Original size 600x842

Эволюция окружения в фильмах «Аватар» (2009» и «Аватар: Путь воды» (2023)

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Введение 2. Концепты фильмов 3. Камеры в «Аватар» (2009) 4. Камеры в «Аватар: Путь воды» (2023) 5. Особенности подводной съемки в «Аватар: Путь воды» (2023) 6. Создание пожара в «Аватар: Путь воды» (2023) 7. Природа в фильме «Аватар» (2009) 7.1. Лес Пандоры 7.2. Древа Душ и Голосов 7.3. Горы Аллилуйя 8. Софты, использовавшиеся в «Аватар: Путь воды» (2023) 8.1. The Manuka 8.2. The Lumberjack 8.3. The Loki 9. Заключение

Введение

Целью данного исследования является анализ эволюции технологий и художественных приемов при создании окружения в фильмах Джеймса Кэмерона «Аватар»(2009) и «Аватар: Путь воды» (2022). Эти картины стали культовыми в истории кинематографа благодаря своим инновационным подходам к визуализации вымышленных миров.

Первый фильм «Аватар» стал революцией в области компьютерной графики и визуальных эффектов. Использование технологии motion capture, которая позволяла захватывать движения актеров и переносить их на цифровых персонажей, стало одной из ключевых особенностей фильма. Особое внимание было уделено созданию фотореалистичного окружения планеты Пандора, которое поражало своей детализированностью и живописностью.

Для создания окружения Пандоры в первой части фильма использовались новейшие на тот момент технологии: 1. Motion capture — Применение специализированных костюмов с датчиками для фиксации движений актеров и их последующей передачи на компьютерные модели. 2. SimulCam — Технология, дающая съемочной группе возможность наблюдать за взаимодействием актеров с виртуальной средой в режиме реального времени. 3. Виртуальная камера — Специальное устройство, которое позволяло режиссеру снимать сцены в виртуальной среде, предоставляя огромную свободу в выборе ракурсов и композиций.

Продолжение фильма потребовало разработки еще более продвинутых технологий: 1. Подводный motion capture. Для создания подводных сцен использовалась усовершенствованная технология захвата движений, способная работать под водой. Это позволило достичь невероятной реалистичности движений и взаимодействий персонажей с водной средой.

2. Комплексная симуляция воды. Визуализация воды требовала создания сложных симуляций, которые учитывали бы физику жидкости, светопреломление и взаимодействие с объектами.  3. Улучшенная виртуальная камера. Новая версия виртуальной камеры позволяла еще точнее контролировать съемочный процесс в виртуальной среде, обеспечивая больше возможностей для творчества.

Концепция окружения Пандоры в 2009 году разрабатывалась под руководством концепт-художника Райана Черча. Мир Пандоры представлял собой буйство красок и форм, вдохновленных реальной природой, но значительно приукрашенных. Деревья, растения и животные на Пандоре были тщательно продуманы, чтобы создать впечатление живого, дышащего мира.

Во втором фильме основной акцент был сделан на водной среде. Мир под водой был столь же детализирован и реалистичен, как и наземная часть Пандоры. Концепт-художники создавали уникальные экосистемы, исследовали поведение подводных существ и их взаимодействие с окружающей средой. Эстетика подводного мира включала в себя не только красоту и таинственность океанических глубин, но и сложные экологические системы, которые становились неотъемлемой частью повествования.

Оба фильма стремились создать максимально погружающую среду, которая позволяла зрителям забыть о реальности и полностью окунуться в мир Пандоры. В «Аватаре» (2009) это было достигнуто через детализированные леса, флуоресцентную флору и фауну, а также инновационные технологии визуализации. В «Аватаре: Путь воды» (2022) эффект погружения был усилен за счет реалистичных подводных сцен, которые обеспечили еще более глубокое эмоциональное восприятие.

Концепт-арт

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, концепт-художник Райан Черч

Original size 1152x635

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, концепт-художник Райан Черч

Создание мира «Аватара» (2009) заняло несколько лет. Концепция окружающей среды была разработана в первую очередь под руководством концепт-художника Райана Чёрча, чьи работы уже тогда передавали атмосферу будущего фильма.

Джеймс Кэмерон стремился достичь такого уровня визуализации, при котором мир «Аватара» казался бы реальным и полностью поглощал зрителя.

Визуализацией окружающей второй части среды занимались компании Weta Digital и ILM, которым пришлось приложить огромные усилия для создания фотореалистичных изображений.

Вторая часть саги оказалась еще более величественной и масштабной. Традиционно, всё началось с визуализации общей атмосферы, создания зарисовок ключевых моментов и концепции основной идеи.

Художники-постановщики Дилан Коул и Бен Проктер занимались разработкой этого вопроса. Их концепции отлично передали настроение и атмосферу сцен. В фильме удалось сохранить яркость и насыщенность цветов, ощущение новизны, таинственности и загадочности окружающей среды.

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, художники-постановщики Дилан Коул и Бен Проктер

Original size 1152x635

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, художники-постановщики Дилан Коул и Бен Проктер

Камеры в «Аватар» (2009)

Original size 3500x571

Simulcam и виртуальная камера

Для достижения реалистичности сцен использовались две камеры«Simulcam» и виртуальная камера. «SimulCam» позволяет команде видеть в реальном времени, как актеры в костюмах техники motion capture взаимодействуют с виртуальной средой и персонажами, а виртуальная камера дает возможность режиссеру вести съемку в виртуальной среде, позволяя снимать сцены из любого угла. В итоге, возможность объединить реальные съемки и компьютерную графику позволила создавать более реалистичные фильмы.

Камеры в «Аватар: Путь воды» (2023)

В сиквеле, акцент смещен на исследование подводных царств Пандоры, что открыло новое измерение экологического разнообразия. Компьютерная среда воссоздала различные подводные биомы, включая коралловые рифы, глубоководные впадины и подводные пещеры, богато детализированные и преподносящие уникальные виды, подводный растительный мир и геологические образования.

Выход нового фильма «Аватар: Путь воды» сопровождался инновационной технологией для съемок в подводном пространстве, что стало одной из ключевых причин для длительной задержки в выходе картины. Для режиссера Джеймса Кэмерона было очень важно достичь высокого качества изображения для формата IMAX.

Система камер DeepX 3D стала революционной новинкой в киноиндустрии, позволяя снимать стереоскопические 3D изображения под водой с использованием погружных объективов. Эта система обеспечивает широкий угол обзора, сохраняет четкость картинки и весит значительно меньше (30 кг) традиционных подводных камер, что делает съемки более удобными и эффективными.

Original size 1152x635

Система камер DeepX 3D

Особенности подводной съемки в «Аватар: Путь воды» (2023)

Original size 3950x571

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж и кадры из фильма

Для создания более реалистичной обстановки в первой части фильма «Аватар» были использованы световые эффекты. Солнечный свет, проникающий сквозь густую листву лесов и свечение биолюминесцентных растений, создали удивительную визуальную атмосферу.

Во второй части фильма «Аватар: Путь воды» была использована компьютерная графика, которая позволила точно воссоздать освещение под водой, включая отражения, преломления и лучи света. Это сделало картинку еще более реалистичной.

Съемки под водой для первого «Аватара» проводились в сухом павильоне, а во второй части фильма использовались большие бассейны, глубина которых составляла 9 метров. Для того чтобы контролировать отражения света, поверхность воды была покрыта маленькими белыми шариками. Также возник вопрос о выборе освещения под водой для съемок движения актеров. Инфракрасный свет, используемый ранее, не был эффективным, так как быстро поглощался водой. Поэтому пришлось использовать ультрафиолетовый свет, который проходил сквозь воду и одновременно мог быть зафиксирован датчиком камеры после ряда экспериментов и испытаний.

Original size 1152x635

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма

Кроме того, для сьемок как под водой, так и на поверхности, была разработана нейросеть для анализа сцены в режиме реального времени. На основную камеру была добавлена 3D-камера Basler, что позволило определять глубину сцены пиксель за пикселем. Таким образом, все, что записывалось на камеру, имело точную трехмерную глубину. Нейросеть помогла без проблем интегрировать воду на переднем плане в реальном времени с окружающими водой и персонажами.

Другой проблемой были пузырьки воздуха, выдыхаемые актерами, которые мешали камере четко фиксировать маркеры на лице и теле. После интенсивных тренировок актеры научились задерживать дыхание на длительный период времени.

Original size 2888x571

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж

Создание пожара в «Аватар: Путь воды» (2023)

Original size 1152x635

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж

Во второй половине фильма было много сцен с огнем и водой, как под водой, так и на поверхности. Создание реалистичного образа было сложной задачей для съемочной группы. Для этой цели использовался плагин «Eddy», разработанный для симуляции и управления дымом, огнем, паром и взрывами в программе Nuke. Кроме того, во время съемок были использованы светодиодные экраны, чтобы захватить правильные отражения на поверхности воды, что крайне сложно в создании компьютерной графики. Благодаря большим зеркалам экраны точно отражали изображение так, что огонь казалось находился прямо на уровне воды. Благодаря такому подходу съемки огненных сцен стали крайне реалистичными.

Original size 2344x571

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж

Original size 1152x635

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж

Природа в фильме «Аватар» (2009)

Лес Пандоры

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

Original size 3533x571

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

Для создания окружающей среды Пандоры использовалась компьютерная графика (CG). Команда, работавшая над созданием леса, использовала материалы и текстуры растений и деревьев для достижения максимальной реалистичности изображения. Lightstorm предоставила исходные модели и файлы для анимации, которые затем были переданы в Weta для доработки и интеграции в общую сцену с помощью программы Maya. Weta создавала дополнительные модели и объекты для сцен, а также использовала программу «Massive» для создания и анимации большого количества живых существ, включая На’ви и лесных созданий. Кроме того, Weta использовала фотограмметрию для создания подробных 3D-моделей из фотографий реальных объектов, что позволило создать очень реалистичные изображения растительности и каменных формаций леса.

Original size 3337x571

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

Original size 3210x571

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

Древа Душ и Голосов

Original size 2203x571

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

В создании Дерева Голосов и Древа Душ использовались фотограмметрия и технология захвата движения. Для придания более реалистичного вида в процессе рендеринга применялась техника подповерхностного рассеивания, что создало мягкий светящийся эффект на листьях и ветвях Деревьев.

Чтобы превратить Деревья в «живые организмы», компания WETA использовала технологию симуляции жидкости, позволяющую создавать движение жидкости внутри дерева и его ветвей, усиливая впечатление реализма.

Original size 2203x571

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

0

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

Горы Аллилуйя

Original size 3333x571

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

Original size 3273x571

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

Создание гор Аллилуйя в компьютерной графике стало непростой задачей для команды Weta Digital и одним из ключевых аспектов фильма. Для их разработки применялась технология фотограмметрии, которая использовала фотографии настоящих гор и скал для построения 3D-моделей. Эти модели далее дорабатывались с помощью программных средств, таких как Maya, Houdini и Nuke. Также для гор Аллилуйя использовали процедурную генерацию — метод, основанный на алгоритмах для автоматического создания 3D-форм с определёнными параметрами, включая скалистые вершины летающих островов.

Original size 3273x571

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

Софты, использовавшиеся в «Аватар: Путь воды» (2023)

The Manuka

Original size 1152x635

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма

Manuka это инновационный физический рендер, разработанный компанией Wета Digital. Этот инструмент обладает уникальной способностью точно отображать обычные сцены и обеспечивать высокую скорость выполнения сложнейших технических задач. Благодаря Manuka, сцены из фильма «Аватар: Путь воды» рендерились намного быстрее и с высоким качеством.

Manuka представляет собой впечатляющее достижение, поскольку этот рендер способен точно воспроизвести обычные сцены и эффективно удовлетворить сложные технические требования с невероятной скоростью. Программа без труда может создать всю сцену за один проход, что избавляет от проблем с памятью, возникающих у других средств визуализации.

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

The Lumberjack

Original size 1152x635

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма

Original size 3296x571

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма

Original size 3296x571

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма

Благодаря передовым технологиям в области рендеринга, сиквел фильма поднял создание текстур на новый уровень. Подводный мир предлагает множество уникальных поверхностей, таких как гладкость коралловых рифов, прозрачность медуз и переливчатость подводных растений. Эти текстуры были детально проработаны с повышенной точностью, что позволяет зрителям еще глубже погрузиться в окружающую среду фильма.

Для генерации и работы с растительным миром фильма был использован набор инструментов Lumberjack от Wета Digital, способный создавать любую модель растения. Lumberjack имитирует физику солнечного света, позволяя процедурно воспроизводить растительность в более реалистичном виде. После завершения этапа роста растений, их можно обрезать, увеличивать и перемещать, чтобы создать еще более естественный вид.

Original size 3296x571

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма

Original size 1152x635

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма

The Loki

Original size 1152x635

Возможности симуляций в The Loki

Хотя в фильме «Аватар» (2009) были некоторые подводные сцены, основное внимание уделялось суше. В продолжении фильма уделено значительное внимание реалистичной подводной физике и освещению. Благодаря прогрессу в технологии CGI удалось создать эффекты, имитирующие поведение воды, включая движение волн, преломление света и биолюминесценцию. Эти подводные световые эффекты, такие как воздействие солнечного света, проникающего сквозь воду, и биолюминесценция, вдохновили на создание захватывающего и визуально потрясающего подводного мира.

Original size 1152x635

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма

Для Wета Digital возникла сложная художественная задача — создать естественно выглядящую воду в разных состояниях, от крупных всплесков до мельчайших капель на коже. Для решения этой задачи был создан инструментарий, названный Loki, который существенно помог в создании разнообразных сцен с водой. Эта система, простая в использовании, обеспечила отличный результат с первого раза, покрывая такие аспекты поведения воды как процедурные волны, объемная вода, брызги, туман, пузырьки, пена, поверхностные волны, капли и влажные следы на коже.

Original size 1152x635

«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма

Заключение

Эволюция создания окружения в фильмах Джеймса Кэмерона «Аватар» (2009) и «Аватар: Путь воды» (2022) отражает значительный прогресс в области визуальных эффектов и технологий кинопроизводства. В 2009 году «Аватар» установил новые стандарты с использованием SimulCam и виртуальной камеры, позволивших создать удивительно детализированный и правдоподобный мир Пандоры. В 2022 году «Аватар: Путь воды» продвинул эти достижения еще дальше, внедрив подводный motion capture и усовершенствованные симуляции, что позволило достичь нового уровня реализма, особенно в подводных сценах.

Оба фильма демонстрируют, как сочетание технических инноваций и творческого подхода позволяет создавать невероятно погружающие и захватывающие миры. Эти достижения не только поднимают планку для киноиндустрии, но и вдохновляют будущие поколения кинематографистов на дальнейшие инновации и эксперименты.

Bibliography
Show
1.

13 years ago, ‘Avatar 2’ was impossible. Inside the groundbreaking plan to pull it off // Los Angeles Times URL: https://www.latimes.com/entertainment-arts/movies/story/2022-12-16/avatar-2-way-of-water-cast-crew-underwater-scenes-explained. (дата обращения: 24.11.2025).

2.

A Behind-the-Scenes Look at Avatar 2's Water Technology // 80lvl URL: https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-avatar-2-s-water-technology/. (дата обращения: 24.11.2025).

3.

AnimfxNZ Avatar // fxguide URL: https://www.fxguide.com/quicktakes/animfxnz-avatar/?highlight=avatar (дата обращения: 24.11.2025).

4.

AVATAR (2009) | All Behind the Scenes Featurettes (Part3/3) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=7RpUZ0mb_Kc (дата обращения: 24.11.2025).

5.

Avatar — Making Of (Part.1) Creating The World Of Pandora [HD] // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=oCDh5SdxAdo (дата обращения: 24.11.2025).

6.

AVATAR // Weta VFX URL: https://www.wetafx.co.nz/films/filmography/avatar (дата обращения: 24.11.2025).

7.

AVATAR 2: The Way of Water All Behind the Scenes Clips (2022) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=oyEaDME2ETk (дата обращения: 24.11.2025).

8.

Avatar Shots // YouTube URL: https://youtu.be/YOfI3xQQoKo?si=fV66HPkVqx6iecUM&t=129(дата обращения: 24.11.2025).

9.

Avatar VFX | Weta Digital // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=SzelfPs2CVA&t=1s (дата обращения: 24.11.2025).

10.

Avatar (2009) // screenmusings URL: https://screenmusings.org/movie/blu-ray/Avatar/most-viewed-stills.htm(дата обращения: 24.11.2025).

11.

Avatar: A splash hit for awards season // Unity URL: https://blog.unity.com/industry/avatar-awards-season-splash (дата обращения: 24.11.2025).

12.

AVATAR: THE WAY OF WATER Behind The Scenes — «Underwater» (2023) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=SUEOAehOOTo (дата обращения: 24.11.2025).

13.

Avatar: The Way of Water | Sigourney Weaver // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=s7NqXuRQKnc&t=73s (дата обращения: 24.11.2025).

14.

CREATING WAVES WITH AVATAR: THE WAY OF WATER // VFX Voice URL: https://www.vfxvoice.com/creating-waves-with-avatar-the-way-of-water/ (дата обращения: 24.11.2025).

15.

Guided bubbles and wet foam for realistic whitewater simulation // YouTube URL: https://youtu.be/60Dk5h_659s?si=J5Q7QCCjGdvkhwqi (дата обращения: 24.11.2025).

16.

How Avatar 2 Redefines Film Technology (Behind the Scenes) // YouTube URL: https://youtu.be/3C2LQTdq0_M?si=4bE_aouuaq8ZrVoF&t=378 (дата обращения: 24.11.2025).

17.

How Avatar: The Way of Water’s Oscar-Winning VFX Were Made | Vanity Fair // YouTube URL: https://youtu.be/pk-NBKpJ65g?si=8lwLW0B1WSNCSps5&t=18 (дата обращения: 24.11.2025).

18.

How Avatar’s VFX Became So Realistic | Movies Insider | Insider // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=IPQ5vTqqdgE (дата обращения: 24.11.2025).

19.

Loki: A unified multiphysics simulation framework for production // YouTube URL: https://youtu.be/_2TBvSnsLD8?si=PK6pNIsLWx5drGYG&t=17 (дата обращения: 24.11.2025).

20.

Making Of AVATAR: THE WAY OF WATER — Best Of Behind The Scenes & Visual Effects With James Cameron // YouTube URL: https://youtu.be/x_qm280q2e0?si=nq6QH2AQvJpe6DdQ&t=425 (дата обращения: 24.11.2025).

21.

Making Of AVATAR: THE WAY OF WATER Part 2 — Best Of Behind The Scenes, Stunts & Diving | Disney+ // YouTube URL: https://youtu.be/Ar-czrHrIEg?si=dbS5s_NfwxnYiUo7&t=145 (дата обращения: 24.11.2025).

22.

The Process of Design on Avatar // Vimeo URL: https://vimeo.com/38933360?embedded=true&source=video_title&owner=10923813 (дата обращения: 24.11.2025).

23.

The Tech Behind the Tools of Avatar Part 2: Naiad // fxguide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/the_tech_behind_the_tools_of_avatar_part_2_naiad/?highlight=avatar (дата обращения: 24.11.2025).

24.

The ‘Avatar’ Architect: A Conversation with the Performance Capture Guru Joe Letteri // Indiewire URL: https://www.indiewire.com/features/general/avatar-the-way-of-water-interview-joe-letteri-vfx-1234794313/ (дата обращения: 24.11.2025).

25.

Underwater Cinematography — 8K and Beyond // achtel URL: https://24x7.com.au/underwater-cinematography/ (дата обращения: 24.11.2025).

26.

Why does Avatar 2 look so real? // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=6eCVOK_2DaQ (дата обращения: 24.11.2025).

27.

Аватар. Путь воды // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt1630029/mediaindex/ (дата обращения: 24.11.2025).

28.

КАК ДЕЛАЛИ ПОДВОДНЫЕ СЪЁМКИ «АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ»: 3D-ДЕЛИТЕЛЬ ЛУЧА И ОБЪЕКТИВЫ NIKONOS И МНОГОЕ ДРУГОЕ // news.fidller.com URL: https://news.fidller.com/2022/10/27/kak-snimali-avatar-2/ (дата обращения: 24.11.2025).

29.

КОМПАНИЯ, СОЗДАВШАЯ «АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ» CGI И ТЕХНОЛОГИИ, КОТОРЫЕ ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТ // Digialps URL: https://digialps.co (дата обращения: 24.11.2025).

Image sources
Show
1.

13 years ago, ‘Avatar 2’ was impossible. Inside the groundbreaking plan to pull it off // Los Angeles Times URL: https://www.latimes.com/entertainment-arts/movies/story/2022-12-16/avatar-2-way-of-water-cast-crew-underwater-scenes-explained. (дата обращения: 24.11.2025).

2.

A Behind-the-Scenes Look at Avatar 2's Water Technology // 80lvl URL: https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-avatar-2-s-water-technology/. (дата обращения: 24.11.2025).

3.

AnimfxNZ Avatar // fxguide URL: https://www.fxguide.com/quicktakes/animfxnz-avatar/?highlight=avatar (дата обращения: 24.11.2025).

4.

AVATAR (2009) | All Behind the Scenes Featurettes (Part3/3) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=7RpUZ0mb_Kc (дата обращения: 24.11.2025).

5.

Avatar — Making Of (Part.1) Creating The World Of Pandora [HD] // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=oCDh5SdxAdo (дата обращения: 24.11.2025).

6.

AVATAR // Weta VFX URL: https://www.wetafx.co.nz/films/filmography/avatar (дата обращения: 24.11.2025).

7.

AVATAR 2: The Way of Water All Behind the Scenes Clips (2022) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=oyEaDME2ETk (дата обращения: 24.11.2025).

8.

Avatar Shots // YouTube URL: https://youtu.be/YOfI3xQQoKo?si=fV66HPkVqx6iecUM&t=129(дата обращения: 24.11.2025).

9.

Avatar VFX | Weta Digital // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=SzelfPs2CVA&t=1s (дата обращения: 24.11.2025).

10.

Avatar (2009) // screenmusings URL: https://screenmusings.org/movie/blu-ray/Avatar/most-viewed-stills.htm(дата обращения: 24.11.2025).

11.

Avatar: A splash hit for awards season // Unity URL: https://blog.unity.com/industry/avatar-awards-season-splash (дата обращения: 24.11.2025).

12.

AVATAR: THE WAY OF WATER Behind The Scenes — «Underwater» (2023) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=SUEOAehOOTo (дата обращения: 24.11.2025).

13.

Avatar: The Way of Water | Sigourney Weaver // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=s7NqXuRQKnc&t=73s (дата обращения: 24.11.2025).

14.

CREATING WAVES WITH AVATAR: THE WAY OF WATER // VFX Voice URL: https://www.vfxvoice.com/creating-waves-with-avatar-the-way-of-water/ (дата обращения: 24.11.2025).

15.

Guided bubbles and wet foam for realistic whitewater simulation // YouTube URL: https://youtu.be/60Dk5h_659s?si=J5Q7QCCjGdvkhwqi (дата обращения: 24.11.2025).

16.

How Avatar 2 Redefines Film Technology (Behind the Scenes) // YouTube URL: https://youtu.be/3C2LQTdq0_M?si=4bE_aouuaq8ZrVoF&t=378 (дата обращения: 24.11.2025).

17.

How Avatar: The Way of Water’s Oscar-Winning VFX Were Made | Vanity Fair // YouTube URL: https://youtu.be/pk-NBKpJ65g?si=8lwLW0B1WSNCSps5&t=18 (дата обращения: 24.11.2025).

18.

How Avatar’s VFX Became So Realistic | Movies Insider | Insider // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=IPQ5vTqqdgE (дата обращения: 24.11.2025).

19.

Loki: A unified multiphysics simulation framework for production // YouTube URL: https://youtu.be/_2TBvSnsLD8?si=PK6pNIsLWx5drGYG&t=17 (дата обращения: 24.11.2025).

20.

Making Of AVATAR: THE WAY OF WATER — Best Of Behind The Scenes & Visual Effects With James Cameron // YouTube URL: https://youtu.be/x_qm280q2e0?si=nq6QH2AQvJpe6DdQ&t=425 (дата обращения: 24.11.2025).

21.

Making Of AVATAR: THE WAY OF WATER Part 2 — Best Of Behind The Scenes, Stunts & Diving | Disney+ // YouTube URL: https://youtu.be/Ar-czrHrIEg?si=dbS5s_NfwxnYiUo7&t=145 (дата обращения: 24.11.2025).

22.

The Process of Design on Avatar // Vimeo URL: https://vimeo.com/38933360?embedded=true&source=video_title&owner=10923813 (дата обращения: 24.11.2025).

23.

The Tech Behind the Tools of Avatar Part 2: Naiad // fxguide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/the_tech_behind_the_tools_of_avatar_part_2_naiad/?highlight=avatar (дата обращения: 24.11.2025).

24.

The ‘Avatar’ Architect: A Conversation with the Performance Capture Guru Joe Letteri // Indiewire URL: https://www.indiewire.com/features/general/avatar-the-way-of-water-interview-joe-letteri-vfx-1234794313/ (дата обращения: 24.11.2025).

25.

Underwater Cinematography — 8K and Beyond // achtel URL: https://24x7.com.au/underwater-cinematography/ (дата обращения: 24.11.2025).

26.

Why does Avatar 2 look so real? // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=6eCVOK_2DaQ (дата обращения: 24.11.2025).

27.

Аватар. Путь воды // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt1630029/mediaindex/ (дата обращения: 24.11.2025).

28.

КАК ДЕЛАЛИ ПОДВОДНЫЕ СЪЁМКИ «АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ»: 3D-ДЕЛИТЕЛЬ ЛУЧА И ОБЪЕКТИВЫ NIKONOS И МНОГОЕ ДРУГОЕ // news.fidller.com URL: https://news.fidller.com/2022/10/27/kak-snimali-avatar-2/ (дата обращения: 24.11.2025).

29.

КОМПАНИЯ, СОЗДАВШАЯ «АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ» CGI И ТЕХНОЛОГИИ, КОТОРЫЕ ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТ // Digialps URL: https://digialps.co (дата обращения: 24.11.2025).

Эволюция окружения в фильмах «Аватар» (2009» и «Аватар: Путь воды» (2023)
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more