Original size 228x352

Анализ рынка видеоигр с помощью Python

PROTECT STATUS: not protected

Обоснование выбора

Видеоигры — это огромная индустрия, которая продолжает расти. Мне было интересно проанализировать, какие жанры и платформы наиболее популярны, как менялись продажи игр по годам, какие регионы являются ключевыми для индустрии, а также выявить другие интересные закономерности. Эти данные могут быть полезны для разработчиков игр, издателей и маркетологов, чтобы лучше понимать рынок и принимать стратегические решения.

Графики

big
Original size 1189x590

import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import kagglehub import os

Download latest version

path = kagglehub.dataset_download («gregorut/videogamesales»)

Путь к файлу данных

file_path = os.path.join (path, 'vgsales.csv') # Предполагаем, что файл называется 'vgsales.csv'

print («Path to dataset files:», file_path)

Чтение данных

data = pd.read_csv (file_path)

print (data.head ())

Преобразование столбца 'Year' в числовой формат

data['Year'] = pd.to_numeric (data['Year'], errors='coerce')

Группировка данных по годам и суммирование продаж

sales_by_year = data.groupby ('Year')['Global_Sales'].sum ().reset_index ()

Удаление строк с пропущенными значениями

sales_by_year = sales_by_year.dropna ()

Построение графика

plt.figure (figsize=(12, 6)) plt.plot (sales_by_year['Year'], sales_by_year['Global_Sales'], marker='o') plt.title ('Динамика продаж видеоигр по годам') plt.xlabel ('Год') plt.ylabel ('Общие продажи (млн. копий)') plt.grid () plt.xticks (sales_by_year['Year'].astype (int), rotation=45) plt.tight_layout () plt.show ()

Анализ рынка видеоигр с помощью Python
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more