«Stop Me» — это пазл-платформер с динамической камерой сбоку, где основой геймплея является возможность останавливать время. Действие игры происходит в альтернативной мрачной России 00-х, где главный герой — мальчик, сбежавший из дома, обладающий уникальной способностью.

В игре присутствуют различные платформенные механики. Персонаж может перемещаться, ходить, прыгать, приседать и раскачиваться на веревке, он также может взаимодействовать с объектами: переносить предметы, толкать и активировать различными способами.

Главная механика игры — это возможность останавливать время. Герой может передвигаться, в то время как все объекты в мире останавливаются. При этом у способности есть ограничительный таймер, на этом и основаны главные пазлы игры.
Персонаж может умереть, если игрок проявит неосторожность или вовремя не справится с опасностью. Каждому виду смерти подключены отдельные анимации и звуки. При воскрешении игрок появляется на последнем пройденном чек-пойнте.
На каждом уровне игры расположены «пасхалки» — чипсы, которые можно либо найти в труднодоступных местах, либо получить их за нестандартное прохождение.
В игре создана система рельсовой камеры, которая следует за игроком, но движется при этом по собственной траектории, что позволяет плавно приближать, отдалять и менять угол обзора.
Персонаж способен менять анимации и податливость управления в зависимости от своего состояния. Например, когда он ранен, то держится за бок и медленнее бегает. При этом анимация состояния будет работать и при приседании, и при прыжке, как главный смешивающий слой. Также у персонажа настроен отдельный анимационный блюпринт голове для быстрого переключения между лицевыми анимациями.
Большое внимание было уделено саунд-дизайну. Эмбиенты работают на создание атмосферы, а некоторые другие звуки усиливают ощущения игрока. Например, мы слышим плеск воды, когда несём ведро. Или одним звуком понимаем, что топор, который мы подобрали, острый и тяжёлый. А мурчание кота при поглаживании успокаивает нервы.
Уровни.
На данный момент в демо версию игры интегрировано 5 игровых уровней с разной атмосферой и игровыми ситуациями.
Обзор всех уровней.
Для выделения интерактивных объектов в игре часто применяется технология слежения головы персонажа за объектом.
В сцене, где игроку необходимо первый раз остановить время, сзади него расположено граффити с надписью «Space», которая напоминает, что нужно нажать пробел.




