

Что такое закулисье?
В этом исследовании мы будем называть «закулисьем» ту зону, где возникает чувство нарушения процесса достраивания и интерпретации реальности. Сцена — это наружный, внешний образ, закулисье — предчувствие и подозрение его скрытых глубин.
Опыт постижения «закулисных» пространств знаком человечеству давно: психологи неоднократно исследовали и эффект «зловещей долины», и дежавю, а Шкловский в эссе «Искусство как приём» описал опыт «остранения» как поэтическую, необыкновенную странность восприятия обыденных вещей.
Во-первых, эти феномены объединяет пограничность ощущений, неопределённость. Зловещая долина — это смешение угрозы и безопасности, дежавю — прошлого и настоящего, а «остранение» — нового и известного. Во-вторых, это всегда противоречие внешнего и внутреннего. Наружность вещей говорит нам, что они (вещи) безопасны, стары и давно нам знакомы, но мелкие несоответствия раскрывают фальшь, подобно тому, как искусственное освещение и плоские декорации в театре обнаруживают постановочный характер происходящего на сцене.

Ощущение закулисья при просмотре видео возможно ввиду нескольких характерных особенностей медиума.
LSD: Dream Emulator, 1998
1. Движущееся изображение всегда погранично, поскольку плоскость экрана разделяет виртуальную глубину вселенной видео и зрительскую реальность.
2. Кино и видеоарт являются формами электронного искусства, что позволяет художникам экспериментировать с характером аудиовизуального сигнала — например, усиливая помехи и шум. Появляется дополнительная медиаспецифичная эстетика ошибки.
Эльвира Жагун-Линник в своей диссертации «Глитч-арт как феномен современной художественной культуры» пишет, что в цифровых медиа «человекочитаемая форма данных всегда является текущей, новой, „оригинальной“». Это обуславливает противоречивую темпоральность взаимодействия с цифровыми медиа — они всегда «сейчас», даже несмотря на то, что создавались «тогда».
LSD: Dream Emulator, 1988
3. Видео свойственно наличие интерфейса воплощённого субъекта. Зритель вовлечён в происходящее не только визуально, но и темпорально, пространственно (телесно), сознательно. Именно поэтому разрушение аудиовизуальной целостности изображения ведёт к возникновению у зрителя ощущения «закулисья» — ведь, по сути, разрушается восприятие его виртуального аватара.
Предмет исследования
В данном исследовании особое внимание будет уделено эстетике weirdcore.
Weirdcore — это эстетика, сформировавшаяся в 2010-м году в социальной сети TikTok. Её главная задача — вызвать сновидческий опыт у зрителя, подарить чувство нереальности происходящего.
LSD: Dream Emulator, 1988
Эльзессер Т. и Хагенер М. в «Теории кино. Глаз, эмоции, тело» пишут, что «разделение всегда подразумевает пространственную близость», и мне кажется, что именно нарочитость вирд-видео, нарочитое разделение, приводит к «закулисному» ощущению подобно тому, как слегка приоткрытая дверь манит открыть её целиком.
Цель исследования
Целью исследования является выявить аспекты «закулисного» опыта, которые прослеживаются в вирд-видеоарте и описать характерные для его репрезентации приёмы. Каждый аспект «закулисья» будет концептуализирован в виде противоречия, чтобы подчеркнуть противостояние между «сценой» и скрывающимся за ней «закулисьем».
В исследовании будут рассматриваться как работы признанных видеохудожников, использовавших в творчестве характерные для вирда приёмы ещё задолго до их выделения в отдельную эстетику, так и произведения молодых художников в TikTok и Youtube.
Пустое закулисье
СЦЕНА — ПУСТОТА ЗАКУЛИСЬЕ — ГЛУБИНА
Пустота в местах, где должно быть много людей, формирует ощущение потусторонности, междумирия.
Пустота меняет ощущение собственного тела, «растворяя» его в себе.
Пространства, где нет людей, теряют свой экзистенциальный смысл — они кажутся неестественными, неправильными.
В то же время пустота — это символ изоляции, обособленности человека. В отсутствие людей, человек будто бы сам перестаёт существовать, ведь некому на него посмотреть, некому его определить.
Ali Sanderson, A Spewtiful, 2006
Karoline Riha, Video projection on Glue prints, 2010
Mother is Watching, Warnings in Mother’s World part 2, 2022
Kayleigh Maimaran, Mind Spaces (1), Beyond Liminal (2), 2021-2022
allcityeclipse, No name, 2021
Mother is Watching, Some places you can find in the World of Mother, 2022
Образы: прогулка по опустевшему городу, минималистичная геометрия, заброшенная вечеринка, залитые солнцем пейзажи, игры, лишённые игроков.
Сценический сон
СЦЕНА — СОН ЗАКУЛИСЬЕ — КОШМАР
Данный аспект посвящён избавлению от страданий смертного существования, от боли, наполняющей реальный мир.
Это переживание идеального сна, эскапизм. Эскапизм бывает опасен, а сны враждебны. За нарушение правил мира сновидений человека ожидает забвение, смерть, превращение в одного из «призраков» и иные кошмары.
CECELIA CONDIT, Possibly in Michigan, 1983
CECELIA CONDIT, Possibly in Michigan, 1983
CECELIA CONDIT, Possibly in Michigan, 1983
cyriak, malfunction, 2019
CECELIA CONDIT, Possibly in Michigan, 1983
Mother is Watching, Mother’s world rules, 2022
CECELIA CONDIT, Possibly in Michigan, 1983
Mother is Watching, A new friend is coming....., 2022 and Meet Mother’s friends, 2022
AES+F, Inverso MunduS, 2015
AES+F, Psychosis, 2017-2018
AES+F, Turandot 2070, 2019
Самоорганизованная группа «ШШШ», Я понимаю тебя, но не могу говорить с тобой, 2020—2021
Самоорганизованная группа «ШШШ», Я понимаю тебя, но не могу говорить с тобой, 2020—2021
СЦЕНА — СОБЛАЗН ЗАКУЛИСЬЕ — ОБМАН
Образы: залитые солнцем городские пространства, телевидение, загадочные силуэты людей, говорящие цветы, странная еда, летающие глаза.
Рекламный антракт
Коммерциализация образов подчёркивает искусственность видеореальности. Она всегда продаёт, но в вирд-видеоарте товаром становятся нематериальные, неисчислимые явления.
Baphometkun, A place called home, 2021
Ryan Trecartin, A Family Finds Entertainment, 2004
Ryan Trecartin, A Family Finds Entertainment, 2004
Ryan Trecartin, Item Falls, 2013
Dara Birnbaum, Technology/Transformation: Wonder Woman, 1978-1979
Baphometkun, 999, 2021
Baphometkun, 999, 2021
Образы: уродливые заголовки-слоганы, стилизация под телевизионные магазины 80-х, огромные логотипы, ценники, сцены покупки товаров, улыбающиеся продавщицы и покупательницы с вызывающим макияжем, китч, супергерои, новостные ленты внизу экрана.
Бог из машины
СЦЕНА — ОТКРОВЕНИЕ ЗАКУЛИСЬЕ — БЕЗУМИЕ
Аспект описывает опыт религиозного откровения. Откровение похоже на фантазию, но оттенок другой — сакральный. Субъект избран, и вскоре он попадёт не просто в сон, а в рай — место абсолютного блаженства.
Baphometkun, Angels, 2021
Floatland, Guirado: Rebirth, 2021
kykyryzakiller, No Name, 2021
Образы: лестницы в небо, сияющий горизонт, крылья ангелов, облака, переливы неба.
Театр проклятых
СЦЕНА — ОБЫДЕННОСТЬ ЗАКУЛИСЬЕ — ЗЛОЙ РОК
Аспект обманчивой обыденности повседневных вещей. Ничто не защитит, ничто не искренно, всё лжёт, всё несёт угрозу.
Пустые коридоры опаснее, чем те, что захламлены. Яркий свет опаснее темноты. Всё то, в чём мы инстинктивно пытаемся найти комфорт, может стать причиной смерти.
Данный аспект сильно связан с представлениями о «проклятых» видеокассетах, предметах, играх, а также крипипастами и городскими легендами.
CECELIA CONDIT, Possibly in Michigan, 1983
CECELIA CONDIT, Possibly in Michigan, 1983
Mother is Watching, Mother’s world rules, 2022
Mother is Watching, Mother’s world rules, 2022
Mother is Watching, Mother’s world rules, 2022
Mother is Watching, Mother’s world rules, 2022
kykyryzakiller, No Name, 2021
Baphometkun, Bliss, 2021
Образы: размытые фотографии, пикселизация, шум, низкополигональные 3D-модели, элементы старых web-интерфейсов, уродливая типографика, страшные маски, глитч и помехи, циклы.
Приглашение на сцену
Интерактивность видеоарта мнимая, но она подчёркивает наличие воплощённого субъекта. Персонажи обращаются именно к аватару зрителя — у которого есть тело, который может принимать решения.
Это усиливает иммерсивный эффект вирд-видео.
Охарактеризовать весь ужас неотвратимого выбора можно словами из работы Сесилии Кондит «Возможно, в Мичигане»: «У тебя два пути. Один — я съем тебя прямо сейчас или два — я отрежу тебе руки и ноги и съем их медленно».
СЦЕНА — СВОБОДА ЗАКУЛИСЬЕ — НЕОТВРАТИМОСТЬ
Baphometkun, Some company is okay., 2020
Baphometkun, berrytherapy, 2021
Jon Rafman, Dream Journal 2016 — 2019, 2019
Cory Arcangel, Super Mario Movie, 2005
koika, put your phone, 2021
koika, Dream Forest, 2021
Образы: линии текста с обозначением говорящего, как в компьютерных играх; плашки с выбором пути; требования и просьбы что-либо выбрать.
Заключение
Вирд в самой своей основе — это наивный видеоарт, по форме и происхождению своему детский, непосредственный. Вирд всегда находится в противоречии, спорит сам с собой, формируя у зрителя-субъекта неоднозначное впечатление. Это эстетика, разделяющая поверхностное от глубинного, мнимое от реального.
В ходе исследования было выявлено, что weirdcore-видеоарт обнаруживает себя в неожиданных смысловых полях, задаваемых коллективным бессознательным: эскапизм, религиозный опыт, экзистенциальная тревога, лиминальность и другие.
Литература
1. Аудиовизуальный анализ безумия и лиминальности в видеоарте второй половины ХХ века. Мартынова Дарья Олеговна, Агеев Арсений Артёмович. Артикульт. № 1 (45). 2022
2. Глитч-арт как феномен современной художественной культуры. Жагун-Линник Эльвира Валерьевна. 2021
3. Кинематографический опыт: история, теория, практика. Коллективная монография под ред. Радееева А., Савченковой Н. Порядок слов. 2020
4. Новые медиа в искусстве. Майкл Раш. Ад Маргинем Пресм. 2018
5. Теория кино. Глаз, эмоции, тело. Эльзессер Т., Хагенер М. 2017