Original size 1140x1600

Невероятный открытый мир «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Концепция 2. Зачем вообще идти в открытый мир? 3. Экспериментировать — интересно 4. Почему открытый мир не надоедает? 5. Как игра «The Legend Of Zelda: Breath of the Wild» помогает жить эту жизнь? 6. Заключение 7. Библиография, источники изображений

1. Концепция

«The Legend of Zelda» — игровая вселенная, созданная Сигэру Миямото. Для успешного прохождения необходимо исследовать огромный открытый мир, который не только помогает добыть нужные ресурсы, но и насладиться немалым количеством спрятанных там сюрпризов. В игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» существует множество приемов, которые побуждают, а иногда даже и заставляют игрока бродить по огромному открытому миру.

big
Original size 5262x3720

Прогулка, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Я считаю, что игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» возрождает в игроках желание к исследованию мира не только в игре, но и в реальной жизни.

Игра настолько искусно создает ощущение давно забытого детского любопытства, что желание исследовать все, что попадается на глаза, остается с человеком даже после выхода из игры и, возможно, еще на долгие годы вперед. Перед игроком открывается огромный мир, полный возможностей и экспериментов, игра как будто говорит тебе: «„ты можешь пробовать все, что приходит тебе в голову, даже самые сумасшедшие идеи могут привести тебя к удивительному результату!“  — и игрок пробует. Вначале, потому что это необходимо для выживания, после — потому что становится интересно, а в какой-то момент исследование мира затягивает намного сильнее основной сюжетной линии и начинает занимать 90% всей игры.

Original size 2800x1980

Чудище Ва Наборис, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

В процессе работы я буду обращать внимание на приемы, которые используются игрой для того, чтобы вызвать у игрока интерес к открытому миру и которые делают этот мир не скучным: посмотрю, почему без исследования практически невозможно продвигаться по главной сюжетной линии; как так получается, что один раз выйдя в открытый мир, уже сложно вернуться к прохождению основной ветки и, в конце концов, как «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» влияет на реальную жизнь.

Практически все мои знакомые, игравшие игру, отмечают невероятную притягательность и проработанность открытого мира, персонажей и визуальных решений. На первый взгляд простая и немного пиксельная графика по началу может не понравиться человеку, привыкшему проходить игры на больших экранах. Однако, поиграв какое-то время, люди начинают проникаться атмосферой и постепенно влюбляются в удивительный мир.

В своем исследовании я намеренно буду использовать собственные скриншоты из игры без дополнительной обработки, с целью не нарушать графические решения авторов.

Original size 5262x3720

Радуга, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Кроволуние на острове Ка-Мэл, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

2. Зачем вообще идти в открытый мир?

Игровой мир с самого начала не дает нам практически никакой информации о себе: просыпаясь, герой даже не помнит кто он. Единственное, что мы узнаем — это что героя зовут Линк. Он вылезает из странной на вид ванны и первое, с чем можно повзаимодействовать в данной локации — камень шиика, который при первом знакомстве описывается буквально как: «Загадочная каменная плита». И все. Больше никакой конкретной информации. Дальше игрок натыкается на несколько разбросанных в пещере сундуков, и уже на этом этапе можно сравнить состояние Линка с маленьким ребенком, который пока не понимает, где и зачем он оказался, но знает, что ему очень нужно это выяснить.

Original size 5262x3720

Пробуждение Линка, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Святилище, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Загадочный камень шиика, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Выйдя из пещеры и немного побродив вокруг, главный герой натыкается на старика, сидящего у костра. От него можно получить немного вводной информации и ресурсов. На данном этапе становится понятно, что необходимые для выживания вещи не даются просто так, и их нужно будет либо собирать, либо отвоевывать у врагов.

В начале игры в распоряжении игрока совсем небольшой кусочек мира — Великое плато, и эту часть игры можно сравнить с обучением: здесь пока нет как серьезных и сильных врагов, так и большей части чудес, на которые можно наткнуться, открывая новые земли. На этом моменте мне, как игроку, было не очень интересно карабкаться по деревьям за яблоками и драться с монстрами обычной палкой — добывать ресурсы было непросто, а тратились они слишком быстро, однако, это было только начало пути.

Original size 5262x3720

Знакомство со Стариком, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Великое плато, конечно, не может предложить и половины из тех удивительных вещей, которыми может похвастаться открытый мир, однако, знакомство с игрой сложно назвать утомительным. С первых секунд у нас появляется огромное количество вопросов, и игра, как будто поддерживая этот диалог, обозначает все вещи, встреченные Линком впервые, как «???». На мой взгляд, это очень милая деталь, которая призвана подогреть интерес игрока к изучению нового.

Original size 5262x3720

Неизвестный меч, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Также игрок может заметить необычные вещи, которые оказываются загадками, или же загадкой может быть обычная вещь, лежащая в необычном месте. Игра с первых шагов Линка учит нас обращать внимания на любые странности.

Original size 5262x3720

Обычный камень, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

…под которым прячется Корок, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Корок, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

3. Экспериментировать — интересно

По ходу прохождения игры, мы понимаем, что здесь достаточно часто нет конкретных инструкций. В первую очередь, герой сталкивается с экспериментами при приготовлении еды: рецептов у нас нет, есть только размытые рекомендации о том, как можно использовать тот или иной продукт. Приходится самостоятельно смешивать различные ингредиенты и смотреть, получится ли в итоге что-то съедобное или же ресурсы потрачены зря. Кстати, очень занятно анимирован и озвучен процесс готовки, а в конце можно увидеть реакцию Линка на результат — мне кажется, такие, на первый взгляд неважные детали, создают невероятную сказочную атмосферу.

К слову, понаблюдав за Линком, мне и самой захотелось начать готовить, хотя раньше данный процесс казался мне скучным и рутинным. Уж очень вкусно игра преподносит нам это незатейливое занятие.

Original size 690x388

Линк приготовил что-то вкусное, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 690x388

Линк приготовил что-то несъедобное, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Когда нам нужно в первый раз отправляться в холодную местность, оказывается, что герой мерзнет и ему нужно как-то согреваться. Простое решение задачи — это пройти квест от старика и в награду получить теплый дуплет, однако, не все игроки понимают как это сделать. Игра никак не подталкивает нас к простому решению, и, если игрок не смог получить теплую одежду, то ему придется искать другой выход — и этот выход есть! В игре с помощью логики и начальных знаний физики можно придумать множество вариантов решения одной задачи и, более того, игра даже подталкивает человека креативить и идти своим путем, а не просто следовать за сюжетом.

Например, мой друг, который не смог получить от старика теплую одежду, ходил по горам, держа в руках горящий факел, и огонь не давал Линку замерзнуть. Это было неудобно и долго, однако, такой вариант тоже имеет место быть.

Далеко не у всех трудностей есть адекватные решения, и радость от своей собственной выдумки, которая сработала — первый шаг на пути к стремлению разобраться во всем, что сейчас кажется непонятным, пробовать, выдумывать и не сдаваться, если что-то не получается с первого раза.

Original size 5262x3720

Можно поднимать различные предметы с помощью зоба осьминога, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Можно спрятаться от молнии за деревом (не повторяйте это дома!), «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Loading...

3. Почему открытый мир не надоедает?

Когда появляется возможность открывать новые земли, игрок понимает, что мир в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» создан не только для поиска ресурсов. Там происходит много странного и интересного и, даже если какие-то находки не несут в себе особой ценности, то все равно хочется заглянуть даже в самые отдаленные уголки и разгадать все загадки.

В этой игре практически бесконечные возможности, можно делать все, что придет в голову и исходить каждый сантиметр игрового мира.

Original size 5262x3720

Гонки на песчаных котиках, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Можно приручить лошадь-скелет, но с первым солнечным лучом она исчезнет, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 698x384

Мимикрия под бокоблина, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Как же так получается, что такой огромный мир не ощущается пустым и скучным? Почему игрокам не надоедает карабкаться по скалам и бегать по лесу? На самом деле, открытый мир в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» ненавязчиво направляет игрока туда, где ему точно будет интересно, и действует по определенным правилам, удерживая внимание зрителя, но все еще не создает никаких ограничений. Таким образом, человек думает, что он сам решил пойти туда, куда направила его игра. Даже учитывая возможность Линка залезать чуть ли не на любую поверхность, ландшафт игры все равно подталкивает двигаться в том направлении, где герой сможет найти что-то привлекательное. Через какое-то время становится уже невозможно пройти мимо странного камня или необычного цветка — ведь, скорее всего, обратив на это внимание и решив головоломку, игрок получит что-нибудь прикольное.

Original size 5262x3720

Необычная спираль, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Святилище и фосфолиты, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Как правило, из каждой точки игры можно заметить что-нибудь интересное. Например, взобравшись на скалу и осмотревшись, игрок может заметить несколько святилищ, до которых не так уж сложно добраться, а открыв святилище, замечает, что неподалеку от него есть парочка ценных камней, которые можно потом продать — и уже идет добывать камни. Создается ощущение, что игра ведет тебя за руку, постоянно подкидывая что-нибудь новенькое.

Проходя игру человек тренирует свое любопытство и привыкает обращать внимание на всякие интересные мелочи. Эта привычка и переносится из игры в реальный мир, позволяя даже в повседневности замечать новые яркие детали и не бояться проявлять креативность при решении рутинных задач.

Герои игры также требуют отдельного внимания: настолько колоритных персонажей еще поискать. Каждый образ очень хорошо проработан и отлично подчеркивает характер героя и отведенную ему роль. Разумеется, этот момент тоже добавляет мотивации блуждать по миру, ведь там можно встретить кого угодно.

Original size 5262x3720

Бабушка Импа, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Родник большой феи, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Риджу, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Линк и принцесса Зельда, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Левр, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Original size 5262x3720

Бог лошадей Малания, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

4. Как игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» помогает жить эту жизнь?

Original size 5262x3720

Прекрасный кадр Линка, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Эта игра научила меня с интересом относиться к обыденным вещам, не бояться браться за различные и на первый взгляд сложные задачи. Большой проект по учебе? Я уже знаю, что смогу его сделать, если углублюсь в исследование темы, ведь это уже не кажется таким страшным и сложным. Открывая одна за другой маленькие площади в игре, в конце мы открываем целый огромный мир. На первый взгляд очень простая и заезженная идея: большая задача, разделенная на много маленьких, уже не выглядит такой неподъемной, однако, мы часто забываем применять этот подход в жизни.

«The Legend of Zelda: Breath of the Wild» как будто показывает игрокам, что нерешаемых проблем нет — есть только неправильные подходы. Не можешь залезть на скалу? Обойди ее и, может быть, с другой стороны найдется лестница.

Прокачка нестандартного мышления помогает находить новые решения проблемы, смотреть на ситуацию с разных сторон и чуть больше верить в свои силы: ведь если у тебя нет готового решения, всегда можно постараться и придумать что-то свое. Я стала замечать красоту в простых вещах, больше обращать внимание на природу и радоваться мелочам. Я очень благодарна игре за то, что ей удалось хоть ненадолго вернуть меня в детство и вновь испытать радость от экспериментов, открытий и маленьких побед. Надеюсь, что такой эффект от прохождения сохранится на долгие годы, а если и нет, то можно будет просто пройти игру еще раз.

Original size 5262x3720

Линк в образе девушки, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Многие мои друзья, игравшие в данную игру, давали мне похожие отзывы о прохождении. Однако, сейчас я бы хотела привести в пример рекламный видеоролик, созданный австралийским отделом Nintendo. Примечательно то, что в основу сюжета лег реальный отзыв на «The Legend Of Zelda: breath of the wild», опубликованный на японском Amazon. Реклама и реальный отзыв имеют некоторые отличия, однако суть остается одной: взрослый, уставший от жизни человек, начинает играть в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и возвращает себе вкус к жизни.

Прочитать отзыв, переведенный на русский язык, можно в ссылках на интернет-источники, используемые в исследовании.

Loading...

6. Заключение

Original size 5262x3720

Разговор Линка и Зельды, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Открытый мир в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» действительно невероятный, он продуман до самого маленького листочка и увлекает своим разнообразием. Мы рассмотрели множество приемов, с помощью которых игра удерживает внимание человека и делает процесс исследования разнообразным и нескучным. Тем не менее, я считаю, что-то, насколько игра будет интересной, также зависит и от человека. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» прикладывает все усилия, чтобы вытащить игрока из зоны комфорта, позволить ему делать все, что приходит в голову, однако, манеру игры человек все же выбирает сам — и в этом заключается обратная сторона свободы — не каждый готов фантазировать и искать ко всему нестандартный подход.

В определенный момент игры все необходимое уже можно купить у торговцев, однако от этого желание бродить по миру не уменьшается, ведь игрок уже знает, что куда бы он не пошел — там будет много нового и интересного. Все паттерны, существующие в игре, могут переноситься на реальную жизнь, помогая людям открываться миру и наслаждаться незначительными мелочами.

Я искренне считаю, что игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» способна помочь человеку справиться с апатией и выгоранием и вспомнить, что мир полон красоты и возможностей.

Original size 5262x3720

Линк и Зельда, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», 2017 год

Спасибо за внимание!

Библиография и источники изображений

Все изображения, используемые в исследовании, созданы автором в процессе прохождения игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».

Библиография: https://docs.google.com/document/d/1PjtIDLO374vUfvGs1o-1awN9CylXE3JLFsoJ_-OHkyQ/edit?usp=sharing

Невероятный открытый мир «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more