Original size 2300x3325

Советские игровые автоматы как инструмент идеологии

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 4096x627

Рубрикатор

— концепция — военно-патриотические игры — спорт и здоровый образ жизни — смекалка и труд — народные традиции и фольклор — вывод

big
Original size 1680x945

Морской бой, 1974 год // Цирк, 1975 год // Снайпер, 1988 год // Репка, 1990 год

Концепция

Советские игровые автоматы — неотъемлемая часть культурного досуга СССР, которая зародилась в 1970-х годах после того, как в страну завезли западные экземпляры. Тематика игр, их механизмы и внешний вид полностью отражают специфику советского общества, где даже развлечения были вписаны в государственный контроль и воспитание.

Данная тема привлекла меня после того, как я вместе с подругой посетила музей Советских игровых автоматов и опробовала разные игры. Они зацепили мое внимание, поэтому я решила изучить тему подробнее.

История появления игровых автоматов в СССР началась с выставки «Аттракцион-71», организованной в 1971 году Министерством культуры. На ней были представлены образцы из Европейских стран, Америки и Японии. Это были различные игровые компании от таких компаний, как Sega, Midway и других. Партия имела приличную стоимость, но выставка принесла огромный успех и поразила многих советских людей, для которых видеоигры были в новинку. Несмотря на то, что принцип многих автоматов основан на западных играх, советские игровые технологии действительно имеют уникальный стиль и подачу. Главным отличием от западных аналогов было то, что они создавались не для прибыли, а в качестве элемента массового отдыха, отражающий ценности социалистического общества.

Внешний вид советских игровых автоматов напоминает промышленное оборудование: угловатые металлические корпуса, минималистичные панели управления, лаконичные графические элементы. Это не случайно, ведь они проектировались на военных заводах, которые выпускали технику для армии и производства. Интересно, что даже в таких утилитарных объектах прослеживаются элементы советского стиля: геометричность форм, контрастные цвета, отсутствие излишнего декора. Это делает их визуально узнаваемыми и на сегодняшний день.

Советские игровые автоматы были не просто развлечением — они являлись частью государственной системы воспитания. Через их тематику и игровые механики транслировались важные идеологические установки: превосходство социалистического строя, важность коллективного труда, готовность к обороне страны и правильный досуг.

Многие отнеслись к новому виду развлечения неоднозначно, ведь оно имело связь с азартными играми, как это было на западе. Однако в СССР не делали акцент на деньгах. За выигрыш в игровом автомате давались бонусная игра или небольшой сувенир. Также не делался акцент на личной победе игрока, поэтому во многих играх (вроде «Хоккея» или «Футбола») в конце высвечивалась таблица рейтинга, тем самым подчеркивая коллективность достижений. Министерство культуры начало продвигать идею того, что игровые автоматы должны развивать внимание игроков, их мелкую моторику и логику. Поэтому многие игры были направлены на прокачку памяти и скорости реакции. Производились также и автоматы, которые проверяли теоретические знания игроков

Советские игровые автоматы были эффективными инструментом идеологии, потому что они маскировали пропаганду под развлечение и формировали привычки. Игроки, а чаще всего это дети, не замечали, как усваивают установки.

Материалом для данного визуального исследования мне послужили научные книги и статьи о истории советских игровых автоматов. Также мне было нужно посетить сам музей Советских игровых автоматов, чтобы больше проникнуться этой темой.

Original size 4096x627
0

Автор неизвестен, 1985 год

Военно-патриотические игры

Original size 1420x800

Морской бой, 1974 год

«Советский „Морской бой“ был создан на основе западных автоматов 1960-х годов, среди которых — Sea Raider и Sea Devil, разработанные чикагской корпорацией Midway Games.» [1]

«Итак, вы смотрите в перископ подводной лодки, а на линии горизонта настырно маячат корабли противника. То туда, то сюда. „Пуск“ — и торпеда устремляется по направлению к вражеским судам. А дальше все зависит от меткости игрока.» [1]

Original size 711x461

Морской бой (вид изнутри), 1974 год

Даже в мирное время граждане, включая детей, должны были «тренироваться» для защиты Родины.

Нельзя исключать и культ победы в ВОВ. Многие автоматы отсылали к образам Великой Отечественной войны, например, силуэты немецких кораблей в «Морском бое». Использование военной техники (танки, корабли, самолеты) подчеркивало мощь СССР.

Original size 1500x800

Снайпер, 1988 год

Original size 780x452

Снайпер, 1988 год

Психологический механизм воздействия: 1. Нормализация военной тематики в повседневной жизни. 2. Формирование вражеского образа через игровые сценарии. 3. Воспитание готовности к защите Родины.

Original size 1280x720

Воздушный бой, завод «Ротор», 1975 год

Автомат «Воздушный бой» не просто предлагал пострелять по мишеням, а создавал ситуацию отражения воздушной атаки, где игрок выступал в роли защитника советского неба. При этом дизайн кабины стилизовался под кабину истребителя, усиливая эффект погружения.

Original size 1539x1200

Дуплет, завод «Ротор», 1985 год // Зимняя охота, завод «Ротор», 1987 год

Спорт и здоровый образ жизни

Original size 1684x800

Баскетбол, 1988 год

Эти автоматы транслировали важнейший для советской идеологии тезис о том, что здоровье гражданина — не его личное дело, а ресурс государства. Делался акцент на командных видах спорта.

Они формировали правильный досуг и приучали к активному образу жизни.

0

Хокей-М, 1988 год

Original size 1952x736

Хокей-М, 1988 год

Original size 807x800

Хокей-М, 1988 год

Original size 1398x748

Авторалли-М, 1986 год

post

«Одна самых популярных гоночных игр в СССР, дававшая возможность ощутить себя гонщиком еще до появления Need for Speed. Футуристичный дизайн, „живое“ управление и несколько режимов игры.» [1]

«Чтобы играть было интереснее, разработчики „Магистрали“ создали несколько режимов: учебный, специальный, гоночный, ночной, а также режим „гололед“ — с неожиданными заносами и выездом встречных автомобилей на полосу игрока. На этом игровом автомате можно соревноваться с автоматом, а также играть вдвоем с другом.» [1]

Original size 1400x750

Магистраль, 1990 год

Original size 1200x924

Магистраль (экран), 1990 год

Смекалка и труд

Эти игры были направлены на смекалку, скорость реакции и внимание. Для выигрыша была необходима концентрация.

Советские «интеллектуальные» автоматы воспитывали не индивидуальную гениальность, а системное мышление — победа в них достигалась через планирование и логику, а не через спонтанность.

Original size 1389x800

Память, Центральная научно-исследовательская лаборатория аттракционной техники (ЦНИЛАТ), 1981 год

Original size 1932x800

Сафари, производственное объединение «Электроточприбор», 1987 год

0

Сафари (экран и правила), производственное объединение «Электроточприбор», 1987 год

Original size 2136x800

Цирк, ВПО «Союзпромприбор» на Рязанском заводе «Теплоприбор», 1975 год

post

«Игровой автомат „Цирк“ по сути является обычным пинболом. Его прототип был сконструирован в 1871 году изобретателем Монтагю Редгрейвом. Он взял за основу игру времен Людовика XIV — „Багатель“. Тогда придворные короля придумали воткнуть в бильярдный стол булавки, чтобы шарик отскакивал от них и под определенным углом попадал в лузы. Оставалось только заменить кий пружиной-плунжером и получить веселую аркадную игру.» [1]

Original size 1938x800

Цирк, ВПО «Союзпромприбор» на Рязанском заводе «Теплоприбор», 1975 год

Original size 1858x1060

Викторина, ППО «Эра», 1989 год

Викторина — единственный в своем роде «образовательный» автомат, созданный для проверки знаний правил дорожного движения. Автомат проверяет, насколько хорошо вы разбираетесь в дорожных знаках.

«Цель игры — за две минуты правильно определить как можно больше дорожных знаков по их названиям. На вертикальной панели подсвечивается название, ваша задача — нажать кнопку с нужным знаком на горизонтальной панели внизу быстрее соперника. Если выбрана индивидуальная игра, на ответ дается 5–7 секунд.» [1]

Original size 4096x627
Original size 1553x800

Городки, 1990 год

Original size 1152x800

Городки, 1990 год

Народные ценности и фольклор

Original size 2071x800

Репка, 1990 год

Эти автоматы представляли особый интерес, так как занимались перекодированием народной культуры в соответствии с задачами советской идеологии.

Автомат «Репка» радикально менял исходный сюжет: если в сказке персонажи действовали последовательно, то в игровой версии требовалось синхронное усилие всех «игроков», что наглядно иллюстрировало принцип коллективного труда.

Original size 1039x800

Репка, 1990 год

0

Конек-горбунок, производственное объединение «Терминал», 1990 год // Городки-ТИА-МЦ-1, производственное объединение «Терминал», 1990 год // Кот-рыболов, производственное объединение «Сигма», 1988 год

Платформенные игры, такие как «Конёк-горбунок» и «Кот-рыболов», реализовывались на технически и визуально стандартизированных аппаратных платформах. Этот принцип типового проектирования отражал общую тенденцию к оптимизации производственных процессов. Подобная унификация, с одной стороны, демонстрировала прагматизм советской индустрии развлечений, а с другой — создавала узнаваемый визуальный образ.

Original size 1280x800

Конек-горбунок, производственное объединение «Терминал», 1990 год

0

Гонек-горбунок, Снежная королева, Кот-рыболов, Бильярд, SOS, Городки

Вывод

Советские игровые автоматы — это символы эпохи, где даже развлечения должны были служить «большой цели». Их дизайн отражает веру в прогресс и технологичность, а игры — попытку совместить идеологию с весельем.

При этом все автоматы работали синхронно, создавая целостную картину мира, где развлечение никогда не было просто развлечением, а всегда несло воспитательную функцию. Именно эта системность делала советские игровые автоматы таким эффективным инструментом идеологического воздействия.

Original size 4096x627
Bibliography
Show
1.

Кутепова М. А. Игровые автоматы в советской культуре // История техники и музейное дело. М. 2017 (дата обращения 07.05.25)

2.

Кутепова М. А. Игровые автоматы в СССР // Культура и технологии. М., 2019 (дата обращения 07.05.25)

3.

Абрамов Р. Н. Ностальгические аффекты и коммодификация советского: на примере Музея советских игровых автоматов. Интеракция. Интервью. Интерпретация, 41-54, 2018 (дата обращения 07.05.25)

4.

Ковальчук В. Призовая игра: как устроен музей советских игровых автоматов // Biz360, 13 апреля 2016 URL: https://biz360.ru/materials/prizovaya-igra-kak-ustroen-muzey-sovetskikh-igrovykh- avtomatov/ (дата обращения 07.05.25)

5.

Музей Советских игровых автоматов. Онлайн композиция URL: https://15kop.ru/exposition?ysclid=maxtd08ype584935542 (дата обращения 10.05.25) [1]

6.

Дмитрий Иванов. Брось 15 копеек «Морской бой» и другие экспонаты Музея советских игровых автоматов, 2017 URL: https://nplus1.ru/material/2017/04/04/soviet-slot-machines?ysclid=may5k3bp8p909374612 (дата обращения 07.05.25)

Советские игровые автоматы как инструмент идеологии
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more