Я — студентка профиля CG и VFX, и соответственно в рамках этого курса решила взять для продвижения один из своих учебных проектов — синематик "Гость со звёзд", собранный на Unreal Engine 5. Мне стало любопытно изучить возможности ИИ и то, как нейросетевые технологии могут помочь в продвижении личных проектов, анализе платформ, конкурентов и т.д.
Интервью
Я провела интервью с DeepSeek про мой профессиональный путь в CG индустрии в рамках учёбы в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Я загрузила в нейросеть следующий промт:
«Ты — специалист по распаковке личности, а я твой Клиент. Твоя задача — получить от Клиента информацию, необходимую для составления его профессионального био. Учитывая, что Клиент — студент третьего курса Школы дизайна НИУ ВШЭ, обучающийся на профиле „CG и VFX“, постарайся адаптировать свои вопросы к особенностям творческой профессии и образовательной среды Клиента. Задай 15 вопросов в формате интервью: Постарайся раскрыть ценности Клиента, его отношение к профессии дизайнера и творческому процессу. Узнай о личных увлечениях и чертах характера, которые помогают ему в учебе и работе над проектами. Выясни, какие сообщения он хочет донести до своей аудитории через свои работы и какой образ стремится создать. Удели внимание тому, как обучение в Школе дизайна НИУ ВШЭ повлияло на его профессиональный путь и творческое становление.
Дополнительные пожелания: Включи 1-2 нестандартных вопроса для раскрытия личности. Добавь вариант вопроса о демонстрации и обсуждении одной из работ. Сделай тон дружелюбным, но профессиональным».

Вопросы из интервью — фрагмент переписки с ИИ
Благодаря интервью с ИИ получилось сформировать мой личностный профиль, а также удалось из всех моих проектов выбрать наиболее соответствующий моему био — это озвученный ранее синематик. Затем Chat GPT обобщил все мои ответы по моей просьбе и сформулировал их в один текст.
Ключевые пункты общего вывода из интервью — фрагмент переписки с ИИ
Работа над статьёй для DTF
В рамках этого этапа я перешла на чат-бот Chat GPT. Проконсультировавшись с ним, я поняла, что лучшей текстовой платформой для продвижения статьи о моём синематике является DTF.
Выбор платформы для публикации статьи — фрагмент переписки с ИИ
Я продолжила обсуждение статьи с Chat GPT. Следующее, что стоило определить — это целевая аудитория выбранной платформы, под которую нужно выбрать правильный TOV.
Анализ ЦА для выбора TOV — фрагмент переписки с ИИ
Как выяснилось, ЦА в нише 3D графики на DTF — это во многом гики, которые не воспринимают пафос, но проявляют интерес к техническим деталям работы и любят самоиронию. Поэтому я сразу отказалась от академичного тона в пользу TOV3 ("лёгкий с граблями").
Анализ ЦА для выбора TOV — фрагмент переписки с ИИ
Далее ИИ помог в генерации названия и темы статьи, которая с большей вероятностью подойдёт конкретно для выбранной площадки под ЦА, связанной с CG индустрией.
Выбор темы — фрагмент переписки с ИИ
Однако прежде чем приступить к процессу написания статьи, я создала новый чат с ИИ, где я попросила его изучить существующие на DTF конкурирующие статьи о создании локаций на Unreal Engine и выявить в них общие черты, паттерны.
Пример промта: «Изучи статьи на DTF о темах, близких к созданию локаций на Unreal Engine под игры и синематики и найти основные темы, структуру статей, паттерны, влияющие на вовлечённость, интерес, в чём заключаются секреты».
Анализ конкурентов — фрагмент переписки с ИИ
Я попросила Chat GPT проанализировать статьи, которые он прислал. Сгенерированный им ответ я отправила в предыдущий чат с ИИ, чтобы на основе полученных критериев он написал статью по выбранной теме.
Анализ статей DTF, чтобы привлечь ЦА — фрагмент переписки с ИИ
Выбор темы — фрагмент переписки с ИИ
После этого статья ещё дорабатывалась. Я провела ещё больше обсуждений с ИИ о том, про что конкретно должна быть статья, и получилось вывести следующий скелет поста: -Вступление с историей "ожившего" учебного задания -Разбор технических этапов, с которыми были затруднения (настройка volumetric light, работа в camera sequencer'е) -Финал с вопросом к комьюнити и призывом к действию
Кроме того первый вариант статьи формально хоть и соответствовал критериям, но всё равно воспринимался как сухая констатация фактов, что нежелательно для DTF. Статья прошла ещё несколько итераций по приданию "живости" и "гиковости", чтобы больше соответствовать интересам ЦА.
Адаптация текста под мою ЦА
Перед публикацией был проведён анализ SEO-слов для повышения видимости статьи в поиске. Я обратилась к сайту Яндекс Вордстат, с помощью которого составила список SEO-ключей. Затем Chat GPT по моей просьбе отобрал из них 10-15 лучших, и их я добавила в статью. Кроме того, я добавила в пост скриншот с доски референсов для синематика, а также некоторые шоты из финального ролика. И на выходе наконец получилась живая, самоироничная гиковая статья, затрагивающая "внутрянку" разработки синематика и продвигающая его.


Фрагменты статьи на DTF


Статистика по статье на DTF. Данные актуальны на 24.06.2025
Статье удалось получить охваты, однако только 80 открытий постов на фоне 590 показов (т.е. только 13% увидевших пост открыли его), из которых было получено 4 реакции (5% от открывших статью) — результат не самый лучший. Для того, чтобы понять свои ошибки, я вновь обратилась к DeepSeek с вопросом, что можно было сделать лучше, предварительно попросив его ещё раз проанализировать конкурирующие статьи DTF.
Советы по улучшению статьи на DTF — фрагмент переписки с ИИ
Так у меня появилось чёткое понимание о недостатках своей статьи, которые я смогу учитывать и отслеживать в будущих работах.




