
Анимированный стикерпак, как часть айдентики бренда
Короткий курс
Анимированные стикеры как часть айдентики бренда: от языка движения и эмоций к созданию цифрового стикерпака.
О чем этот курс?

В 2019 году Telegram представил формат TGS на основе технологии Lottie — лёгкую векторную анимацию, созданную специально для цифровой среды. У нового формата появились свои правила: небольшой вес файла, короткий хронометраж, зацикленное движение и ограниченный набор инструментов. Эти технические рамки превратили анимированный стикер в особый формат цифровой иллюстрации, где всего за несколько секунд художнику нужно передать эмоцию, характер персонажа или маленькую историю.На курсе мы научимся оживлять векторных персонажей и превращать статичные иллюстрации в выразительную зацикленную анимацию: работать с движением, ритмом, таймингом и эмоциональной пластикой персонажа, а также оптимизировать проекты под требования цифровых платформ.Итогом курса станет авторский стикерпак из 6 анимированных стикеров, объединённых общей стилистикой и подготовленных для публикации в социальных сетях.
Кому подойдет этот курс?

Этот курс подойдет:— Векторным иллюстраторам, которые хотят оживить свои работы и освоить анимацию персонажей. Тем, кто хочет научиться проектировать иллюстрацию с учётом будущего движения, правильно подготавливать векторные файлы к анимации и создавать анимированные стикеры для цифровой среды.— Моушен-дизайнерам, которые хотят освоить особенности работы с TGS-анимацией и расширить свою профессиональную практику. Тем, кому интересно разобраться в технических ограничениях формата, научиться адаптировать анимацию под требования цифровых платформ и использовать анимированные стикеры в проектах для брендов.
Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
96 академических часов,
из них 64 часа занятий и 32 часа консультаций.
Занятия проходят в онлайн-формате.

Пререквизиты курсаДля прохождения курса необходимы базовые навыки работы с векторной графикой и Adobe Illustrator. Слушатели должны уметь создавать и редактировать векторные объекты, работать со слоями и подготавливать иллюстрации к экспорту. Базовые знания принципов анимации и опыт работы в Adobe After Effects будут преимуществом, но не являются обязательными — необходимые инструменты и приёмы анимации будут освоены в процессе обучения.Для прохождения курса необходим персональный компьютер с установленными Adobe Illustrator и Adobe After Effects. В процессе обучения также потребуется установка набора платных плагинов для Adobe After Effects, необходимых для подготовки, оптимизации и экспорта векторной анимации. Перечень плагинов и требования к их установке предоставляются до начала курса.
Чему научатся слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели научатся:— Разрабатывать концепцию анимированного стикерпака и определять сюжет, характер движения и визуальный язык анимации;— Подбирать и анализировать референсы движения, ключевых кадров и анимационных приёмов;— Подготавливать векторные изображения в Adobe Illustrator и организовывать их для последующей работы в Adobe After Effects;— Подготавливать персонажа к анимации и применять основные принципы анимации для создания выразительного и естественного движения;— Создавать короткие зацикленные анимации и объединять их в серию с единым визуальным языком и характером движения персонажа;— Оптимизировать и экспортировать векторную анимацию в форматах Lottie/TGS в соответствии с техническими требованиями цифровых платформ;— Подготавливать и публиковать готовый анимированный стикерпак в Telegram.
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:
— Концепция стикерпака с текстовым описанием сюжетов, характера движения и визуального языка 6 анимированных стикеров;— Мудборд с подбором и анализом референсов движения, ключевых кадров и анимационных приёмов;— Практические упражнения по подготовке векторных изображений в Adobe Illustrator и организации персонажа для последующей работы в Adobe After Effects;— Практические упражнения по подготовке персонажа к анимации и применению основных принципов движения: тайминга, интервалов, ускорения и замедления, сжатия и растяжения, подготовки к действию и инерции;— Создание серии из 6 зацикленных анимированных стикеров в единой визуальной стилистике и с согласованным характером движения;— Оптимизация и экспорт анимации в форматах Lottie/TGS с учётом технических требований цифровых платформ;— Подготовка и публикация готового анимированного стикерпака в Telegram.
Тематический план занятий
01. ФОРМАТ LOTTIE И TGS— Принцип работы Lottie-анимации
— Формат TGS и его особенности
— Сферы применения векторной анимации в цифровой среде
— Технические ограничения Lottie и TGS
— Ограничения как часть художественного языка анимированного стикера
— Примеры использования анимированных стикеров в айдентике брендовИтоговое задание: аналитическая карта примеров Lottie/TGS-анимации с разбором ключевых кадров, характера и принципов движения, способов зацикливания и технических ограничений формата.02. ПРОЕКТИРОВАНИЕ СТИКЕРА— Сюжет и действие в короткой анимации
— Поиск идеи движения на основе характера и эмоции персонажа
— Ключевые кадры и принцип построения движения между ними
— Циклическая анимация и способы создания бесшовного повтора
— Подбор и анализ референсов движения
— Планирование серии анимированных стикеровИтоговое задание: концепт-презентация серии из 6 анимированных стикеров с текстовым описанием сюжетов и движений, подборкой референсов и раскадровкой ключевых кадров.03. ПОДГОТОВКА К АНИМАЦИИ— Требования к исходному векторному изображению
— Организация и структура слоёв в Adobe Illustrator
— Разделение персонажа на подвижные элементы
— Подготовка формы персонажа к деформации и трансформации
— Оптимизация векторных объектов перед переносом в Adobe After Effects
— Подготовка исходного файла с учётом ограничений Lottie/TGSИтоговое задание: создать рабочий файл Adobe Illustrator с подготовленным к анимации персонажем: разделить его на подвижные элементы, организовать структуру слоёв и оптимизировать векторные объекты для последующей работы в Adobe After Effects.
04. ПЕРЕНОС В ADOBE AFTER EFFECTS— Взаимодействие Adobe Illustrator и Adobe After Effects
— Импорт и организация векторных слоёв
— Перенос векторных объектов с помощью Overlord
— Альтернативные способы переноса без использования плагинов
— Сохранение структуры и редактируемости векторных объектов
— Организация композиции для дальнейшей анимацииИтоговое задание: создать рабочий файл Adobe After Effects с перенесённым векторным персонажем, организованной структурой слоёв и композицией, подготовленной для последующей анимации.05. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ — Ключевые кадры и интерполяция движения
— Работа с Position, Scale, Rotation и Opacity
— Графики скорости и значений
— Тайминг и интервалы в анимации
— Ускорение и замедление движения
— Траектория и дуги движения
— Работа с родительскими связями элементовИтоговое задание: короткая зацикленная анимация персонажа с использованием ключевых кадров, трансформаций, тайминга, интервалов и графиков движения.06. ПРИНЦИПЫ ПЕРСОНАЖНОЙ АНИМАЦИИ— Сжатие и растяжение формы
— Подготовка к действию
— Инерция и остаточное движение
— Последовательное и перекрывающееся движение элементов
— Преувеличение как способ усиления эмоции
— Ритм и характер движения персонажа
— Применение классических принципов анимацииИтоговое задание: анимация эмоциональной реакции персонажа с применением принципов сжатия и растяжения, подготовки к действию, инерции, перекрывающегося движения и преувеличения.
07. СЕРИЯ АНИМИРОВАННЫХ СТИКЕРОВ— Единство движения и стилистики внутри серии
— Взаимосвязь эмоции, сюжета и характера движения
— Работа с разными типами анимационных циклов
— Вариативность тайминга и динамики внутри серии
— Сохранение узнаваемости персонажа в движении
— Проверка читаемости анимации в малом размере
— Доработка и унификация серииИтоговое задание: серия из 6 зацикленных анимированных стикеров, объединённых единым персонажем и общей визуальной и анимационной стилистикой.08. ОПТИМИЗАЦИЯ, ЭКСПОРТ И ПУБЛИКАЦИЯ— Технические требования к анимированным стикерам
— Подготовка композиции к экспорту
— Ограничения поддерживаемых эффектов и инструментов
— Оптимизация сложности и веса анимации
— Экспорт анимации в формат Lottie/TGS
— Проверка и исправление ошибок экспорта
— Создание и публикация анимированного стикерпакаИтоговое задание: оптимизация, экспорт и публикация авторского стикерпака из 6 анимированных стикеров в соответствии с техническими требованиями цифровой платформы.09. ИТОГОВЫЙ КЕЙС— Структура презентации проекта
— Демонстрация концепции и референсов движения
— Представление ключевых кадров и процесса разработки
— Способы демонстрации анимации в портфолио
— Работа с мокапами
— Оформление серии как единого проекта
— Платформы для публикации проектаИтоговое задание: оформление итогового кейса для портфолио с демонстрацией концепции, процесса разработки и серии из 6 готовых анимированных стикеров.



