
Основных игр серии Super Mario двадцать две — и Принцессу Пич похищают в шестнадцати из них.
Кто такая «дева в беде»?

Принцесса и дракон, Паоло Уччелло (ок. 1470)
«Дева в беде» — молодая привлекательная девушка, которую помещают в опасные для ее жизни обстоятельства, вместе с эти лишая ее возможности выбраться самостоятельно — ей остается только полагаться на помощь главного героя, который бросает все ради ее спасения.

Donkey Kong (1981)
Первым использованием этого тропа в видеоигре считается сюжет Donkey Kong, вышедшего в 1981 году. В игре мы пытаемся спасти Леди (позже мы узнаем, что ее зовут Полин), похищенную гориллой по имени Донки Конг, прыгая через катящиеся бочки и постепенно взбираясь вверх по строительной площадке.

The Legend of Zelda (1986); Zelda II: The Adventure of Link (1987); The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Super Mario All-Stars (1993)
С тех пор, «деву в беде» можно было встретить почти в каждой популярной видеоигре.
Ico (2001)
Популярность этого тропа нетяжело объяснить, так как он удивительно прост в использовании и создает понятную мотивацию для героя, ту, что игрок не будет лишний раз подавать сомнению.
Dragon’s Lair (1983)
Однако, его проблематичность также довольно очевидна: использование этого тропа лишний раз подыгрывает идее о том, что женщины нуждаются в спасении (даже те, что в теории имеют способности для того, чтобы спасти себя самих) — кроме того, «девы в беде» часто становятся жертвами объективации.
Double Dragon (1987)
Starfox Adventures (2002)
Rayman Origins (2011)
Но иногда сценаристы видеоигр предпринимали попытки переосмыслить этот троп.
Переворачивание ролей
Принцессе Пич обладает злосчастной судьбой становиться «девой в беде» в каждой игре серии Super Mario. Однако, с целью привлечения аудитории девочек и девочек-подростков, Nintendo в 2005 году создают Super Princess Peach — платформер для DS, в котором происходит инверсия старой формулы: теперь Пич спасает Марио и Луиджи, которых похитил Баузер, а не наоборот.
Super Princess Peach (2005)
Дева с характером
Batman: Arkham Knight (2015)
В одном из сайд-квестов Batman: Arkham Knight Женщина-Кошка оказывается захваченной Загадочником в заброшенном детском приюте — он надевает на неё взрывающийся ошейник, и для того, чтобы снять его, ей и главному герою надо играть по правилам злодея.
Batman: Arkham Knight (2015)
Дело в том, что вместо того, чтобы быть запуганной, наша «дева в беде» выглядит скорее раздражённой. К тому же, она принимает активное участие в собственном спасении.
Не просто декорация
Принцесса Зельда, несмотря на то, что является «девой в беде» большинства игр серии The Legend of Zelda, получает более активную роль в нарративе нескольких из них.
Например, в Ocarina of Time Зельда, находясь в форме Шиика — своего альтер-эго — большую часть игры является активной участницей путешествия, обучая Линка новым мелодиям и продвигая вперед освобождение им храмов от власти Ганондорфа.
Но не все так прекрасно, как кажется на первый взгляд: как только Шиик раскрывает свою личность и превращается в принцессу Зельду, ее похищают спустя буквально несколько минут.
The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)
Другое альтер-эго принцессы — капитан пиратского корабля Тетра — на протяжении большей части игры выступает в роли бесстрашной напарницы Линка…
The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)
…Однако, когда ее истинная личность раскрывается, представляя игроку принцессу Зельду — ей внезапно становится слишком опасно продолжать путешествие.
Но Breath of the Wild раскрывает Зельду как личность в полной мере: все ее переживания, ее отношения со второстепенными персонажами, а также по-настоящему устанавливает эмоциональную связь между ней и Линком.
Благодаря всему этому, использованный троп даже не ощущается как таковой: Зельда не просто беспомощно находится в заточении — она по сути является равноценной героиней истории.
Трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Больше не в беде
Некоторые разработчики своих «дев в беде» в поздних играх переосмысляют, обновляя их дизайн и назначая новую роль в нарративе.
Например, Тона являлась «девой в беде» в первой игре серии Crash Bandicoot. Там она появляется только в катсцене в начале игры, когда мы узнаем, что ее жизнь находится под угрозой и Крэшу необходимо это предотвратить, и в конце — когда он с этим справляется.
Кроме этого, Тона есть в конце каждого бонусного уровня — в оригинальной игре с ней нельзя никак взаимодействовать и Крэш будто оставляет ее там, но в ремейке при приближении игрока ее хватает за талию и вновь похищает Нео Кортекс. В любом случае, нам не просто неизвестно ничего о Тоне как о личности — мы даже не знаем, что она из себя представляет по отношению к главному герою игры.
Crash Team Racing Nitro-Fueled (2019)
Разработчики впоследствие отказываются от тропа, за одно переосмысливая героиню в других играх серии. Например, в Crash Team Racing: Nitro-Fueled Тона не только становится играбельным персонажем, но и впервые получает голосовые реплики — из них нам становится известно, что Тона — стойкая и деловая женщина, намеренная победить несмотря ни на что.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time (2020)
Тона также впервые становится играбельным персонажем платформера в четвертой и последней вышедшей игре It’s About Time — сценаристка Мэнди Бенанав отметила, что нарративный элемент игры, связанный с альтернативными измерениями, предоставляет возможность показать игроку другую версию Тоны — ту, что является героиней своей собственной истории.
Mario Tennis Aces (2018); Super Mario Odyssey (2017)
В самом начале я упомянула игру Donkey Kong, в которой Полин — дама, которую спасает Марио. Оригинальная «дева в беде» совершает возвращение спустя почти десятилетие в Super Mario Odyssey: в этот раз она не похищается, а становится мэром Нью-Донк Сити и исполняет заглавную тему. Кроме того, Полин становится играбельным персонажем в спин-офф играх серий Mario Tennis Aces, Mario Kart Tour, Mario Golf: Super Rush и Mario Strikers: Battle League.
Вывод
Троп «дева в беде» стал популярным клише в сюжетах известных видеоигр, однако со временем он начал претерпевать изменения для того, чтобы оставаться актуальным и окончательно не наскучить игроку.