Original size 1080x1350

«Анализ маркетинговой кампании сериала Stranger Things 5»

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
StrangerThings — погружение
2 min
post

Stranger Things (Очень странные дела) — один из немногих сериалов Netflix, который за восемь лет стал устойчивым культурным продуктом, признанным в разных возрастных группах. Его популярность основана не столько на сюжете, сколько на эмоциональном языке: подростковая дружба, страх неизвестного, сильные характеры и узнаваемая визуальная и музыкальная стилистика 1980-х.

Сериал зародился еще в 2016 году, когда 15 июля на Netflix вышел первый сезон, созданный братьями Даффер. Он получил множество наград, включая премии «Эмми», «Золотой глобус» и «Премию Гильдии киноактёров США» за лучший актёрский состав.

В процессе подготовки пятого сезона забастовки сценаристов и актёров затянули производство и лишили Netflix привычных инструментов промо. Рынок стриминга замедлился, бюджеты сократились, а конкуренция выросла: платформам пришлось искать новые источники дохода — от мерча до партнёрских ритейл-кампаний.

Также к моменту выхода финальных эпизодов меняется и сам контекст потребления, медиа-привычки аудитории: люди перегружены информацией, быстрее устают от контента и ищут что-то знакомое и стабильное. Аудитория тянется к ностальгии и общим ритуалам. Netflix использует эти настроения, учитывает мировые контексты и создает глобальную маркетинговую кампанию.

Как им это удается после трехлетнего перерыва и непростых условий? Рассмотрим в исследовании.

post

59,6 миллиона просмотров за первые пять дней после премьеры (лучший старт англоязычного сериала на Netflix).

Прирост просмотров на 171% по сравнению с первыми днями старта четвертого сезона.

90 стран, где сериал занял 1-е место в топе просмотров. Все пять сезонов одновременно вошли в глобальный топ-10 Netflix после премьеры финала.

Основная гипотеза исследования — чем обусловлен успех, охват и глобальный феномен маркетинговой кампании финального сезона сериала, с какими триггерами и контекстами работал Netflix и к чему это привело?

One last adventure. Обзор кампании

Original size 1600x798

герои-исследователи

Специальные даты приключений

post

Последние три блока эпизодов запланированы на специальные даты — День благодарения, Рождество и Новый год неспроста. Netflix работает с контекстом объединения, самоидентификации и присоединения в сообществу, чтобы создать праздничный контекст из финального сезона и присоединить новые аудитории через базовую нужду в комьюнити.

Стратегия трёх дат релиза в конце года также помогает Netflix удерживать подписку в пиковый сезон конкуренции и снижать отток, растягивая хайп и вовлечение.​

А для брендов‑партнёров это даёт три «волны» кампаний и продаж (мерч, коллаборации, события), что особенно важно на фоне осторожного потребления и инфляционных рисков.

Также работает и праздник 6 ноября — официальный день Stranger Things, который связан с лором сериала и отмечается фанатами ежегодно с поддержкой Netflix.

Локализация промо-активностей

post

В Таиланде запускали кампанию с «аудиокассетой» Stranger Things — там сделали ставку на офлайновый, тактильный ритуал прослушивания и локальные фан‑ивенты, а не только на глобальный digital.​

«Фанаты смогут услышать потрескивание магнитофонной ленты, жужжание уличных фонарей, смех и знаменитые синтезаторы, сигнализирующие о том, что перевернутый мир близок» — пишет креативное агентство VML.

А в крупных западных столицах Netflix сделали упор на впечатляющую наружную рекламу (билборды, инсталляции), вело‑заезды и офлайн‑активности как «городские события» вокруг финала, позаботившись о погружении.

Original size 2560x1440
Original size 1500x844

Выход в оффлайн: инсталляции и ивенты

post

Оффлайн ивенты Stranger Things 5 работают через базовые инстинкты: любопытство заставляет людей заходить в pop-up-локации, которые вызывают вау-эффект, а инстинкт принадлежности усиливается, когда фанаты оказываются «внутри» мира сериала.

Ностальгические интерьеры, знакомые цветовые решения и символы запускают эмоции, а возможность сфотографироваться или снять видео включает триггер участия. Такие инсталляции быстро превращаются в UGC и создают ощущение личного вовлечения, поэтому они дают сильный охват, вовлекают новых участников и поддерживают интерес к сезону у фанатов.

Специальные квест-проекты

Живые квесты и маршруты по «Хоукинсу» усиливают главный психологический механизм — проживание роли. Когда фанаты проходят квест, ездят по тематическому маршруту на велосипедах или попадают в специально созданные городские локации, они переходят из режима зрителя в режим участника. Благодаря личному опыту мозг воспринимает историю ближе, сильнее и эмоциональнее.

Одновременно работает и инстинкт принадлежности — человек ощущает себя частью команды героев, а не просто наблюдателем. Это делает связь с сериалом глубже и устойчивее.

Для маркетинга такие активности дают мощный эффект: они создают много UGC, вовлекают людей в «живую» историю и формируют эмоциональную память — фанат запоминает не сериал, а собственное переживание и больше «влюбляется» во вселенную сериала, проникается историей.

Также в дополнение к «пятой стене» хотелось бы увидеть активные социальные сети персонажей, чтобы еще больше погрузить зрителей в контекст из реального мира во вселенную сериала.

Original size 1280x855

Работа с актерами и кастом сериала

post

Множественные интервью, реклама внутри других брендов с использованием отсылок к сериалу удивительно работает на охват.

Актеры живо взаимодействуют в кадре, делятся воспоминаниями, секретами съемок, отвечают на вопросы о прошлых сезонах и своих эмоциях. Это взаимодействие дарит зрителю ощущение принадлежности к группе, подкрепляет доверие и ностальгические чувства по героям, фразам, моментам из сериала.

Original size 1974x1118

★ Поддержка фан-сообщества

Original size 2000x1126

Фан-сообщества играют ключевую роль в поддержании интереса к сериалу между выходами сезонов. Мемы, фанатские теории, арты и шутки возникают на основе общих традиций и ассоциаций, которые сложились вокруг Stranger Things за годы, и становятся самостоятельной частью его культурного кода.

Создатели и сотрудники сериала активно включаются в этот процесс: они отвечают на фанатские теории, создают туториалы по костюмам, прическами, ведут личные блоги, публикуют кадры со съемок и поддерживают вирусные поводы.

Такое взаимодействие усиливает чувство «единого целого», повышает доверие, расширяет и оживляет картинку вселенной и стимулирует поток UGC — мемов, фан-артов и роликов.

Original size 1558x868

♫ Влияние звука — интеграции

post

⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Влияние звука выражено не только в грамотно подобранных саундтреках к самому сериалу, которые используются в промо (часть из них прикреплена к исследованию), но и отражено через внедрение узнаваемых атрибутов бренда в поисковики, на стриминговые и музыкальные платформы (Spotify, YouTube, Google).

Промо-ролики и трейлеры

Loading...

Использование психотипов и триггерных точек в официальных промо (например, героя, родителя или целых эмоциональных сцен) помогает зрителю ассоциировать персонажей с собой, более эмпатично воспринимать историю, обдумывать теории, находить сообщества и обсуждать их там.

В промо-роликах создатели работают и с ностальгией, и с эмпатией, используют значимые события прошлых сезонов, музыку, цвета и кадры, порождающие воспоминания и былые чувства.

А также порождают FOMO в коммуникациях «финальный сезон», «эпичная развязка» — грамотная игра на эмоциях с целью повышения охвата, интереса и значимости пятого финального сезона сериала.

Loading...

Более 100 коллабораций и кобрендингов

post

⠀ Мерч, который можно подарить или использовать в качестве самоидентифирующего символа, быть в тренде, больше окунуться в культуру и счастье частью чего-то крупного — культового сообщества современности.

Продукты питания (Kinder, Starbucks, рестораны быстрого питания) Игрушки и настольные игры (Lego, Dungeons & Dragons, Funko Pop). — опробовать атмосферу сериала и на вкус.

Парфюмы от Benetton: яркие ароматы розового перца с мягкой ванилью дружбы и ностальгии, которые передают атмосферу сериала и 80-х годов на уровне ощущений.

Original size 2400x1350

А запуск шрифтов в стиле сериала внутри социальных сетей открывает возможность зрителям побывать в качестве авторов: помогает первым в создании контента.

Поглощение виртуальных миров: в ногу со временем и новой аудиторией

К запуску финального сезона Netflix позаботились снова и о виртуальных мирах. Разработали и включили внутри игровых вселенных новых персонажей с характерными отличительными чертами героев.

Добавили специальные миссии с фантастической стилистикой в цветовых решениях сериала, пасхалки к финальному сезону, злодеев, монстров, превью-мультфильмов, а также атрибуты сериала: любимые вафли главной героини в качестве виртуальных наград за миссии, сундуки с призами из персонажей, стикеров и скинов с ними.

За счет коллабораций этого года брендам удалось усилить игровые вселенные, которые пользуются спросом у фанатов, работают на причастность через погружение и интерактивность и привлекают новую молодую аудиторию.

Original size 2778x1284

Итоги исследования. В чем кроется успех?

kate bush running up — финал
6 min

Успех кампании заключается в эволюционном подходе — от знакомой коммуникации к конструированию реальности. Netflix не просто рекламировал сериал и выпустил обособленные трейлеры, а на несколько месяцев включил бренд в ткань современной культуры.

Кампания задействовала эмоциональные триггеры: принадлежность к группе фанатов, возможность самоидентификации с героями, использовал узнаваемые бренд-атрибуты сериала и ассоциации — цвета, символы, визуальные и звуковые мотивы, которые присутствовали на всех каналах и органах восприятия, а также синергии онлайн и оффлайн форматов, создающей эффект «вездесущности» бренда.

Исследование показало, что успешность кампании пятого сезона сериала заключается в создании среды, в которой бренд становится не объектом потребления, а ресурсом для построения идентичности.

Original size 1200x675

путешествие в upside down исследования

Нюансы и последствия охватных промо

Рост охвата и популярности сериала создаёт парадокс: преданные фанаты ощущают, что сериал теряет камерность и эксклюзивность. Чем больше новеньких присоединяется к фандому, тем сильнее растёт конкуренция за внимание и проявления фанатизма, а сообщество, которое раньше было «своим», становится более открытым и массовым.

Восприятие промо-материалов также меняется: блокбастерные кампании и масштабные рекламные активности кажутся менее «родными» и эмоционально близкими для тех, кто ценил закрытость и таинственность прежних сезонов.

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more