Original size 1240x1754

История детективных квестов в видеоиграх

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Сам жанр квест предполагает приключенческие истории с главным героем, который изучает окружающий мир и локации, а важнейшим элементом игрового процесса является решение головоломок и разгадка тайн. Первые квесты были основаны на тексте. Игроки читали описания и вводили команды для взаимодействия с игрой. Позже жанр стал развиваться, и игры получили графическое наполнение. Вначале оно было совсем простым в целях экономии оперативной памяти, но позже графика стала вытеснять текст и появилась механика point-and-click. В таких играх практически нет активных действий, характерных для жанра action, хотя бывают исключения.

big
Original size 1920x1080

The Secret of Monkey Island. 1990

Детективные квесты — ответвление жанра квест в компьютерных играх. Игровой процесс строится вокруг раскрытия преступлений и загадок и позволяет игрокам почувствовать себя настоящими детективами. Чаще всего сюжет игры основан на криминальном происшествии. Завязкой служит преступление, и раскрыть его предстоит главному герою. В отдельных играх к сюжету добавляют мистику и оккультизм, а в некоторых сюжетах и вовсе отходят от преступлений. С течением времени жанр детективных квестов значительно развился, появилось много разных стилей и механик игрового процесса. Это позволило некоторым играм довольно близко подойти к реалистичности, сделав процесс разгадки тайн схожим с настоящим полицейским расследованием.

big
Original size 1920x1080

Blade Runner. 1997

Данная тема визуального исследования была выбрана с целью проследить за историей развития детективного жанра в компьютерных квестах, а также ответить на вопросы — как течение времени повлияло на жанр, какие сложности были на пути развития этого жанра и насколько сильно игровой процесс в детективных квестах приблизился к реальным полицейским расследованиям вместе с развитием компьютерной графики и технологий. Несмотря на то, что жанр существует довольно давно, на эту тему практически нет статей или исследований. Большинство существующих работ рассматривают отдельные игры, а также существует много подборок из разряда «топ 20». Поэтому отбор материала будет основан на имеющихся источниках и подборках, а также на моём личном анализе и игровом опыте.

Original size 1920x1080

Shadows of Doubt. 2023

Структура основного блока визуального исследования будет поделена на две части. В первой части я рассмотрю сам жанр, его виды и игровые механики, которые в нём используются. Во второй части я прослежу за хронологией и развитием детективных квестов, и выделю ключевые игры этого жанра и их особенности. В заключении я отвечу на основные вопросы и сделаю вывод на основе данного исследования.

В чем отличие детективного квеста от квеста?

Интересным моментом является тот факт, что слово квест (от англ. quest) используется по большей части русскоязычными игроками. Компания Sierra On-Line использовала слово quest как имя собственное, добавляя его в названия популярных игр этого жанра: King’s Quest, Space Quest, Police Quest. Англоязычное название жанра выглядит как adventure game (рус. приключенческая игра) и отсылает к первой игре данного жанра Colossal Cave Adventure.

Original size 1920x1080

Police Quest. 1987

Игры квестовых жанров действительно являются приключениями — обычно это интерактивная история с главным героем, которым управляет игрок. В игре нужно изучать окружающее пространство, находить локации и предметы и взаимодействовать с ними. Отличительной чертой игр этого жанра является наличие головоломок, которые игроку нужно решать в процессе игры. В квестах практически отсутствуют характерные для других жанров компьютерных игр элементы, такие как бои, быстрое реагирование или стратегическое планирование. Существуют исключения из жанра, игры, которые объединяют в себе квест и элементы из жанра action. Для таких игр существует жанр action-adventure. Например, в легендарной игре Fahrenheit от скорости принятого решения зависит дальнейшее развитие сюжета.

Original size 1920x1080

Fahrenheit. 2005

Детективные квесты — это разновидность квестового жанра. В классическом детективном квесте игрок играет за детектива и пытается раскрыть совершенное преступление, которое является завязкой сюжета. В отличии от классического квеста, механика игры и поиска предметов в детективных квестах становится похожей на реальное расследование, с поиском улик и опросом свидетелей. Нередко игроку приходится делать выводы самостоятельно, основываясь на находках в игре. Существует несколько видов детективных квестов.

Виды детективных квестов

1. Текстовые квесты

Первоначально текстовые приключения начали появляться в 1970-х годах. Одной из первых игр этого жанра является Colossal Cave Adventure, выпущенная в 1976 году. Эта игра положила начало текстовым квестам, которые позволяли игрокам исследовать забытые пещеры и разгадывать загадки.

Original size 1920x1080

Colossal Cave Adventure. 1976

В текстовых квестах игроки взаимодействуют с различными персонажами через текстовые команды и диалоги. Каждое взаимодействие может привести к различным последствиям и результатам, в зависимости от решений игрока. Текстовые квесты обычно не предлагают обширных возможностей для исследования, как это происходит в графических квестах. Однако они требуют от игроков внимательности и вдумчивости, позволяя сосредоточиться на повествовании и логике.

2. Графические квесты

С ростом графических возможностей в 1990-х годах детективные квесты начали развиваться в сторону визуальных новелл и графических приключений. По началу графика просто дополняла тексты, однако по-настоящему «графическими» они стали лишь в тот момент, когда произошёл переход к так называемому «point-and-click». Они стали принимать вид тех игр, которые обычно возникают в голове при слове квест: локации, перетекающие друг в друга, вид от третьего лица, управление игроком с помощью стрелочек или кликания мыши. В детективных квестах было необходимо кликать на предметы и персонажей, находить, собирать и применять улики.

Original size 1920x1080

Перемещение игрока в игре Lost Crown c помощью курсора. 2008

3. Интерактивные драмы

Популярность movie games не обошло стороной и квесты. Появились игры, сочетающие элементы детективного расследования с интерактивным повествованием и выбором игрока, влияющим на развитие сюжета. Ярким примером является игра Heavy rain.

Original size 1920x1080

Heavy Rain. 2010

4. Action Adventure

Action Adventure — гибридные квесты, где элементы расследования сочетаются с боевыми механиками и активным геймплеем, а локации порой становятся открытым миром. Например, игра L.A. Noire от Rockstar больше напоминает GTA в мире квестов.

Original size 1920x1080

Перестрелка в игре L.A. Noire. 2010

Игровые механики детективных квестов

В отличии от классических приключенческих квестов, детективные квесты используют механики игры, которые схожи с настоящим ведением расследования.

1. Сбор улик

Одной из основных механик в детективных квестах является сбор улик. Игроки исследуют окружающую среду, или место преступления, собирая предметы, которые могут оказаться важными для расследования. Улики могут быть предметами, например оружием, элементами одежды и быта. Среди улик могут быть документы, записки и фотографии, а также можно найти отпечатки и биологические следы.

Original size 1920x1080

Поиск улик в игре Sherlock Holmes versus Jack the Ripper. 2009

2. Допрос свидетелей

Допрос свидетелей и подозреваемых — это важный аспект механики детективных игр. Игроки взаимодействуют с NPC (неигровыми персонажами), задавая им вопросы и собирая информацию. В основном игроки могут выбирать варианты вопросов, что в итоге влияет на результат допроса. В некоторых играх, например в L.A. Noire можно оценивать реакцию персонажа, чтобы выявить ложь или скрытые мотивы.

Original size 1920x1080

Разговор с портье в игре Post Mortem. 2002

Original size 1920x1080

Допрос свидетеля в L.A. Noire. 2010

3. Анализ улик

На основе собранной информации можно делать выводы. В детективных квестах существуют интерфейсы, которые позволяют игрокам структурировать улики и находки. Например, доски для улик, где, соединяя разные находки, герой приходит к логическим умозаключениям. Или карты, где в ходе расследования открываются новые локации, а также журналы, где можно просматривать найденные документы.

Original size 1920x1080

Интерфейс для анализа улик в игре Sinking Island. 2007

4. Головоломки и задачи

Несмотря на то, что головоломки — это элемент любого квеста, они являются очень важной частью детективных квестов. Игроки часто сталкиваются с различными загадками, которые необходимо решить, чтобы продвигаться дальше по сюжету.

Original size 1920x1080

Создание коктейля Прекрасная Елена в игре Syberia. 2002

Хронология и развитие детективных квестов

Теперь, узнав о видах и игровых механиках детективных квестов, можно проследить, как они применялись разработчиками в разное время. Для удобства исследования, я разделю временные отрезки на десятилетия, начиная с 1980 года, и выделю ключевые игры в каждом десятилетии. Это позволит выстроить хронологию событий и найти особенности в каждой рассматриваемой игре.

1980

В 1982 году была выпущена Deadline от компании Infocom, которая считается одной из первых настоящих текстовых детективных игр. Игрокам ставилась задача раскрыть преступление, взаимодействовать с персонажами и собирать улики. В отличии от остальных приключенческих текстовых квестов, эта игра была построена на серьезном намерении раскрывать преступления и тайны.

Original size 1920x1080

Deadline. 1982

Deadline также была первой игрой Infocom, включающей в себя feelies — игра была упакована в папку с уликами, которая вместе с дисками и руководством содержала лабораторные отчеты, отпечатки пальцев, отчет коронера, фотографию с места преступления. Внутри упаковки были даже образцы таблеток, предположительно найденных возле мертвого тела.

Original size 1920x1080

Бонусы внутри упаковки с игрой Deadline. 1982

В 1984 году вышла игра под названием Deja Vu от ICOM Simulations. Игра была с графическим оформлением, а также это был первый детективный квест, использующий point-and-click. Игра оказала серьезное влияние на развитие жанра, так как управление point-and-click в будущем стало доминирующим для квестов.

Original size 1920x1080

Deja Vu. 1984

1990

С появлением графики в видеоиграх в 1990-е годы началась новая эпоха для детективных игр. Выпущенная в 1993 году, Gabriel Knight: Sins of the Fathers от Sierra Entertainment, предложила игрокам более интерактивный опыт, включая элементы расследования и элементы триллера. В этой игре впервые используются курсоры для определенных действий, которые можно выбрать на игровой панели. Например ходить, поднять, говорить. Позже эта механика найдёт применение во многих квестах. Так же появился инвентарь, где можно изучать найденные предметы, и комбинировать их между собой.

Original size 1920x1080

Gabriel Knight: Sins of the Father. 1993

Игра Blade Runner от Westwood Studios, вышедшая в 1997 использовала цифровое видео и анимацию для воссоздания атмосферы культового фильма. Эта игра стала одной из первых, которая продемонстрировала, как можно интегрировать интерактивность и кинематографические элементы для усиления детективного аспекта.

Original size 1920x1080

Blade Runner. 1997

2000

С начала 2000-х популярность жанра несколько упала. Игроки всё больше уходили в шуттеры от первого лица, ролевые игры в реальном времени и крупные ролевые приключения. Однако даже в таких условиях выходили игры, которые возвращали интерес игроков к жанру.

Original size 1920x1080

Концепты для игры Syberia. 2002

Одной из таких игр стала культовая Syberia от Бенуа Сокаля, изданная компанией Microïds и вышедшая в 2002 году. Игра больше относится к классическим квестам, чем к детективным, однако в ней проводится расследование, что позволяет добавить её в хронологию данного исследования. Игра произвела фурор благодаря своему потрясающему сюжету и атмосфере, а вид от третьего лица и система point-and-click в этой игре стали просто классическими.

Original size 1920x1080

Фабрика Форальбергов в игре Syberia. 2002

Позже, в 2007 Сокаль выпустит игру, под названием Sinking Island, которая сохранит все игровые элементы Syberia, но будет классическим детективом с набором подозреваемых в закрытом пространстве.

Original size 1920x1080

Sinking Island. 2007

Ещё одна игра от Microïds — Post Mortem, вышедшая в 2002 году, была необычна тем, что использовала вид от первого лица, а не от третьего. Передвижение игрока в пространстве и управление игрой осуществлялось одной мышью, а локации были статичными картинками с редкой анимацией. Чтобы перемещаться по локации нужно было искать специальные курсоры по краям локаций.

Original size 1920x1080

Бистро Аламбик в игре Post Mortem. 2002

Похожая механика использовалась в игре Scratches от Nucleosys, вышедшей в 2006 году. Игра интересна тем, что к расследованию преступления добавляются элементы хоррора, превращая игру в своеобразный гибрид жанров.

Original size 1920x1080

Scratches. 2006

Ещё один популярный гибрид и представитель action adventure — игра Fahrenheit, выпущенная в 2005 году Quantic Dream и Atari Games. Сюжет игры занимал 2 000 страниц в текстовом виде. Игра является нелинейной и существует несколько вариантов развития сюжета и концовок.

Original size 1920x1080

Fahrenheit. 2005

2010

В это время выходит необычная детективная игра — интерактивная драма под названием Heavy rain, разработанная французской студией Quantic Dream в 2010 году. В этой игре почти не остается ничего от детективных квестов, геймплей напоминает скорее интерактивный фильм. Игровой процесс не линеен: выборы и решения игрока могут привести к различным вариантам развития сюжета, а также есть риск гибели персонажа и преждевременной концовки.

Original size 1920x1080

Heavy Rain. 2010

Довольно известная детективная адвенчура этого периода — L.A. Noire от Rockstar Games, вышедшая в 2011 году. Эта игра очень похожа на игры из серии Grand The Auto, но в отличии от GTA игроку запрещено убивать мирных горожан горожан и устраивать бесчинства, поскольку главный герой игры является детективом полиции. Игра быстро стала популярной благодаря системе допросов, при которой нужно внимательно следить за мимикой персонажей — по ней можно догадаться, обманывает ли вас подозреваемый или нет. Для создания такой реалистичной мимики была использована технология MotionScan, позволяющая детально сканировать лица настоящих актёров.

Original size 1920x1080

Детальная мимика персонажей в игре L.A. Noire. 2011

Ещё одна игра, на которую хочется обратить внимание — The Painscreek Killings от EQ Studios, вышедшая в 2017 году. Игра удивительна тем, что она очень похожа на детективный квест 2000-х: игра ведется от первого лица, статичные локации и перемещение с помощью стрелок и мыши. Отличительной особенностью игры является максимальное приближение игрового процесса к настоящему расследованию. В этой игре нет прямых подсказок или диалогов, только огромное количество улик и документов, которые нам предстоит изучить. В самом начале игры игроку советуют вести самостоятельные записи, чтобы ничего не упустить. В инвентаре так же есть фотоаппарат, который позволяет нам фиксировать отдельные предметы, в которых есть подсказки. Всё продвижение по сюжету игры зависит только от способности игрока к сбору улик и логическому мышлению.

Original size 1920x1080

The Painscreek Killings. 2017

2020

В нынешнем десятилетии хочется выделить только одну игру, которая принесла что-то новое в жанр детективных квестов — это Shadows of Doubt, разработанная ColePowered Games в 2023 году. Главной особенностью игры является свобода действий и процедурная генерация всего города. По сути, игра является песочницей, где игроку предстоит проводить расследования.

Original size 1920x1080

Shadows of Doubt. 2023

Заключение

Рассмотрев виды и механики детективных квестов, а также выстроив хронологию событий и выделив ключевые игры для каждого периода, можно подвести итоги. Довольно интересным моментом является то, что игровой процесс был ближе всего к настоящим полицейским расследованиям именно в самом начале. Захватывающие текстовые квесты и настоящие предметы, которые шли бонусом к играм, погружали пользователей в атмосферу детектива с головой. Многое зависело от реальных аналитических способностей игроков.

Original size 2667x1500

Deja Vu. 1985

Позднее развитие технологий и графическая составляющая игр снизила информационную нагрузку, сделав квесты более удобными и зрелищными, но при этом более легкими и поверхностными. А при появлении более динамичных жанров, разработчикам приходилось всё больше отходить от главных элементов жанра, создавая гибриды с другими видами игр. Эволюция компьютерной графики и технологий сыграла с квестами злую шутку, оставив их где-то в прошлом. Отдельным сюрпризом остается игра The Painscreek Killings, которая была настоящим вневременным подарком для поклонников жанра. Остается надеяться, что ещё появятся достойные внимания детективные квесты и время этого жанра снова настанет.

Bibliography
Show
1.

Обзор ZORK 1. 2007. URL: https://www.old-games.ru/game/1272.html (дата обращения: 10.11.2024)

2.

Deadline. 2016. URL: https://advgamer.blogspot.com/2016/01/missed-classic-17-deadline-1982.html (дата обращения: 10.11.2024)

3.

Лучшие детективные игры на ПК. 2024. URL: https://cubiq.ru/detektivnye-igri/ (дата обращения: 10.11.2024)

4.

Милющенко, Вадим Квесты: эволюция жанра. № 4 (41). Лучшие компьютерные игры. 2005. (дата обращения: 11.11.2024)

5.

The Painscreek Killings. 2017. URL: https://ag.ru/games/the-painscreek-killings (дата обращения: 12.11.2024)

6.

Первая в мире текстовая игра Colossal Cave Adventure + исходный код на Фортране. 2022. URL: https://dtf.ru/retro/1495902-pervaya-v-mire-tekstovaya-igra-colossal-cave-adventure-ishodnyi-kod-na-fortrane (дата обращения: 12.11.2024)

7.

Déjà Vu (NES) Playthrough. YouTube. 2022. URL: https://www.youtube.com/watch?v=wEFkejgTGTo&pp=ygULI2tlbWNvc2Vpa2E%3D (дата обращения: 12.11.2024)

8.

Things to Know about L.A. Noire. 2021. URL: https://www.ign.com/wikis/la-noire/Things_to_Know_about_L.A._Noire (дата обращения: 10.11.2024)

9.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers. 20th Anniversary Edition Review. 2014. URL: https://www.ign.com/articles/2014/10/24/gabriel-knight-sins-of-the-fathers-20th-anniversary-edition (дата обращения: 14.11.2024)

10.

Руководство и прохождение по Sinking Island. 2008. URL: https://www.igromania.ru/article/13585/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_'Sinking_Island'.html (дата обращения: 14.11.2024)

11.

Post Mortem. 2003. URL: https://www.igromania.ru/review/3088/Post_Mortem.html (дата обращения: 14.11.2024)

12.

Как квесты покорили мир и умерли? YouTube. 2022. URL: https://youtu.be/PSy-egyHT7g?si=IgJ_SqwnuTB75ayr (дата обращения: 14.11.2024)

13.

Shadows Of Doubt review: a buggy yet brilliant detective sim of grand ambition. 2024. URL: https://www.rockpapershotgun.com/shadows-of-doubt-review (дата обращения: 14.11.2024)

Image sources
Show
1.2.

https://www.pcjs.org/software/pcx86/game/infocom/zork1/ (дата обращения: 16.11.2024)

3.

https://gametarget.ru/feature/adventure/ (дата обращения: 16.11.2024)

4.

https://www.imdb.com/title/tt0126817/ (дата обращения: 16.11.2024)

5.6.

https://kanobu.ru/games/la-noire/ (дата обращения: 16.11.2024)

7.

https://dosgames.com/game/colossal-cave-adventure/ (дата обращения: 16.11.2024)

8.9.10.

https://cubiq.ru/detektivnye-igri/ (дата обращения: 16.11.2024)

11.12.13.14.

https://gabestore.ru/game/fahrenheit-indigo-prophecy-remastered (дата обращения: 17.11.2024)

История детективных квестов в видеоиграх
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more