
Концепция
Особенностью компьютерных игр как медиа является большая, чем в кино или литературе степень погруженности человека в процесс. Благодаря тому, что игрок выступает не как немой наблюдатель, а как непосредственный участник событий, он значительно сильнее вовлекается в процесс. Ввиду этого аффект страха и ужаса в компьютерных играх имеет сильное воздействие: игрок не наблюдает за страшной ситуацией, а как бы проживает ее на самом деле. Создание этого аффекта требует качественной графики и звукового сопровождения, обеспечивающих игрокам реалистичный эффект присутствия. Однако параллельно с высокобюджетными ААА-проектами в мире компьютерных игр развиваются и независимые студии, чьи проекты имеют меньший бюджет, однако завоевывают свое место у аудитории за счет интересного дизайна и необычных игровых механик.
В данном визуальном исследовании мы рассмотрим использование изометрии в хоррор играх, проанализируем специфику создания эффекта ужаса в играх не за счет высококачественной графики и звука, обеспечивающих погружение, а за счет интересных дизайн-решений. Выбор изометрической проекции объясняется популярностью такой организации обзора в инди-играх, с одной стороны, и сложностью создания эффекта ужаса при изометрии, с другой стороны.
В качестве материала для исследования мы выбрали наиболее популярные и влиятельные топ даун хоррор игры. В круг рассматриваемого нами материала вошли как современные, так и классические игры, что позволит проследить развитие данного жанра.
В визуальном исследовании предполагается дать ответы на следующие вопросы: 1. Что такое Хоррор как жанр? 2. Что такое изометрия и вид сверху? 3. Где конфликт? Хоррор игры с топ даун камерой и их особенности. 4. Анализ приёмов для создания хорошего топ даун хоррора. Отдельные главы визуального исследования посвящены раскрытию данных вопросов.
Ключевой вопрос исследования заключается в том, как напугать игрока, который буквально витает в воздухе над персонажем, которым он управляет, какие приемы для этого использовать наиболее эффективно.
Гипотеза — что изометрия не является преградой для эффективного внушения играющему аффекта страха.
Хоррор как жанр
Хоррор — это жанр художественного произведения, особенность которого заключается в стремлении напугать, создать атмосферу страха или тревоги. Несмотря на то, что эти чувства могут быть названы дискомфортными, произведения в жанре хоррора популярны по всему миру, являются одним из наиболее востребованных жанров массовой культуры. Это происходит благодаря тому, что человек через художественную продукцию в жанре хоррор может пережить острые эмоции в безопасной ситуации. Ужас всегда был частью эмоционального мира человека, поэтому в художественных произведениях, фольклоре и мифах встречаются сцены, образы и мотивы, которые можно отнести к хоррору. Тем не менее, выделение хоррора в отдельный жанр произошло сравнительно недавно.
Одним из первых произведений, написанных в жанре хоррор, считается роман Хораса Уолпола «Замок Отранто» 1764 года. В замке Отранто гибнет сын князя под упавшим шлемом, что становится началом цепи таинственных и необъяснимых событий. Этот роман положил начало готическому роману — предромантическому литературному течению, особенностью которого было внимание к мистике и атмосфере ужаса.
Иллюстрация «Афинодор и призрак» работы Г. Д. Форда, ок. 1900 г. Хорас Уолпол. «Замок Отранто» (англ. The Castle of Otranto). Титульный лист третьего английского издания (1766) Дж. Рейнольдс. Портрет
В своем эссе 1826 года писательница Анна Радклиф разделила жанр готики на две части:
Террор: Чувство страха и предчувствия, которое возникает до того, как произойдет что-то ужасное. Это заставляет нас волноваться, но и быть начеку.
Хоррор: Чувство отвращения и омерзения, которое мы испытываем после того, как ужасное событие уже произошло. Это парализует нас и лишает сил. Радклиф считала, что террор усиливает и обостряет наши чувства, в то время как хоррор подавляет и разрушает их.
Распространение грамотности и появлении дешевых книг в начале ХХ века привело к возникновению массовой или бульварной литературы, имеющей развлекательное назначение. Значительную часть популярной литературы составляли произведения в жанре литературы ужасов. Хоррор в этот период переживает значительное усложнение и дифференциацию, появляются поджанры литературы ужаса.
До появления фильмов ужасов существовало такое понятие, как театр ужасов. Например, парижский «Гран-Гиньоль» (1897–1963 гг.) показывал спектакли с реалистичными сценами насилия и жестокости. Один из первых фильмов ужасов был снят также для демонстрации в «Гран-Гиньоль» в 1912 году Морисом Турнером и назывался «Лунатики».
Иллюстрация к стихотворению Эдгара Аллана По «Ворон» работы Густава Доре Сцена из «Гран-Гиньоля», формат, который, как считают некоторые критики повлиял на формирование слэшера как жанра
Что такое изометрия и вид сверху
Изометрия — это тип обзора в играх, который создает эффект 3D, хотя на самом деле является 2D-проекцией. Он смещает угол обзора и позволяет показывать больше окружения, чем при виде сверху или сбоку.
Изометрическая проекция упрощала разработку в прошлом, поскольку она не требует сложных расчетов масштабирования или перспективы. Теперь же она является стилистическим и геймплейным решением формирующим конкретный опыт.
Изометрия была впервые использована в разработанной компанией Sega игре «Zaxxon» (1982 г. — консольная версия, 1984 г. — версия для компьютеров). Это была аркадная игра, где игрок управлял самолетом в изометрической перспективе. Игра также стала одним из первых примеров использования теней в видеоиграх.


«Zaxxon» (1984)
Другой пример ранней изометрии в играх — Qbert — изометрическая аркадная игра, выпущенная в 1982 году. Игрок управляет персонажем по имени Qbert, который должен прыгать на статической пирамиде, меняя ее цвет. Цель игры — изменить цвет всех блоков пирамиды, избегая при этом смертоносных врагов.
Q*bert (1982)
Knight Lore — это квест 1984 года, который был новаторским в использовании изометрии. Изометрия — это способ отображения трехмерного пространства на двухмерном экране, чтобы создать иллюзию глубины. В Knight Lore игрок управляет персонажем, путешествующим по изометрическому замку, решая головоломки и сражаясь с врагами. Игра считается первой в жанре изометрического квеста, она оказала значительное влияние на другие игры этого типа.
Knight Lore (1984)
В 1990-х годах изометрия стала популярной в играх. Игры, такие как Civilization II и Diablo, успешно использовали фиксированную изометрическую перспективу. Однако с появлением 3D-технологий игры стали переходить на трехмерную графику, включая и преемников изометрических игр (Civilization 4, Diablo 3).


Civilization II (1996) Diablo (1996)
Где конфликт? Хоррор игры с топ даун камерой и их особенности.
Во время своего наибольшего расцвета и распространения изометрия в играх использовалась преимущественно в жанрах стратегических и тактических игр. Объединяет эти жанры некая отдаленность игрока от вживления в какого-либо конкретного персонажа, игрок управляет большей или меньшей группой персонажей либо же вообще выступает в роли невидимого градостроителя, как в игре SimCity, не имея своего аватара в мире игры.
С точки зрения эффекта, которого добиваются хоррор игры, продуктивными являются игровые механики, направленные на большее погружение игрока в процесс и ассоциацию с персонажем, которым игрок управляет. Таким образом, использование изометрической проекции, кажется, конфликтует с назначением хоррор игр.
Тем не менее, прибегать к использованию изометрии в хоррор-играх начали не в современных инди-играх (где это может быть объяснено низким бюджетом и использованием простых технологий). Рассмотрим ряд классических игр в этом жанре, использующих изометрию
В игре Project Firestart (1989), изометрическом survival horror, вы оказываетесь на захваченном инопланетянами космическом корабле. Игра во многом предвосхищает элементы знаменитой серии Resident Evil: невозможность справиться с большинством противников в открытом бою, дефицит патронов, слабый герой.
Хоррор эффект в этой игре появлялся за счет нагнетания тревожности. Глубокое погружение в игру происходило несмотря на изометрический вид благодаря необходимости постоянно быть начеку и чувству опасности, а также иллюстрированным вставкам в стилистике игры.
Project Firestart (1989)
The Immortal (1991) Старая изометрическая приключенческая игра, где нужно спасать наставника из опасного подземелья с ловушками и врагами. Прохождение сложное, требует проб и ошибок и включает поиск предметов для преодоления препятствий. Игра главным образом создает атмосферу ужаса благодаря визуальному дизайну и сложности.
Это — один из приёмов который работает в принципе для любого жанра и как пример, не оставляет и изометрию. Он универсален как страх перед сложным соперником и отвращение к окружению.
The Immortal (1991)
Dracula in London (1993) игра на основе романа Стокера, где герои пытаются остановить Дракулу, используя уникальные способности и следуя подсказкам. Игра разработана на основе правил настольной игры. Несмотря на атмосферу ужаса и отсылку к классике хоррора, игровая механика на основе настольной игры создает неспешный геймплей, который не способен напугать современного игрока, но в своё время работал на новизне готического ужаса и давал не ощущение испуга, а общий дискомфорт. В этом плане приёмы почти книжные и едва ли помогут в современной разработке.
Dracula in London (1993)
Blind Justice (1995). Изометрическая фэнтези-RPG с психоделическими элементами, где игрок управляет оборотнем, расследующим свое прошлое. Несмотря на сходство с Ultima VIII, игра имеет мрачную эстетику. В ней используется яркая палитра и в то же время множество сцен насилия и крови.
Шок фактор создаёт атмосферу, но одного этого становится недостаточно для полноценного хоррора, так как механически это всё ещё РПГ. Логично, что исключительно атмосфера не поможет пересилить ограничение иммерсии, которое испытывает игрок в камере сверху.
Blind Justice (1995)
The Witch of Salzburg (1997) — японский хоррор-квест, перенесенный с PlayStation 1 на Windows 95. В японской культуре популярны истории о злых духах, которые не находят покоя после насильственной смерти. Таких призраков можно увидеть в фильмах «Звонок» и «Проклятие». «Ведьма Зальцбурга» отличается от западных хорроров фокусом на пугающих привидениях, а не на кровавой резне. Игра портирована из Японии, но ее действие перенесено в Австрию.
Хоть проект и является нишевым он отходит от канона формирования хоррора через отвращение и пытается создать его через произошедшие за кадром события, описанные в диалогах или через окружение.
The Witch of Salzburg (1997)
Психологический хоррор Sanitarium (1998) погружает игрока в психиатрическую лечебницу, где грань между реальностью и иллюзиями размыта. Беспамятный герой пытается вырваться, но окружающие считают его безумцем. Атмосфера тревожности и непредсказуемости, сменяющиеся локации и загадки побуждают игрока сомневаться в собственном здравомыслии и разгадывать тайны лечебницы, своего прошлого и границ реальности.
Хоррор эффект в игре создавался за счет сюжета и визуального дизайна, который постепенно погружает игрока в атмосферу безумия. Из всех рассмотренных нами в этом разделе игр данный продукт наилучшим образом справляется с тем, чтобы напугать игрока. При этом необходимо отметить, что оригинальная игровая механика и способ погружения игрока напоминают современные инди-игры.
Sanitarium (1998)
Gorky 17 (1999) в жанре тактической пошаговой стратегии в необычном сеттинге апокалиптического восточно-европейского города. Игра обладает напряженной атмосферой и, несмотря на свой пошаговый характер, сюжетные вставки содержат скримеры, которые пытаются напугать эффектом неожиданности.
Gorky 17 (1999)
Анализ приёмов для создания хорошего топ даун хоррора
В данном разделе рассмотрим современные инди-хорроры с изометрической перспективой, выявим набор приемов, характерный для таких игр. 2Dark (2017) разрабатывалась геймдизайнером Фредериком Рейналем, известным ранее по одному из наиболее известных хоррор-сериалов «Alone in the Dark».
Изометрическая перспектива позволяет игроку обозревать окружающую среду сверху вниз, создавая впечатление наблюдения за происходящим из тени. Пикселизация придает игре ретро-стиль, усиливая ее ужасающую эстетику.
Игра вращается вокруг детектива, расследующего похищение детей в мрачном городе. Стелс-геймплей и элементы головоломки требуют от игрока осторожного продвижения по мрачным локациям, где подстерегают опасности и тайны.
2Dark (2017)
2Dark (2017)
STASIS (2015) Игрок оказывается на борту космического корабля, проснувшись от анабиоза. Вокруг царит хаос: всюду кровь, драка и мертвые тела. Игрок должен исследовать корабль, чтобы понять, что произошло, и найти свою семью. Используя изометрическую камеру и point and click механику, игрок наводит курсор мыши на предметы и использует подсказки с КПК, чтобы разгадать тайны корабля. Данную игру часто сравнивают с Sanitarium, одним из лучших образцов использования изометрической перспективы в хоррор играх 1990-х гг.
STASIS (2015)
STASIS (2015)
Darkwood (2017) — это хоррор выживание, где важной игровой механикой является смена времен суток. Днем игроки исследуют случайные места, создают предметы, строят баррикады и решают загадки для побега из проклятого леса. Ночью игроки отбиваются и прячутся от жутких существ. Защита убежища ночью необходима для выживания, а взаимодействие с NPC влияет на концовки. Смерть имеет последствия, а более высокие уровни сложности приводят к более суровым наказаниям.
Но всё же центральной механикой игры является поле зрения. Игрок видит только то что находится перед ним. Это очень эффективное решение ведь ожидание тактического взгляда сверху ломаются о реальность очень узкого и короткого конуса зрения, в котором мелькают враги, сразу же выбегающие из него, а всё за пределами конуса зрения — попросту невидимо. Таким образом игрок остаётся с крайне неудобным и непривычным ощущением а правильный саунд-дизайн начинает заменять игроку недостающий обзор.
Именно здесь формируется ужас, ведь не имея возможности чётко рассмотреть что происходит, и слыша только отдалённые приглушённые крики и скрипы игрок впадает в паранойю а его воображение рисует чудовищ — которых нет.


Darkwood (2017)
Project Zomboid, игра в жанрах survival horror и RPG. Изометрическая перспектива позволяет игроку видеть общую картину, но также дает ощущение замкнутого пространства и одиночества. Игра использует ужасающие звуки и музыка: резкие грохоты, скрипы и леденящие кровь мелодии создают пугающую атмосферу. Напряженное управление ресурсами: постоянная необходимость добывать еду, воду и припасы создает чувство срочности и тревоги. Игра подчеркивает, что выживание невозможно, что усиливает ощущение безнадежности и страха.
Однако в силу жанра игра быстро перестаёт быть страшной, после того как механики становятся понятны а звуки знакомы первичное ощущение пропадает, однако это правдиво для большинства проектов, где хоррор просто дополнение а не ядро игры.


Project Zomboid (2013)
HellSign (2021) — приключенческий ролевой экшен с элементами хоррора и изометрическим видом камеры. Игрок выступает в роли охотника на нечисть, который защищает мир людей от злобных тварей, ждущих во тьме. Исследуя мир и собирая улики, герой узнает, что на него охотится и как это убить. В игре нужно использовать смекалку, опыт и богатый арсенал устройств для охоты за чудовищами, чтобы очистить мир от упырей, привидений, демонов и всего остального, что таится в ночи.
Тут испуг достигается эффектом похожим на Дарквуд. Хоть у игрока есть оружие, а в отличии от вышеупомянутой игры, есть и возможность видеть всё вокруг, самих чудовищ, опасность, игрок видеть без приборов не может.
Так и образуется цикл, эффективно создающий ужас: чтобы убить монстра, нужно увидеть куда стрелять, а чтобы его увидеть, надо опустить оружие.
HellSign (2021)
In Nightmare (2022) — это повествовательная приключенческая игра в жанре платформера с элементами квеста и хоррора. Мальчик, переживающий семейные травмы, бежит в фантастический мир, где монстры из его страхов хотят удержать его в вечном кошмаре. Дух сновидений сопровождает его в путешествии, помогая преодолеть монстров, головоломки и раскрыть правду, чтобы мальчик мог победить своих демонов и проснуться.
Этот проект во всю пользуется своей камерой: главная проблема огромных монстров в играх — чаще всего ты либо их не видишь потому что от них убегаешь, либо их не видишь потому что дерёшься с ними и смотришь им дай бог в ноги, если не на ступни.
Однако в перспективе с верху такой проблемы нет, и яркие, пугающие кошмары ребёнка которые преследуют персонажа крайне эффективны в создании правдивого иммерсивного ощущения страха.


In Nightmare (2022)
You Will Die Here Tonight (2023) хоррор с видом сверху, вдохновленный классическим Resident Evil, где игроки управляют шестью членами элитного отряда, застрявшими в особняке с живыми мертвецами. Хоррор-элементы: гнетущая атмосфера неотвратимости смерти, таинственный и опасный особняк, наполненный ожившими мертвецами, психологическое давление от постоянной угрозы и частых смертей персонажей.




You Will Die Here Tonight (2023)
Fear & Hunger (2018) Это J-rpg в крайне жестоком фэнтезийном сеттинге, игра медленная, тактическая, со сложными загадками, бесконечными подземельями и тяжёлыми сражениями, но даже так она умудряется быть одной из лучших хоррор РПГ.
Пугает игра в первую очередь отвращением: демонстрация жестокости, мерзости всех мастей от освежёванной плоти и до гротескной наготы, уникальный стиль делающий все эти вещи только более нарочитыми и запоминающимися.
Но также и реальный ужас она также может создавать: уникальный подход к сторителлингу и жестокий мир позволяет встречать богов и чудовищ, сражаться с ними и чувствовать настоящую беспомощность, а тяжёлое и медленно движение в мире, которое если повезёт, позволит избежать лишнего сражения умеет пощекотать нервы.




Fear & Hunger (2018)
Заключение
В ходе проведения визуального исследования мы рассмотрели образцы использования изометрии как в классических хоррор-играх, так и в современных инди-играх. Как мы обнаружили, во многом современные инди-хорроры опираются в своей игровой механике и приемах создания ужаса на образцы, заложенные в 1990-х в таких играх, как Sanitarium, однако развивая и дополняя их.
Изометрическая перспектива камеры безусловно создает эффект отчуждения, препятствующий вживанию в роль персонажа, которым управляет игрок, однако есть методы это нивелировать:
1. Самое очевидно, но не менее ценное это компенсируется визуальным дизайном и проработанной нарративной частью игр. Именно Отвращение абсолютно неэксплозивное для какого либо вида камер, его возможно создать в любых условиях, и добавить к палитре ощущений игрока. 2. Кроме того хорошо себя показывает работа со стереотипом тактического обзора, когда его ограничивают, блокируют или отбирают. 3. И самое главное — реально пугающими хоррорами стали те проекты, которые сфокусировали свои механики. Делая хоррор вторичным или третичным жанром в изометрической игре нельзя надеется что ужас от геймплея сохранится надолго.
Stephen King, Danse Macabre. New York: Everest House, 1981.
Готический роман: [арх. 6 декабря 2022] / Г. В. Заломкина // Большая российская энциклопедия: [в 35 т.] / гл. ред. Ю. С. Осипов. — М. : Большая российская энциклопедия, 2004—2017.
Григорьев С. Л. Хоррор-видеоигры: экранный страх // Общество. Среда. Развитие. — 2022. № 4. — С. 41-47.
Липинская А.А., Сорочан А. Ю. Этюды о страшном: хоррор в современных исследованиях // Новое литературное обозрение. — 2021, № 6 (172). — C. 301-316.
Лобанова Ю. В. Компьютерная видеоигра как социокультурный генератив эмоций // Вестн. культуры и искусств. — 2022, № 3 (71). — С. 73-81.
Список иллюстраций:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/29/Athenodorus_-_The_Greek_Stoic_Philosopher_Athenodorus_Rents_a_Haunted_House.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/58/CastleOtranto.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a0/Horace_Walpole.jpg/800px-Horace_Walpole.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/62/Paul_Gustave_Dore_Raven1.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6c/Grand-Guignol-Sc%C3%A8ne-1937_%282%29.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/zaxxon/screenshots/2075_48d11ea6e95a5.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/zaxxon/screenshots/2075_48d11ea746fad.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/qbert/screenshots/6931_5827972bce816.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/qbert/screenshots/6931_5827976e412ec.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/qbert/screenshots/6931_5b7b06e536645.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/zx_spectrum/knight_lore/screenshots/7172_59c91a71687a9.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/zx_spectrum/knight_lore/screenshots/7172_59c91a76b8052.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/zx_spectrum/knight_lore/screenshots/7172_59c91a7e77705.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/civilization_ii_test_of_time/screenshots/625_4fd900478db37.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/diablo/screenshots/232_577d2d2a1ddca.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/commodore-64/project_firestart/screenshots/4776_52011d632ff77.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/commodore-64/project_firestart/screenshots/4776_52011db1625be.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/commodore-64/project_firestart/screenshots/4776_52011deb87d08.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/immortal__the/screenshots/2321_4a1e2984a344e.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/immortal__the/screenshots/2321_4a1e29856b1e0.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/immortal__the/screenshots/2321_5146290aadf87.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/dracula_in_london_win3/screenshots/4789_52626bc4367ba.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/dracula_in_london_win3/screenshots/4789_52626bc8cf594.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/dracula_in_london_win3/screenshots/4789_52626bcba53c2.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/blind_justice/screenshots/404_579fca1bc6b76.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/blind_justice/screenshots/404_49a97d5d16d31.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/blind_justice/screenshots/404_49a97d5c5c674.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/witch_of_salzburg__the/screenshots/13293_6676e501d0cbb.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/witch_of_salzburg__the/screenshots/13293_6676e92b8e9c4.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/witch_of_salzburg__the/screenshots/13293_6676e501cc967.png (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/sanitarium/screenshots/Sanitarium_02.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/sanitarium/screenshots/Sanitarium_07.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/sanitarium/screenshots/Sanitarium_03.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/gorky_17/screenshots/1658_4a449e365a006.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/gorky_17/screenshots/1658_4a449e395f1f8.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://www.old-games.ru/games/pc/gorky_17/screenshots/1658_4a449e36de14b.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/40170/pub_5af1a9487425f575523e9879_5af1a9ce5816698dda79755d/scale_2400 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/209388/pub_5af1a9487425f575523e9879_5af1a9dd5a104fc8f0eff384/scale_1200 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/1064817/pub_5af1a9487425f575523e9879_5af1a9ec57906aab5895205f/scale_1200 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/1221393/pub_5af1a9487425f575523e9879_5af1aa1cd7bf213d532f5eee/scale_1200 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/1221393/pub_5af1a9487425f575523e9879_5af1aa2c79885e11ebf4206c/scale_1200 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/1064817/pub_5af1a9487425f575523e9879_5af1aa49256d5cb1efcf8346/scale_1200 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/112656/pub_5af1a9487425f575523e9879_5af1aa6257906aab58952065/scale_1200 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/164147/pub_5af1a9487425f575523e9879_5af1aa765816698dda797567/scale_1200 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/128694/pub_5af1a9487425f575523e9879_5af1aae677d0e68768697aa4/scale_1200 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/128694/pub_5af1a9487425f575523e9879_5af1aaf1a936f4b903ab79c7/scale_1200 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://ixbt.online/x-webp-x/gametech/public/2021/06/16/MjzlKU9KTjh1EyAuNjl9n192I67dg6ewpGumvuq4.jpg?w=990 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://ixbt.online/x-webp-x/gametech/public/2021/06/16/JarQUqxwvTXr4QFtFPrQX3SP9ybNLhsBf4QCcZEa.jpg?w=990 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://ixbt.online/x-webp-x/gametech/public/2021/06/16/5HcT32EVtjIWvla3qE0EqnYjG3EpIdz0T5aXDLjb.jpg?w=990 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://files.vgtimes.ru/gallery/main/170307/1669749212_8509.jpeg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://files.vgtimes.ru/gallery/main/170307/1669749211_4331.jpeg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://files.vgtimes.ru/gallery/main/187921/6470748026_1698174811_8733.jpeg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://files.vgtimes.ru/gallery/main/187921/ss_9a528e0c9bbfa9d6bfb1b64fa9382a3d43abc.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://files.vgtimes.ru/gallery/main/187921/5075818913_1698174810_7303.jpeg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://files.vgtimes.ru/gallery/main/187921/1310359480_1698174804_2923.jpeg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://cdn.shazoo.ru/c1400x625/769093_lLPly8h_scarlet-lake.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://cdn.shazoo.ru/769094_xtbelOl_ss-14805611a0933bf9c4823fb778b0fb5e15eb942e.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://cdn.shazoo.ru/769095_aVqu7eq_ss-e693beb0972802aa844d522796b12942053daeca.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://images.stopgame.ru/uploads/users/2022/519457/02287.3aHN7Bf.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://images.stopgame.ru/uploads/users/2022/519457/02288.7E-fhfs.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://images.stopgame.ru/uploads/users/2022/519457/02285.11axagC.jpg (Дата обращения: 17.11.2024)
https://leonardo.osnova.io/ac05449e-325d-5467-82ea-e16e20160c46 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://leonardo.osnova.io/9c33af41-0569-5889-9523-6f1aaf528f88 (Дата обращения: 17.11.2024)
https://leonardo.osnova.io/8de3a1c8-1855-5c83-8b60-c773187cc35c (Дата обращения: 17.11.2024)