Исходный размер 2480x3500

Stop me

1781

«Stop Me» — это пазл-платформер с динамической камерой сбоку, где основой геймплея является возможность останавливать время. Действие игры происходит в альтернативной мрачной России 00-х, где главный герой — мальчик, сбежавший из дома, обладающий уникальной способностью.

Loading...
big
Исходный размер 3344x1403

В игре присутствуют различные платформенные механики. Персонаж может перемещаться, ходить, прыгать, приседать и раскачиваться на веревке, он также может взаимодействовать с объектами: переносить предметы, толкать и активировать различными способами.

big
Исходный размер 3370x1883

Главная механика игры — это возможность останавливать время. Герой может передвигаться, в то время как все объекты в мире останавливаются. При этом у способности есть ограничительный таймер, на этом и основаны главные пазлы игры.

Исходный размер 3374x1894

Персонаж может умереть, если игрок проявит неосторожность или вовремя не справится с опасностью. Каждому виду смерти подключены отдельные анимации и звуки. При воскрешении игрок появляется на последнем пройденном чек-пойнте.

Исходный размер 2426x1078

На каждом уровне игры расположены «пасхалки» — чипсы, которые можно либо найти в труднодоступных местах, либо получить их за нестандартное прохождение.

Исходный размер 2795x1528

В игре создана система рельсовой камеры, которая следует за игроком, но движется при этом по собственной траектории, что позволяет плавно приближать, отдалять и менять угол обзора.

Исходный размер 3187x1510

Персонаж способен менять анимации и податливость управления в зависимости от своего состояния. Например, когда он ранен, то держится за бок и медленнее бегает. При этом анимация состояния будет работать и при приседании, и при прыжке, как главный смешивающий слой. Также у персонажа настроен отдельный анимационный блюпринт голове для быстрого переключения между лицевыми анимациями.

Исходный размер 3260x1253

Большое внимание было уделено саунд-дизайну. Эмбиенты работают на создание атмосферы, а некоторые другие звуки усиливают ощущения игрока. Например, мы слышим плеск воды, когда несём ведро. Или одним звуком понимаем, что топор, который мы подобрали, острый и тяжёлый. А мурчание кота при поглаживании успокаивает нервы.

Исходный размер 3369x1703

Уровни.

На данный момент в демо версию игры интегрировано 5 игровых уровней с разной атмосферой и игровыми ситуациями.

Исходный размер 3370x1749

Обзор всех уровней.

Исходный размер 3369x1610

Для выделения интерактивных объектов в игре часто применяется технология слежения головы персонажа за объектом.

Исходный размер 3369x1610

В сцене, где игроку необходимо первый раз остановить время, сзади него расположено граффити с надписью «Space», которая напоминает, что нужно нажать пробел.

Loading...
Исходный размер 3500x1750
Исходный размер 3298x1649
Исходный размер 3500x1750
Исходный размер 3500x1750
Исходный размер 3500x1750
Исходный размер 3500x1750
Исходный размер 3357x1678
Исходный размер 3500x1750
Исходный размер 3500x1750
Исходный размер 3436x1718
Loading...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше