
РУБРИКАТОР
1 / КОНЦЕПЦИЯ 2 / ВИЗУАЛЬНЫЙ РЯД
2.1 / ВЫБОР
2.2 / ПОЛЗУНКИ
2.3 / «ЛЕПКА»
2.4 / БУДУЩЕЕ РАЗВИТИЕ
3 / ЗАКЛЮЧЕНИЕ 4 / БИБЛИОГРАФИЯ 5 / ИСТОЧНИКИ ИЗОБРАЖЕНИЙ
КОНЦЕПЦИЯ
Для многих людей редактор создания персонажа в видеоиграх — это важная часть геймплея, потому что твой персонаж — это обычно то, что ты видишь перед собой на протяжении большей части времени. Помимо этого, ты больше погружен в игру, ведь можешь создать идеального героя, которого будет интересно отыграть тебе, поддерживать его историю и определенный образ.
Создание персонажа — это процесс, который позволяет словно поиграть в бога, где ты сам можешь создать существо, человека или даже представителя фэнтезийной расы. Или это можно сравнить с детской игрой в куклы, где ты наряжаешь свою игрушку как ты хочешь. Вероятно, редакторы персонажа и правда черпают что-то из этой идеи. Сами редакторы меняются с течением времени, сначала они были совсем простыми и меняли только готовые пресеты одежды или внешности как игра в куклы, «одень героя и причеши его». Однако с ростом компьютерных технологий и развития видеоигр, редакторы начали становиться сложнее и добавлять различные фишки для привлечения игроков.
Ведь чем больше интересных механик в редакторе персонажей, тем более уникальными могут стать персонажи, а это почти всегда не остается без внимания геймеров.
Цель моего исследования — понять, всегда ли нужен сложный, продуманный редактор персонажа или можно обойтись простым и быстрым, а также, есть ли эволюция в них? В интернете я часто видел жалобы игроков на те или иные проекты, что создание персонажа в них не дотягивает до стандартов текущего развития технологий и почему разработчики используют такие примитивные механики. Поэтому в данном исследовании мне действительно интересно понять важность продуманных редакторов с большим количеством фишек или пресетов для создания.
Обоснование выбора темы визуального исследования заключается в моей личной любви к созданию персонажа, продумыванию их истории, характера и внешности. Поэтому играя в видеоигры я попробовал множество разных редакторов, понял, как они работают и хочу углубиться еще больше в тему. Соответственно, принцип отбора материала завязан так же на этом, я хочу обсудить самые крупные проекты, или просто те, с которыми знаком лично я.
Рубрикация исследования заключается в делении на виды редактора создания персонажа, чтобы отследить насколько актуальными остаются те или иные способы, понять, как они изменяются с ходом времени и эволюционируют именно в рамках одного вида редактора. Внутри каждой рубрики, видеоигры располагаются в хронологическом порядке. Это сделано вновь для того, чтобы отследить эволюцию этой механики.
ПЛАШКИ ВЫБОРА
The Sims, Maxis, 2000 г / Редактор с небольшим функционалом, выбор одежды и прически осуществляется с помощью стрелок.
Lineage II, NCSoft, 2003 год / Создавая персонажа из его внешних характеристик можно выбрать только тип лица, прическу и цвет волос
World of Warcraft, Blizzard Entertainment, 2004 г. / Как одна из первых MMORPG, игра ввела расовую систему и отдельный редактор с уникальными пресетами для каждой из них
Аватария, компания 101XP, 2007 год / Редактор персонажа с выбором из большого количества вариантов кастомизации. Также существует внутриигровой магазин с дополнительными предметами внешности
Stardew Valley, разработчик ConcernedApe, 2016 г. / Выбор внешности персонажа осуществляется с помощью стрелок и настройки цветов
Youtuber’s Life, разработчик U-Play Online, 2016 г.
South Park: The Fractured But Whole, издатель Ubisoft, 2017 г.
Animal Crossing NewHorizons, компания Nintendo, 2020 год / Небольшой редактор создания персонажа с выбором настроек из нескольких вариантов
Cyberpunk 2077, разработчик CD Projekt RED, 2020 г. / Этот редактор стал одним из самых грустных, игроков расстроило, что проект такого уровня вернулся к плашкам, вместо хотя бы выбора по картинкам
Diablo IV, разработчик Blizzard Entertaiment, приблизительно выйдет в 2023 г / На данный момент, показываемый на игровых выставках редактор, представляет из себя набор плашек. с выбором пресетов
ПОЛЗУНКИ
Ползунки — это способ создания персонажа, при котором у системы есть заданные характеристики, куда можно подвинуть определенную часть внешности. И игрок видит перед собой шкалу, которую он может перемещать, чтобы создавать различные интересные внешности своим героям
The Sims 2, разработчики — Maxis, Electronic Arts, 2004 г. / По сравнению с 1 частью, редактор сильно преобразился и стал намного детальнее.
Perfect World, разработчик Perfect World Entertainment, 2005 г.
The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработчик Bethesda Softworks, 2006 г. / В постоянных интернет дискуссиях люди говорят, что здесь невозможно сделать красивого героя
The Sims 3, разработчики — Maxis, EA Mobile, 2009 г.
Система ползунков в The Sims 3 по сравнению с прошлой частью не сильно изменилась. Однако появление редактора стилей, чтобы перекрашивать одежду в свои цвета и текстуры, сильно выделила игру на фоне других проектов того времени и надолго запомнилась игрокам.
The Elder Scrolls V: Skyrim, разработчик Bethesda Game Studios, 2011 г. / В игре широкая вариативность рас, для каждой из которых существует свои пресеты и ползунки соответственно.
Mass Effect, разработчики BioWare, Demiurge Studios, 2012 г
Blade and Soul, разработчик NCSOFT, 2012 г. / Игра ввела различную расовую систему, для каждой из которых свои собственные пресеты и ограничения во внешности. Создание происходит с помощью ползунков
Blade& Soul, одинаковый сет брони на героях разного пола / Хоть и в MMORPG пропорции всех героев часто делают нереалистичными, женские герои сильно подвергаются сексуализизации.
Archeage, разработчик — XLGames, 2013 г. / Выбор внешности происходит с помощью готовых пресетов, которые после выбора можно модифицировать с помощью ползунков
Saints Row 4, разработчики Deep Silver Volition, High Voltage Software, 2013 г. / Подробный редактор с большим количеством редактируемых ползунков
GTA online, разработчик Rockstar Games, 2013 г. / Появилась интересная система генетики — выбора родителей, от которых зависит первоначальный вид вашего персонажа
Conan Exiles, разработчик Funcom, 2017 г / Редактор запомнился многим большим количеством ползунков для создания персонажа и деталями, как например выбор игровой религии
Red Dead Online, разработчик Rockstar Games, 2018 г. / Очень подробный редактор создания персонажа, в котором много внимания уделяется огрехам лица, что идеально вяжется с эстетикой дикого запада
Monster Hunter World, разработчик Capcom, 2018 г. / Появилась механика передвижения не только по ползункам, но и по сетке (вверх, вниз, уже, шире и т. д.). Также, многим понравилось создавать компаньона
Mordhau, разработчик Triternion, 2019 г. / В данном редакторе сделан упор на вариативности брони у рыцаря, его внешность тоже можно настроить, но большую часть времени он в любом случае будет в шлеме
Baldur’s Gate III, разработчик Larian Studios, 2020 г. / Игра уделяет много внимания созданию фантастических и демонических существ
Tower of Fantasy, разработчик Hotta Studio, 2021 г / Игра стала популярной благодаря возможности создавать главного героя
Elden Ring, разработчик From Software, 2022 г. / Интересный факт, большую часть игры, герой проведет в шлеме, и его внешность в любом случае не будет видна
Hogwarts Legacy, разработчик Avalanche Software, выйдет в 2023 г. / Уникальной механикой стало отсутствие выбора конкретного пола у героя, нужно выбрать лишь голос и общежитие, в котором он будет жить
Paralives, разработчик, Paralives studio, нет даты выхода / Очень подробный редактор создания персонажа, где можно изменить почти каждую деталь лица, тела и даже одежды
Paralives, разработчик Paralives studio, нет даты выхода
«ЛЕПКА»
«Лепка» это такой способ создания персонажа, когда вместо ползунков или выбора готовых пресетов, игроку дается возможность самому подвигать части тела и лица, перетягивая их в разные направления. Такая система является самой современной и при ней как мне кажется можно добиться максимальной уникальности персонажей. Однако в то же время она является самой дорогой и сложной для производства в играх, поэтому встречается реже, чем другие типы редакторов.
Spore, Maxis, 2008 г. / Создание необычных существ происходит при помощи выбора готовых пресетов тела и перетягивании их на персонажа, затем изменение толщины, размера и т. д. Процесс схож с лепкой
The Sims 4, компания Maxis, 2014 г / Создание персонажа осуществляется с помощью ручного перетягивания частей лица и тела, своеобразная «лепка». Иногда игроки называют пластилиновым созданием персонажа
Говоря о серии The Sims, сложно обойти стороной пользовательские материалы. Конечно, у многих игр есть модификации, но такого большого разнообразия, помогающего создать уникального персонажа нигде нет
Демонстрация как работает редактор создания персонажа в The Sims 4
Black Desert, разработчик Pearl Abyss, 2014 г / Создания персонажа происходит с помощью ручного перетягивания частей тела, а также добавочных ползунков, для более удобного управления
Редактор персонажа в Black Desert в 2014 стал прорывом, который из-за своей графики и вариативности в лепке героев, сразу же заинтересовал огромное количество фанатов. Успех был настолько большим, что этот редактор создания персонажа вышел даже в качестве отдельного приложения, где игроки могли просто создавать героев, не продолжая игру за них в мире Black Desert
Fallout 4, разработчик Bethesda Game Studios, 2015 г.
Создание персонажа в Fallout 4 происходит при помощи наведения на определенную часть лица и дальнейшей ее модификации с помощью мыши и кнопок клавиатуры. Интересной механикой стало то, что мы можем создать обоих героев — мужа и жену, их внешность не будет сбрасываться при перевыборе пола протагониста.
БУДУЩЕЕ РАЗВИТИЕ
Несмотря на то, что современные редакторы создания персонажа достаточно удобны и многофункциональны, мы можем предполагать о том, как эта технология будет развиваться в будущем.
Патент на технологию создания персонажа по фото или видео. Пользователь загружает изображение, на основе которого программа создает mash, Electronic arts, 2021 г
MetaHuman — инструмент для создания гиперреалистичных людей, на игровом движке UnrealEngine, EpicGames, 2021 г.
Нейросеть Novel AI создает персонажей по описанию, 2022 г.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Таким образом, редакторы создания персонажа — это важный феномен в истории и развитии видеоигр, который всегда радует геймеров и помогает им глубже проникнуться игрой.
Цель моего исследования выполнена, и я пришел к выводу, что не всегда в играх нужен сверх-проработанный и прорывной редактор создании персонажа. Некоторые видеоигры, чаще всего какие-то стилизованные симуляторы с простой графикой, могут добавить эту механику больше для поддержки атмосферы, чем для глубокого продумывания персонажа. Да и чаще всего люди в таких проектах создают свои мультяшные копии и им не нужно долго работать в редакторе, чтобы добиться желаемого результата. Так же хочется сказать, что редакторы создания персонажа действительно эволюционируют, и даже если они остаются простыми, то это не делает их хуже. Так как если сравнить ранние «панели выбора образа» и новые, то они колоссально различаются, хоть и расстраивают многих геймерах, если мы говорим об особо крупных проектах от больших студий. Или если взять в пример ползунки, изначально это была небольшая вариативность и небольшое количество настроек и пресетов, которые может менять игрок, но смотря на современные примеры, мы видим огромное количество ползунков, чтобы точно проработать своего персонажа.
БИБЛИОГРАФИЯ И ИСТОЧНИКИ ИЗОБРАЖЕНИЙ