей, в роде создания сложных механизмов и машин, магических артефактов. Руккхадевата, к примеру, используя силу своего Сердца Бога, создала Систему Акаши. На санскрите Акаша означает «небо», «космос» или «эфир». Акаша схожа по принципу работы с Интернетом, это по сути тоже виртуальная сеть, в которую можно загружать и откуда можно получать информацию. Но этим возможности Акаши не ограничиваются, она так же может выполнять вычисления, предсказывать события и обладает собственным искусственным интеллектом, который работает аналогично реальному, то есть он способен обучаться на опыте людей и выполнять поставленные задачи.

Усовершенствованный терминал Акаши слева и вид терминала Акаши на ухе человека справа.

Original size 2560x1440

Интерфейс терминала Акаши при распознавании личности.

Более того, часть визуальной эстетики Дендро Архонта связана с компьютерами, виртуальной реальностью и Интернетом. Сумеру — регион с самым продвинутым образованием и передовыми технологиями. В этом регионе сочетается растительная эстетика и эстетика вычислительной техники, что не могло не отразиться на внешнем виде Архонта.

Original size 1920x1080

В одной из своих атак Нахида как будто выделяет область курсором, как на компьютере.

Original size 1920x1080

Во время использования одного из ее навыков она будто фотографирует противников.

Original size 1920x1080

Во время обычных атак Нахида как будто нажимает на клавиши клавиатуры.

Буддистская философия в образе Нахиды

Во внешнем виде Нахиды часто встречается мотив сердец и сердцеобразных листьев. Разработчики, скорее всего, вдохновлялись деревом Бодхи — это легендарное дерево в роще Урувелла, медитируя под которым, принц Гаутама достиг просветления и стал Буддой. Это один из главных символов в буддизме, он присущ всем буддам, и в буддийских монастырях это дерево специально культивируется и высаживается. Дендро Архонта тоже можно назвать просветленным буддой, Нахида и Руккхадевата познали, каким все является на самом деле, и достигли духовного просветления благодаря мудрости всего мира, сосредоточенной в них самих.

В верхней части костюма Нахиды тоже есть похожий мотив, а также у нее в прическе вплетен настоящий лист дерева Бодхи.

Так как речь идет о божестве растений, одним из основных мотивов персонажа является перерождение, а бесконечный цикл перерождений и понятие кармы относятся к буддистским верованиям. В игре также напрямую использовался термин «сансара», который означает круговорот рождения и смерти в мирах, ограниченных кармой. Более того, есть еще одна интересная параллель с реальным миром: процедура выбора тибетских лам очень похожа на то, что произошло с Дендро Архонтом в сюжете.

Вот что говорит о новом рождении Далай-Лама XIV:

«Обычно под реинкарнацией понимают перерождение человеком после ухода из жизни предшественника. Обычные живые существа, как правило, не способны проявлять эманации до смерти (ма-дхе тулку), однако высшие бодхисатвы, способные одновременно проявляться в сотнях или тысячах тел, могут проявить эманацию и до своего ухода из жизни. В рамках тибетской системы признания тулку есть эманации, которые относятся к тому же потоку ума, что и их предшественник; эманации, которые связаны с другими силой кармы и молитв, и эманации, возникающие в результате благословений и назначения.

Главная цель прихода реикарнированного [ламы] состоит в том, чтобы продолжить незаконченные его предшественником труды, направленные на служение Дхарме и существам. В том случае, если лама является обычным существом, вместо распознавания его реинкарнации, принадлежащей к тому же потоку ума, может быть распознана его эманация в другом человеке, имеющем связь с этим ламой в силу чистой кармы и молитв.»

Дендро Архонта можно назвать своеобразным игровым переосмыслением образа Будды Бодхисаттвы, потому что ее философия достаточно схожа с буддистской.

Вывод

В ходе исследования я выяснила, что в основе образа Нахиды из игры «Genshin Impact» лежит большое количество разнообразных культур и религий. Эта игра создана китайскими разработчиками, которые гораздо ближе знакомы с этими культурами, и, учитывая колоссальный объем работы, проделанный ими по дизайну этого персонажа, я уверена, что многое в нем еще можно будет открыть и рассказать по-новому. В целом, я вижу тенденции к популяризации азиатского мировоззрения, которое во многом отличается от европейского или американского. Похожие игры и проработанные персонажи повышают интерес мирового игрового сообщества к азиатскому искусству.

Bibliography
Show
1.

Леонтьева, Елена. Путеводитель по буддизму. Иллюстрированная энциклопедия / Е. Леонтьева, А. Серов. — Эксмо, 2020 г. — 256 с. — ISBN 978-5-699-58042-2

2.

А. Ч. Бхактиведанта Свами Прабхупада. Бхагавад-гита как она есть. — 3-е издание, исправленное. — М.: The Bhaktivedanta Book Trust, 2009. — 1016 с. — ISBN 9785902284093

3.

Genshin Impact Вики [Электронный ресурс] // URL: https://genshin-impact.fandom.com/ru/wiki/Genshin_Impact_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 (Дата обращения: 19.11.2024).

4.

Собрание Джатак: оглавление [Электронный ресурс] // Измени себя — изменится Мир вокруг URL: https://www.oum.ru/literature/buddizm/dgataki-oglavlenie/ (Дата обращения: 19.11.2024).

5.

АРДВИСУ́РА АНА́ХИТА [Электронный ресурс] // Большая российская энциклопедия 2004 — 2017 URL: https://old.bigenc.ru/world_history/text/1827667 (Дата обращения: 19.11.2024).

6.

Новое воплощение [Электронный ресурс] // Его Святейшество Далай-лама ХIV URL: http://surl.li/vdextz (Дата обращения: 19.11.2024).

7.

Самсара Дендро Архонта | Genshin Impact [Электронный ресурс] // YouTube URL: https://youtu.be/yDEnSloSDcA?si=zQM9jOTTgiGgsp0I (Дата обращения: 19.11.2024).

Image sources
Show
1.

Genshin 4 Years Anniversary Official Art // X URL: https://x.com/GenshinImpactOC/status/1839880748951621873 (дата обращения: 19.11.2024).

2.

Нахида — Genshin Impact — Wallpaper by HoYoverse #3799078 — Zerochan Anime Image Board // URL: https://www.zerochan.net/3799078 (дата обращения: 19.11.2024).

3.4.

Genshin Impact, Nahida, Kusanali / 慈樹與小草 — pixiv // URL: https://www.pixiv.net/en/artworks/102358411 (дата обращения: 19.11.2024).

5.

Зеленая Тара — сакральное значение божества // URL: https://www.tibet-sound.com/post/zelenaya-tara (дата обращения: 19.11.2024).

6.

Saraswati // URL: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Saraswati.jpg (дата обращения: 19.11.2024).

7.

Bhutanese painted thanka of the Jataka Tales, 18th-19th Century, Phajoding Gonpa, Thimphu, Bhutan // URL: http://surl.li/iqraib (дата обращения: 19.11.2024).

8.

Джатака о спиртном — мудрость Будды // URL: https://www.oum.ru/literature/buddizm/dzhataka-o-spirtnom/ (дата обращения: 19.11.2024).

9.

Ашваттха дерево (52 фото) — 52 фото // URL: https://priroda.club/les-i-derevja/37935-ashvattha-derevo-52-foto.html (дата обращения: 19.11.2024).

10.

Рисование БОДХИ ДЕРЕВА, используя элементы нейрографики 20 августа… // URL: https://images.app.goo.gl/iwxq36KUcQTnnvwu7 (дата обращения: 19.11.2024).

11.

Genshin Impact— скриншоты из личного архива (дата обращения: 19.11.2024)

Культурные основы дизайна персонажа Нахиды из «Genshin Impact»
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more