Исходный размер 1240x1754

История детективных квестов в видеоиграх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Сам жанр квест предполагает приключенческие истории с главным героем, который изучает окружающий мир и локации, а важнейшим элементом игрового процесса является решение головоломок и разгадка тайн. Первые квесты были основаны на тексте. Игроки читали описания и вводили команды для взаимодействия с игрой. Позже жанр стал развиваться, и игры получили графическое наполнение. Вначале оно было совсем простым в целях экономии оперативной памяти, но позже графика стала вытеснять текст и появилась механика point-and-click. В таких играх практически нет активных действий, характерных для жанра action, хотя бывают исключения.

big
Исходный размер 1920x1080

The Secret of Monkey Island. 1990

Детективные квесты — ответвление жанра квест в компьютерных играх. Игровой процесс строится вокруг раскрытия преступлений и загадок и позволяет игрокам почувствовать себя настоящими детективами. Чаще всего сюжет игры основан на криминальном происшествии. Завязкой служит преступление, и раскрыть его предстоит главному герою. В отдельных играх к сюжету добавляют мистику и оккультизм, а в некоторых сюжетах и вовсе отходят от преступлений. С течением времени жанр детективных квестов значительно развился, появилось много разных стилей и механик игрового процесса. Это позволило некоторым играм довольно близко подойти к реалистичности, сделав процесс разгадки тайн схожим с настоящим полицейским расследованием.

big
Исходный размер 1920x1080

Blade Runner. 1997

Данная тема визуального исследования была выбрана с целью проследить за историей развития детективного жанра в компьютерных квестах, а также ответить на вопросы — как течение времени повлияло на жанр, какие сложности были на пути развития этого жанра и насколько сильно игровой процесс в детективных квестах приблизился к реальным полицейским расследованиям вместе с развитием компьютерной графики и технологий. Несмотря на то, что жанр существует довольно давно, на эту тему практически нет статей или исследований. Большинство существующих работ рассматривают отдельные игры, а также существует много подборок из разряда «топ 20». Поэтому отбор материала будет основан на имеющихся источниках и подборках, а также на моём личном анализе и игровом опыте.

Исходный размер 1920x1080

Shadows of Doubt. 2023

Структура основного блока визуального исследования будет поделена на две части. В первой части я рассмотрю сам жанр, его виды и игровые механики, которые в нём используются. Во второй части я прослежу за хронологией и развитием детективных квестов, и выделю ключевые игры этого жанра и их особенности. В заключении я отвечу на основные вопросы и сделаю вывод на основе данного исследования.

В чем отличие детективного квеста от квеста?

Интересным моментом является тот факт, что слово квест (от англ. quest) используется по большей части русскоязычными игроками. Компания Sierra On-Line использовала слово quest как имя собственное, добавляя его в названия популярных игр этого жанра: King’s Quest, Space Quest, Police Quest. Англоязычное название жанра выглядит как adventure game (рус. приключенческая игра) и отсылает к первой игре данного жанра Colossal Cave Adventure.

Исходный размер 1920x1080

Police Quest. 1987

Игры квестовых жанров действительно являются приключениями — обычно это интерактивная история с главным героем, которым управляет игрок. В игре нужно изучать окружающее пространство, находить локации и предметы и взаимодействовать с ними. Отличительной чертой игр этого жанра является наличие головоломок, которые игроку нужно решать в процессе игры. В квестах практически отсутствуют характерные для других жанров компьютерных игр элементы, такие как бои, быстрое реагирование или стратегическое планирование. Существуют исключения из жанра, игры, которые объединяют в себе квест и элементы из жанра action. Для таких игр существует жанр action-adventure. Например, в легендарной игре Fahrenheit от скорости принятого решения зависит дальнейшее развитие сюжета.

Исходный размер 1920x1080

Fahrenheit. 2005

Детективные квесты — это разновидность квестового жанра. В классическом детективном квесте игрок играет за детектива и пытается раскрыть совершенное преступление, которое является завязкой сюжета. В отличии от классического квеста, механика игры и поиска предметов в детективных квестах становится похожей на реальное расследование, с поиском улик и опросом свидетелей. Нередко игроку приходится делать выводы самостоятельно, основываясь на находках в игре. Существует несколько видов детективных квестов.

Виды детективных квестов

1. Текстовые квесты

Первоначально текстовые приключения начали появляться в 1970-х годах. Одной из первых игр этого жанра является Colossal Cave Adventure, выпущенная в 1976 году. Эта игра положила начало текстовым квестам, которые позволяли игрокам исследовать забытые пещеры и разгадывать загадки.

Исходный размер 1920x1080

Colossal Cave Adventure. 1976

В текстовых квестах игроки взаимодействуют с различными персонажами через текстовые команды и диалоги. Каждое взаимодействие может привести к различным последствиям и результатам, в зависимости от решений игрока. Текстовые квесты обычно не предлагают обширных возможностей для исследования, как это происходит в графических квестах. Однако они требуют от игроков внимательности и вдумчивости, позволяя сосредоточиться на повествовании и логике.

2. Графические квесты

С ростом графических возможностей в 1990-х годах детективные квесты начали развиваться в сторону визуальных новелл и графических приключений. По началу графика просто дополняла тексты, однако по-настоящему «графическими» они стали лишь в тот момент, когда произошёл переход к так называемому «point-and-click». Они стали принимать вид тех игр, которые обычно возникают в голове при слове квест: локации, перетекающие друг в друга, вид от третьего лица, управление игроком с помощью стрелочек или кликания мыши. В детективных квестах было необходимо кликать на предметы и персонажей, находить, собирать и применять улики.

Исходный размер 1920x1080

Перемещение игрока в игре Lost Crown c помощью курсора. 2008

3. Интерактивные драмы

Популярность movie games не обошло стороной и квесты. Появились игры, сочетающие элементы детективного расследования с интерактивным повествованием и выбором игрока, влияющим на развитие сюжета. Ярким примером является игра Heavy rain.

Исходный размер 1920x1080

Heavy Rain. 2010

4. Action Adventure

Action Adventure — гибридные квесты, где элементы расследования сочетаются с боевыми механиками и активным геймплеем, а локации порой становятся открытым миром. Например, игра L.A. Noire от Rockstar больше напоминает GTA в мире квестов.

Исходный размер 1920x1080

Перестрелка в игре L.A. Noire. 2010

Игровые механики детективных квестов

В отличии от классических приключенческих квестов, детективные квесты используют механики игры, которые схожи с настоящим ведением расследования.

История детективных квестов в видеоиграх
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше