

Концепция
Шейдер — компьютерная программа, определяющая конечные параметры объекта или изображения. Шейдеры могут менять положение объекта, поглощение и рассеивание света, отражение и преломление, наложение текстуры. Изначально такую работу выполнял центральный процесс, что сильно нагружало компьютер, но с появлением видеокарт, разработчики получили возможность писать собственные программы. По большей части шейдеры являются вспомогательными инструментами для стилизации или создания реалистичной графики в анимации и играх. Именно это сильно затрудняет выделение шейдеров в отдельный вид искусства, ведь сложно определить по изображению, какие программы для обработки были использованы.

Но существует ряд программистов-художников, для которых шейдеры являются целью, а не средством. Одним из них является Леон Денис, и он посвящает всю свою жизнь виртуальным экспериментам. На примере его работ я хочу показать связь шейдерного искусства с традиционным, таким как живопись и скульптура и доказать, что у «просто инструментов» есть самоценность. Поэтому я постаралась отобрать работы художников разных периодов, чье творчество считается признанным и ассоциируется с шейдерами Леона. В исследовании они объедены по схожим визуальным приемам, например, стилям живописи, напоминающих фильтры в графических редакторах.
Возвышенное
Визуальные приемы: шлейф, дымок, растушевка, спирали Подчеркивает грациозность, возвышенность, недостижимость, фантастичность
Leon Denise, Без названия, 18.04.22 | Агесандр, Полидор и Афинодор, Лаокоон и его сыновья, I век до н. э.
Leon Denise, Tangled Dreams, 06.09.21 | Франсуа Буше, Закат солнца, 1753
Leon Denise, Tangled Dreams, 06.09.21
Джон Мартин, «Макбет» и спутник наблюдают приближение армии Нортумбрии, 1820 | Иван Айвазовский, Спокойное море, 1863
Leon Denise, Без названия, 17.09.21 | Николай Рерих, Вечер, 1940 | Николай Рерих, Кулута, 1936
Leon Denise, Без названия, 17.09.21 | Николай Рерих, Вечер, 1940
Декоративность
Визуальные приемы: орнаментальность, обводка, градиенты Создается ощущение плоскости, плакатности
Leon Denise, Без названия, 26.01.22 | Leon Denise, Без названия, 27.01.22
Альфонс Муха, Сара Бернар в роли Мелисинды, 1896 | Альфонс Муха, Рекламный плакат папиросной бумаги «Джоб», 1896
Leon Denise, Без названия, 29.01.22 | Альфонс Муха, Луна. Из серии «Луна и звезды», 1902
Leon Denise, Без названия, 18.04.22 | Утагава Куниёси, Триграмма Чжэнь, Гром, 1830-е | Утагава Куниёси, Ямато Такеру
Геометрия
Визуальные приемы: прямые линии, геометрические фигуры Весь мир становится калейдоскопом.
Leon Denise, Taste of Noise 10, 15.10.21 | Пабло Пикассо, «Дерево», 1907 год
Жорж Брак, «Базилика Сакре-Кер», 1910 год | Жорж Брак, «Замок Ла Рош Гюйон», 1909 год | Жорж Брак, «Скрипка и палитра», 1909 год
Leon Denise, Без названия, 13.10.20 | Владимир Акулинин, Эскиз кинетического объекта, 1963–1964
Tomás Saraceno, Algo-r (h)i (y)thms, 2018 | Франциско Инфантэ, Пространство — Движение — Бесконечность, 1963 | Вячеслав Колейчук, Атом. Светокинетическая установка. Площадь Академика Курчатова,
Движение
Визуальные приемы: изогнутость, повторение Человек объединяется с пространством в энергичный образ скорости и прогресса
Leon Denise, GIF, 2016-2017 | Умберто Боччони, Уникальные формы непрерывности в пространстве, 1913
Leon Denise, GIF, 01.19.17 | Анри Матисс, Танец, 1910
Leon Denise, GIF, 01.19.17 | Джакомо Балла, Динамизм собачки на поводке, 1912
Leon Denise, GIF, 06.06.16 | Джексон Поллок, Человек с ножом, 1938-1940
Безграничность
Визуальные приемы: линии, потеря изначальной формы Лучизм стирает границы между объектом и пространством, изображая не сами предметы, а отраженные от них лучи света, энергетику. Вершинные шейдеры позволяют смещать отдельные точки изображения, из-за чего рождаются схожие идеи.
Leon Denise, живой перфоманс L’Attrape Rêve
Федор Ларионов, Лучистые линии, 1911 | Федор Ларионов, Портрет дурака, 1912
Leon Denise, живой перфоманс L’Attrape Rêve | Наталья Гончарова, Желтый и зеленый лес, 1913 | Федор Ларионов, Лучистый пейзаж, 1912
Парадоксальность
Визуальные приемы: неестественные цвета, сочетание необычных образов Изображение удивляет, смешит, создает иную вселенную.
Leon Denise, Hummus, 09.07.20 | Сальвадор Дали, Постоянство памяти, 1931 | Сальвадор Дали, Вечерний паук сулит надежду, 1940
Экспрессия
Визуальные приемы: хаотичность, наложение элементов друг на друга Заставляет задуматься, что у человека есть точно такие же алгоритмы как и у программы. Может, наши чувства не такие уж и случайные и они следуют прописанной логике.
Leon Denise, Без названия, 02.01.22 | Джексон Поллок, Осенний ритм (Номер 30), 1950 | Джексон Поллок, Фреска на красной индийской земле, 1950
Leon Denise, Без названия, 16.04.21 | Френк Стелла, Фонтан, 1992
Leon Denise, Без названия, 16.04.21 | Василий Кандинский, Композиция VII, 1913
Формы
Визуальные приемы: механизированность
Leon Denise, Без названия, 19.04.20 | Пол Келпе, Машины, 1934
Leon Denise, Без названия, 19.04.20 | Пол Келпе, Машины, 1934
Франсис Пикабиа, Редчайшая картина на Земле, 1915 | Ханна Хёх, Разрежьте кухонным ножом Dada через последнюю культурную эпоху Веймарского пивного живота в Германии, 1919
Фрагментация
Визуальные приемы: разбиение картинки на мельчайшие частицы Пиксельные шейдеры параллельно обрабатывают множество частей изображения. Иногда это происходит с задержкой и появляется зернистость, которая напоминает манеру письма пуантилистов.
Leon Denise, Без названия, 14.10.20 | Максимильен Люс, Утро. Интерьер, 1890
Заключение
Шейдеры используют множество визуальных средств, которые коррелируют с произведениями привычных нам видов искусства. Программы позволяют и деформировать объемные модели, и воздействовать на каждую отдельную плоскую часть изображения, и генерировать свое собственное. Можно сказать, что шейдеры — это особенный метод нанесения краски на холст, только с гораздо большим количеством возможностей. В отличие от картины программа многоразовая, любое изменение переменной создаст новое изображение, новый опыт. То есть истинная форма шейдеров как вида искусства — это набор правил и те варианты событий, к которым приводит их соблюдение. Поэтому все работы Леона Дениса необходимо рассматривать в движении (видео), либо во взаимодействии (движок или игра).
Библиография
Уилл Гомперц, Непонятное искусство. От Монэ до Бэнкси [пер. с англ. И. Литвиновой] // М.: Синдбад, 2020. — 464 с., ил.
Maic Masuch and Niklas Rober, Game Graphics Beyond Realism: Then, Now, and Tomorrow // Otto-von-Guericke University Magdeburg
Michael Justin Allen Sexton, Yannick Guerrini & Pierre Dandumont, The History of Nvidia GPUs: NV1 to Turing (https://www.tomshardware.com/picturestory/715-history-of-nvidia-gpus.html) Дата посещения: 05.06.22
Nefi Alarcon, Ray Tracing From the 1980’s to Today An Interview with Morgan McGuire, NVIDIA (https://developer.nvidia.com/blog/ray-tracing-from-the-1980s-to-today-an-interview-with-morgan-mcguire-nvidia/). Дата посещения: 05.06.22
Patricio Gonzalez Vivo & Jen Lowe, The Book of Shaders (https://thebookofshaders.com/appendix/02/). Дата пос
Источники изображений