

Рубрикатор
— концепция — военно-патриотические игры — спорт и здоровый образ жизни — смекалка и труд — народные традиции и фольклор — вывод

Морской бой, 1974 год // Цирк, 1975 год // Снайпер, 1988 год // Репка, 1990 год
Концепция
Советские игровые автоматы — неотъемлемая часть культурного досуга СССР, которая зародилась в 1970-х годах после того, как в страну завезли западные экземпляры. Тематика игр, их механизмы и внешний вид полностью отражают специфику советского общества, где даже развлечения были вписаны в государственный контроль и воспитание.
Данная тема привлекла меня после того, как я вместе с подругой посетила музей Советских игровых автоматов и опробовала разные игры. Они зацепили мое внимание, поэтому я решила изучить тему подробнее.
История появления игровых автоматов в СССР началась с выставки «Аттракцион-71», организованной в 1971 году Министерством культуры. На ней были представлены образцы из Европейских стран, Америки и Японии. Это были различные игровые компании от таких компаний, как Sega, Midway и других. Партия имела приличную стоимость, но выставка принесла огромный успех и поразила многих советских людей, для которых видеоигры были в новинку. Несмотря на то, что принцип многих автоматов основан на западных играх, советские игровые технологии действительно имеют уникальный стиль и подачу. Главным отличием от западных аналогов было то, что они создавались не для прибыли, а в качестве элемента массового отдыха, отражающий ценности социалистического общества.
Внешний вид советских игровых автоматов напоминает промышленное оборудование: угловатые металлические корпуса, минималистичные панели управления, лаконичные графические элементы. Это не случайно, ведь они проектировались на военных заводах, которые выпускали технику для армии и производства. Интересно, что даже в таких утилитарных объектах прослеживаются элементы советского стиля: геометричность форм, контрастные цвета, отсутствие излишнего декора. Это делает их визуально узнаваемыми и на сегодняшний день.
Советские игровые автоматы были не просто развлечением — они являлись частью государственной системы воспитания. Через их тематику и игровые механики транслировались важные идеологические установки: превосходство социалистического строя, важность коллективного труда, готовность к обороне страны и правильный досуг.
Многие отнеслись к новому виду развлечения неоднозначно, ведь оно имело связь с азартными играми, как это было на западе. Однако в СССР не делали акцент на деньгах. За выигрыш в игровом автомате давались бонусная игра или небольшой сувенир. Также не делался акцент на личной победе игрока, поэтому во многих играх (вроде «Хоккея» или «Футбола») в конце высвечивалась таблица рейтинга, тем самым подчеркивая коллективность достижений. Министерство культуры начало продвигать идею того, что игровые автоматы должны развивать внимание игроков, их мелкую моторику и логику. Поэтому многие игры были направлены на прокачку памяти и скорости реакции. Производились также и автоматы, которые проверяли теоретические знания игроков
Советские игровые автоматы были эффективными инструментом идеологии, потому что они маскировали пропаганду под развлечение и формировали привычки. Игроки, а чаще всего это дети, не замечали, как усваивают установки.
Материалом для данного визуального исследования мне послужили научные книги и статьи о истории советских игровых автоматов. Также мне было нужно посетить сам музей Советских игровых автоматов, чтобы больше проникнуться этой темой.
Автор неизвестен, 1985 год
Военно-патриотические игры
Морской бой, 1974 год
«Советский „Морской бой“ был создан на основе западных автоматов 1960-х годов, среди которых — Sea Raider и Sea Devil, разработанные чикагской корпорацией Midway Games.» [1]
«Итак, вы смотрите в перископ подводной лодки, а на линии горизонта настырно маячат корабли противника. То туда, то сюда. „Пуск“ — и торпеда устремляется по направлению к вражеским судам. А дальше все зависит от меткости игрока.» [1]
Морской бой (вид изнутри), 1974 год
Даже в мирное время граждане, включая детей, должны были «тренироваться» для защиты Родины.
Нельзя исключать и культ победы в ВОВ. Многие автоматы отсылали к образам Великой Отечественной войны, например, силуэты немецких кораблей в «Морском бое». Использование военной техники (танки, корабли, самолеты) подчеркивало мощь СССР.
Снайпер, 1988 год
Снайпер, 1988 год
Психологический механизм воздействия: 1. Нормализация военной тематики в повседневной жизни. 2. Формирование вражеского образа через игровые сценарии. 3. Воспитание готовности к защите Родины.
Воздушный бой, завод «Ротор», 1975 год
Автомат «Воздушный бой» не просто предлагал пострелять по мишеням, а создавал ситуацию отражения воздушной атаки, где игрок выступал в роли защитника советского неба. При этом дизайн кабины стилизовался под кабину истребителя, усиливая эффект погружения.
Дуплет, завод «Ротор», 1985 год // Зимняя охота, завод «Ротор», 1987 год
Спорт и здоровый образ жизни
Баскетбол, 1988 год
Эти автоматы транслировали важнейший для советской идеологии тезис о том, что здоровье гражданина — не его личное дело, а ресурс государства. Делался акцент на командных видах спорта.
Они формировали правильный досуг и приучали к активному образу жизни.
Хокей-М, 1988 год
Хокей-М, 1988 год
Хокей-М, 1988 год
Авторалли-М, 1986 год

«Одна самых популярных гоночных игр в СССР, дававшая возможность ощутить себя гонщиком еще до появления Need for Speed. Футуристичный дизайн, „живое“ управление и несколько режимов игры.» [1]
«Чтобы играть было интереснее, разработчики „Магистрали“ создали несколько режимов: учебный, специальный, гоночный, ночной, а также режим „гололед“ — с неожиданными заносами и выездом встречных автомобилей на полосу игрока. На этом игровом автомате можно соревноваться с автоматом, а также играть вдвоем с другом.» [1]
Магистраль, 1990 год
Магистраль (экран), 1990 год
Смекалка и труд
Эти игры были направлены на смекалку, скорость реакции и внимание. Для выигрыша была необходима концентрация.
Советские «интеллектуальные» автоматы воспитывали не индивидуальную гениальность, а системное мышление — победа в них достигалась через планирование и логику, а не через спонтанность.
Память, Центральная научно-исследовательская лаборатория аттракционной техники (ЦНИЛАТ), 1981 год
Сафари, производственное объединение «Электроточприбор», 1987 год
Сафари (экран и правила), производственное объединение «Электроточприбор», 1987 год
Цирк, ВПО «Союзпромприбор» на Рязанском заводе «Теплоприбор», 1975 год

«Игровой автомат „Цирк“ по сути является обычным пинболом. Его прототип был сконструирован в 1871 году изобретателем Монтагю Редгрейвом. Он взял за основу игру времен Людовика XIV — „Багатель“. Тогда придворные короля придумали воткнуть в бильярдный стол булавки, чтобы шарик отскакивал от них и под определенным углом попадал в лузы. Оставалось только заменить кий пружиной-плунжером и получить веселую аркадную игру.» [1]
Цирк, ВПО «Союзпромприбор» на Рязанском заводе «Теплоприбор», 1975 год
Викторина, ППО «Эра», 1989 год
Викторина — единственный в своем роде «образовательный» автомат, созданный для проверки знаний правил дорожного движения. Автомат проверяет, насколько хорошо вы разбираетесь в дорожных знаках.
«Цель игры — за две минуты правильно определить как можно больше дорожных знаков по их названиям. На вертикальной панели подсвечивается название, ваша задача — нажать кнопку с нужным знаком на горизонтальной панели внизу быстрее соперника. Если выбрана индивидуальная игра, на ответ дается 5–7 секунд.» [1]
Городки, 1990 год
Городки, 1990 год
Народные ценности и фольклор
Репка, 1990 год
Эти автоматы представляли особый интерес, так как занимались перекодированием народной культуры в соответствии с задачами советской идеологии.
Автомат «Репка» радикально менял исходный сюжет: если в сказке персонажи действовали последовательно, то в игровой версии требовалось синхронное усилие всех «игроков», что наглядно иллюстрировало принцип коллективного труда.
Репка, 1990 год
Конек-горбунок, производственное объединение «Терминал», 1990 год // Городки-ТИА-МЦ-1, производственное объединение «Терминал», 1990 год // Кот-рыболов, производственное объединение «Сигма», 1988 год
Платформенные игры, такие как «Конёк-горбунок» и «Кот-рыболов», реализовывались на технически и визуально стандартизированных аппаратных платформах. Этот принцип типового проектирования отражал общую тенденцию к оптимизации производственных процессов. Подобная унификация, с одной стороны, демонстрировала прагматизм советской индустрии развлечений, а с другой — создавала узнаваемый визуальный образ.
Конек-горбунок, производственное объединение «Терминал», 1990 год
Гонек-горбунок, Снежная королева, Кот-рыболов, Бильярд, SOS, Городки
Вывод
Советские игровые автоматы — это символы эпохи, где даже развлечения должны были служить «большой цели». Их дизайн отражает веру в прогресс и технологичность, а игры — попытку совместить идеологию с весельем.
При этом все автоматы работали синхронно, создавая целостную картину мира, где развлечение никогда не было просто развлечением, а всегда несло воспитательную функцию. Именно эта системность делала советские игровые автоматы таким эффективным инструментом идеологического воздействия.
Кутепова М. А. Игровые автоматы в советской культуре // История техники и музейное дело. М. 2017 (дата обращения 07.05.25)
Кутепова М. А. Игровые автоматы в СССР // Культура и технологии. М., 2019 (дата обращения 07.05.25)
Абрамов Р. Н. Ностальгические аффекты и коммодификация советского: на примере Музея советских игровых автоматов. Интеракция. Интервью. Интерпретация, 41-54, 2018 (дата обращения 07.05.25)
Ковальчук В. Призовая игра: как устроен музей советских игровых автоматов // Biz360, 13 апреля 2016 URL: https://biz360.ru/materials/prizovaya-igra-kak-ustroen-muzey-sovetskikh-igrovykh- avtomatov/ (дата обращения 07.05.25)
Музей Советских игровых автоматов. Онлайн композиция URL: https://15kop.ru/exposition?ysclid=maxtd08ype584935542 (дата обращения 10.05.25) [1]
Дмитрий Иванов. Брось 15 копеек «Морской бой» и другие экспонаты Музея советских игровых автоматов, 2017 URL: https://nplus1.ru/material/2017/04/04/soviet-slot-machines?ysclid=may5k3bp8p909374612 (дата обращения 07.05.25)
https://15kop.ru/exposition?ysclid=maxdmm2nhp161394114 (дата обращения 10.05.25)
https://trashbox.ru/link/izvestnye-igrovye-avtomaty-iz-sssr (дата обращения 10.05.25)
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/835628/ (дата обращения 10.05.25)
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/430526/ (дата обращения 11.05.25)
http://mobbit.info/item/2007/06/08/sovetskie-igrovye-avtomaty-21-foto (дата обращения 10.05.25)