
Рубрикатор
1. Введение 2. Концепты фильмов 3. Камеры в «Аватар» (2009) 4. Камеры в «Аватар: Путь воды» (2023) 5. Особенности подводной съемки в «Аватар: Путь воды» (2023) 6. Создание пожара в «Аватар: Путь воды» (2023) 7. Природа в фильме «Аватар» (2009) 7.1. Лес Пандоры 7.2. Древа Душ и Голосов 7.3. Горы Аллилуйя 8. Софты, использовавшиеся в «Аватар: Путь воды» (2023) 8.1. The Manuka 8.2. The Lumberjack 8.3. The Loki 9. Заключение
Введение
Целью данного исследования является анализ эволюции технологий и художественных приемов при создании окружения в фильмах Джеймса Кэмерона «Аватар»(2009) и «Аватар: Путь воды» (2022). Эти картины стали культовыми в истории кинематографа благодаря своим инновационным подходам к визуализации вымышленных миров.
Первый фильм «Аватар» стал революцией в области компьютерной графики и визуальных эффектов. Использование технологии motion capture, которая позволяла захватывать движения актеров и переносить их на цифровых персонажей, стало одной из ключевых особенностей фильма. Особое внимание было уделено созданию фотореалистичного окружения планеты Пандора, которое поражало своей детализированностью и живописностью.
Для создания окружения Пандоры в первой части фильма использовались новейшие на тот момент технологии: 1. Motion capture — Применение специализированных костюмов с датчиками для фиксации движений актеров и их последующей передачи на компьютерные модели. 2. SimulCam — Технология, дающая съемочной группе возможность наблюдать за взаимодействием актеров с виртуальной средой в режиме реального времени. 3. Виртуальная камера — Специальное устройство, которое позволяло режиссеру снимать сцены в виртуальной среде, предоставляя огромную свободу в выборе ракурсов и композиций.
Продолжение фильма потребовало разработки еще более продвинутых технологий: 1. Подводный motion capture. Для создания подводных сцен использовалась усовершенствованная технология захвата движений, способная работать под водой. Это позволило достичь невероятной реалистичности движений и взаимодействий персонажей с водной средой.
2. Комплексная симуляция воды. Визуализация воды требовала создания сложных симуляций, которые учитывали бы физику жидкости, светопреломление и взаимодействие с объектами. 3. Улучшенная виртуальная камера. Новая версия виртуальной камеры позволяла еще точнее контролировать съемочный процесс в виртуальной среде, обеспечивая больше возможностей для творчества.
Концепция окружения Пандоры в 2009 году разрабатывалась под руководством концепт-художника Райана Черча. Мир Пандоры представлял собой буйство красок и форм, вдохновленных реальной природой, но значительно приукрашенных. Деревья, растения и животные на Пандоре были тщательно продуманы, чтобы создать впечатление живого, дышащего мира.
Во втором фильме основной акцент был сделан на водной среде. Мир под водой был столь же детализирован и реалистичен, как и наземная часть Пандоры. Концепт-художники создавали уникальные экосистемы, исследовали поведение подводных существ и их взаимодействие с окружающей средой. Эстетика подводного мира включала в себя не только красоту и таинственность океанических глубин, но и сложные экологические системы, которые становились неотъемлемой частью повествования.
Оба фильма стремились создать максимально погружающую среду, которая позволяла зрителям забыть о реальности и полностью окунуться в мир Пандоры. В «Аватаре» (2009) это было достигнуто через детализированные леса, флуоресцентную флору и фауну, а также инновационные технологии визуализации. В «Аватаре: Путь воды» (2022) эффект погружения был усилен за счет реалистичных подводных сцен, которые обеспечили еще более глубокое эмоциональное восприятие.
Концепт-арт


«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, концепт-художник Райан Черч
«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, концепт-художник Райан Черч
Создание мира «Аватара» (2009) заняло несколько лет. Концепция окружающей среды была разработана в первую очередь под руководством концепт-художника Райана Чёрча, чьи работы уже тогда передавали атмосферу будущего фильма.
Джеймс Кэмерон стремился достичь такого уровня визуализации, при котором мир «Аватара» казался бы реальным и полностью поглощал зрителя.
Визуализацией окружающей второй части среды занимались компании Weta Digital и ILM, которым пришлось приложить огромные усилия для создания фотореалистичных изображений.
Вторая часть саги оказалась еще более величественной и масштабной. Традиционно, всё началось с визуализации общей атмосферы, создания зарисовок ключевых моментов и концепции основной идеи.
Художники-постановщики Дилан Коул и Бен Проктер занимались разработкой этого вопроса. Их концепции отлично передали настроение и атмосферу сцен. В фильме удалось сохранить яркость и насыщенность цветов, ощущение новизны, таинственности и загадочности окружающей среды.


«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, художники-постановщики Дилан Коул и Бен Проктер
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, художники-постановщики Дилан Коул и Бен Проктер
Камеры в «Аватар» (2009)
Simulcam и виртуальная камера
Для достижения реалистичности сцен использовались две камеры«Simulcam» и виртуальная камера. «SimulCam» позволяет команде видеть в реальном времени, как актеры в костюмах техники motion capture взаимодействуют с виртуальной средой и персонажами, а виртуальная камера дает возможность режиссеру вести съемку в виртуальной среде, позволяя снимать сцены из любого угла. В итоге, возможность объединить реальные съемки и компьютерную графику позволила создавать более реалистичные фильмы.
Камеры в «Аватар: Путь воды» (2023)
В сиквеле, акцент смещен на исследование подводных царств Пандоры, что открыло новое измерение экологического разнообразия. Компьютерная среда воссоздала различные подводные биомы, включая коралловые рифы, глубоководные впадины и подводные пещеры, богато детализированные и преподносящие уникальные виды, подводный растительный мир и геологические образования.
Выход нового фильма «Аватар: Путь воды» сопровождался инновационной технологией для съемок в подводном пространстве, что стало одной из ключевых причин для длительной задержки в выходе картины. Для режиссера Джеймса Кэмерона было очень важно достичь высокого качества изображения для формата IMAX.
Система камер DeepX 3D стала революционной новинкой в киноиндустрии, позволяя снимать стереоскопические 3D изображения под водой с использованием погружных объективов. Эта система обеспечивает широкий угол обзора, сохраняет четкость картинки и весит значительно меньше (30 кг) традиционных подводных камер, что делает съемки более удобными и эффективными.
Система камер DeepX 3D
Особенности подводной съемки в «Аватар: Путь воды» (2023)
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж


«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж и кадры из фильма
Для создания более реалистичной обстановки в первой части фильма «Аватар» были использованы световые эффекты. Солнечный свет, проникающий сквозь густую листву лесов и свечение биолюминесцентных растений, создали удивительную визуальную атмосферу.
Во второй части фильма «Аватар: Путь воды» была использована компьютерная графика, которая позволила точно воссоздать освещение под водой, включая отражения, преломления и лучи света. Это сделало картинку еще более реалистичной.
Съемки под водой для первого «Аватара» проводились в сухом павильоне, а во второй части фильма использовались большие бассейны, глубина которых составляла 9 метров. Для того чтобы контролировать отражения света, поверхность воды была покрыта маленькими белыми шариками. Также возник вопрос о выборе освещения под водой для съемок движения актеров. Инфракрасный свет, используемый ранее, не был эффективным, так как быстро поглощался водой. Поэтому пришлось использовать ультрафиолетовый свет, который проходил сквозь воду и одновременно мог быть зафиксирован датчиком камеры после ряда экспериментов и испытаний.
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма
Кроме того, для сьемок как под водой, так и на поверхности, была разработана нейросеть для анализа сцены в режиме реального времени. На основную камеру была добавлена 3D-камера Basler, что позволило определять глубину сцены пиксель за пикселем. Таким образом, все, что записывалось на камеру, имело точную трехмерную глубину. Нейросеть помогла без проблем интегрировать воду на переднем плане в реальном времени с окружающими водой и персонажами.
Другой проблемой были пузырьки воздуха, выдыхаемые актерами, которые мешали камере четко фиксировать маркеры на лице и теле. После интенсивных тренировок актеры научились задерживать дыхание на длительный период времени.
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж
Создание пожара в «Аватар: Путь воды» (2023)
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж
Во второй половине фильма было много сцен с огнем и водой, как под водой, так и на поверхности. Создание реалистичного образа было сложной задачей для съемочной группы. Для этой цели использовался плагин «Eddy», разработанный для симуляции и управления дымом, огнем, паром и взрывами в программе Nuke. Кроме того, во время съемок были использованы светодиодные экраны, чтобы захватить правильные отражения на поверхности воды, что крайне сложно в создании компьютерной графики. Благодаря большим зеркалам экраны точно отражали изображение так, что огонь казалось находился прямо на уровне воды. Благодаря такому подходу съемки огненных сцен стали крайне реалистичными.
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж
Природа в фильме «Аватар» (2009)
Лес Пандоры


«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
Для создания окружающей среды Пандоры использовалась компьютерная графика (CG). Команда, работавшая над созданием леса, использовала материалы и текстуры растений и деревьев для достижения максимальной реалистичности изображения. Lightstorm предоставила исходные модели и файлы для анимации, которые затем были переданы в Weta для доработки и интеграции в общую сцену с помощью программы Maya. Weta создавала дополнительные модели и объекты для сцен, а также использовала программу «Massive» для создания и анимации большого количества живых существ, включая На’ви и лесных созданий. Кроме того, Weta использовала фотограмметрию для создания подробных 3D-моделей из фотографий реальных объектов, что позволило создать очень реалистичные изображения растительности и каменных формаций леса.
«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма


«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
Древа Душ и Голосов
«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
В создании Дерева Голосов и Древа Душ использовались фотограмметрия и технология захвата движения. Для придания более реалистичного вида в процессе рендеринга применялась техника подповерхностного рассеивания, что создало мягкий светящийся эффект на листьях и ветвях Деревьев.
Чтобы превратить Деревья в «живые организмы», компания WETA использовала технологию симуляции жидкости, позволяющую создавать движение жидкости внутри дерева и его ветвей, усиливая впечатление реализма.
«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
Горы Аллилуйя
«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
Создание гор Аллилуйя в компьютерной графике стало непростой задачей для команды Weta Digital и одним из ключевых аспектов фильма. Для их разработки применялась технология фотограмметрии, которая использовала фотографии настоящих гор и скал для построения 3D-моделей. Эти модели далее дорабатывались с помощью программных средств, таких как Maya, Houdini и Nuke. Также для гор Аллилуйя использовали процедурную генерацию — метод, основанный на алгоритмах для автоматического создания 3D-форм с определёнными параметрами, включая скалистые вершины летающих островов.
«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма


«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, , VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
Софты, использовавшиеся в «Аватар: Путь воды» (2023)
The Manuka
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма
Manuka это инновационный физический рендер, разработанный компанией Wета Digital. Этот инструмент обладает уникальной способностью точно отображать обычные сцены и обеспечивать высокую скорость выполнения сложнейших технических задач. Благодаря Manuka, сцены из фильма «Аватар: Путь воды» рендерились намного быстрее и с высоким качеством.
Manuka представляет собой впечатляющее достижение, поскольку этот рендер способен точно воспроизвести обычные сцены и эффективно удовлетворить сложные технические требования с невероятной скоростью. Программа без труда может создать всю сцену за один проход, что избавляет от проблем с памятью, возникающих у других средств визуализации.


«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
The Lumberjack
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма
Благодаря передовым технологиям в области рендеринга, сиквел фильма поднял создание текстур на новый уровень. Подводный мир предлагает множество уникальных поверхностей, таких как гладкость коралловых рифов, прозрачность медуз и переливчатость подводных растений. Эти текстуры были детально проработаны с повышенной точностью, что позволяет зрителям еще глубже погрузиться в окружающую среду фильма.
Для генерации и работы с растительным миром фильма был использован набор инструментов Lumberjack от Wета Digital, способный создавать любую модель растения. Lumberjack имитирует физику солнечного света, позволяя процедурно воспроизводить растительность в более реалистичном виде. После завершения этапа роста растений, их можно обрезать, увеличивать и перемещать, чтобы создать еще более естественный вид.
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма
The Loki
Возможности симуляций в The Loki
Хотя в фильме «Аватар» (2009) были некоторые подводные сцены, основное внимание уделялось суше. В продолжении фильма уделено значительное внимание реалистичной подводной физике и освещению. Благодаря прогрессу в технологии CGI удалось создать эффекты, имитирующие поведение воды, включая движение волн, преломление света и биолюминесценцию. Эти подводные световые эффекты, такие как воздействие солнечного света, проникающего сквозь воду, и биолюминесценция, вдохновили на создание захватывающего и визуально потрясающего подводного мира.
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадры из фильма
Для Wета Digital возникла сложная художественная задача — создать естественно выглядящую воду в разных состояниях, от крупных всплесков до мельчайших капель на коже. Для решения этой задачи был создан инструментарий, названный Loki, который существенно помог в создании разнообразных сцен с водой. Эта система, простая в использовании, обеспечила отличный результат с первого раза, покрывая такие аспекты поведения воды как процедурные волны, объемная вода, брызги, туман, пузырьки, пена, поверхностные волны, капли и влажные следы на коже.
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма
Заключение
Эволюция создания окружения в фильмах Джеймса Кэмерона «Аватар» (2009) и «Аватар: Путь воды» (2022) отражает значительный прогресс в области визуальных эффектов и технологий кинопроизводства. В 2009 году «Аватар» установил новые стандарты с использованием SimulCam и виртуальной камеры, позволивших создать удивительно детализированный и правдоподобный мир Пандоры. В 2022 году «Аватар: Путь воды» продвинул эти достижения еще дальше, внедрив подводный motion capture и усовершенствованные симуляции, что позволило достичь нового уровня реализма, особенно в подводных сценах.
Оба фильма демонстрируют, как сочетание технических инноваций и творческого подхода позволяет создавать невероятно погружающие и захватывающие миры. Эти достижения не только поднимают планку для киноиндустрии, но и вдохновляют будущие поколения кинематографистов на дальнейшие инновации и эксперименты.
13 years ago, ‘Avatar 2’ was impossible. Inside the groundbreaking plan to pull it off // Los Angeles Times URL: https://www.latimes.com/entertainment-arts/movies/story/2022-12-16/avatar-2-way-of-water-cast-crew-underwater-scenes-explained. (дата обращения: 24.11.2025).
A Behind-the-Scenes Look at Avatar 2's Water Technology // 80lvl URL: https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-avatar-2-s-water-technology/. (дата обращения: 24.11.2025).
AnimfxNZ Avatar // fxguide URL: https://www.fxguide.com/quicktakes/animfxnz-avatar/?highlight=avatar (дата обращения: 24.11.2025).
AVATAR (2009) | All Behind the Scenes Featurettes (Part3/3) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=7RpUZ0mb_Kc (дата обращения: 24.11.2025).
Avatar — Making Of (Part.1) Creating The World Of Pandora [HD] // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=oCDh5SdxAdo (дата обращения: 24.11.2025).
AVATAR // Weta VFX URL: https://www.wetafx.co.nz/films/filmography/avatar (дата обращения: 24.11.2025).
AVATAR 2: The Way of Water All Behind the Scenes Clips (2022) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=oyEaDME2ETk (дата обращения: 24.11.2025).
Avatar Shots // YouTube URL: https://youtu.be/YOfI3xQQoKo?si=fV66HPkVqx6iecUM&t=129(дата обращения: 24.11.2025).
Avatar VFX | Weta Digital // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=SzelfPs2CVA&t=1s (дата обращения: 24.11.2025).
Avatar (2009) // screenmusings URL: https://screenmusings.org/movie/blu-ray/Avatar/most-viewed-stills.htm(дата обращения: 24.11.2025).
Avatar: A splash hit for awards season // Unity URL: https://blog.unity.com/industry/avatar-awards-season-splash (дата обращения: 24.11.2025).
AVATAR: THE WAY OF WATER Behind The Scenes — «Underwater» (2023) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=SUEOAehOOTo (дата обращения: 24.11.2025).
Avatar: The Way of Water | Sigourney Weaver // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=s7NqXuRQKnc&t=73s (дата обращения: 24.11.2025).
CREATING WAVES WITH AVATAR: THE WAY OF WATER // VFX Voice URL: https://www.vfxvoice.com/creating-waves-with-avatar-the-way-of-water/ (дата обращения: 24.11.2025).
Guided bubbles and wet foam for realistic whitewater simulation // YouTube URL: https://youtu.be/60Dk5h_659s?si=J5Q7QCCjGdvkhwqi (дата обращения: 24.11.2025).
How Avatar 2 Redefines Film Technology (Behind the Scenes) // YouTube URL: https://youtu.be/3C2LQTdq0_M?si=4bE_aouuaq8ZrVoF&t=378 (дата обращения: 24.11.2025).
How Avatar: The Way of Water’s Oscar-Winning VFX Were Made | Vanity Fair // YouTube URL: https://youtu.be/pk-NBKpJ65g?si=8lwLW0B1WSNCSps5&t=18 (дата обращения: 24.11.2025).
How Avatar’s VFX Became So Realistic | Movies Insider | Insider // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=IPQ5vTqqdgE (дата обращения: 24.11.2025).
Loki: A unified multiphysics simulation framework for production // YouTube URL: https://youtu.be/_2TBvSnsLD8?si=PK6pNIsLWx5drGYG&t=17 (дата обращения: 24.11.2025).
Making Of AVATAR: THE WAY OF WATER — Best Of Behind The Scenes & Visual Effects With James Cameron // YouTube URL: https://youtu.be/x_qm280q2e0?si=nq6QH2AQvJpe6DdQ&t=425 (дата обращения: 24.11.2025).
Making Of AVATAR: THE WAY OF WATER Part 2 — Best Of Behind The Scenes, Stunts & Diving | Disney+ // YouTube URL: https://youtu.be/Ar-czrHrIEg?si=dbS5s_NfwxnYiUo7&t=145 (дата обращения: 24.11.2025).
The Process of Design on Avatar // Vimeo URL: https://vimeo.com/38933360?embedded=true&source=video_title&owner=10923813 (дата обращения: 24.11.2025).
The Tech Behind the Tools of Avatar Part 2: Naiad // fxguide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/the_tech_behind_the_tools_of_avatar_part_2_naiad/?highlight=avatar (дата обращения: 24.11.2025).
The ‘Avatar’ Architect: A Conversation with the Performance Capture Guru Joe Letteri // Indiewire URL: https://www.indiewire.com/features/general/avatar-the-way-of-water-interview-joe-letteri-vfx-1234794313/ (дата обращения: 24.11.2025).
Underwater Cinematography — 8K and Beyond // achtel URL: https://24x7.com.au/underwater-cinematography/ (дата обращения: 24.11.2025).
Why does Avatar 2 look so real? // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=6eCVOK_2DaQ (дата обращения: 24.11.2025).
Аватар. Путь воды // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt1630029/mediaindex/ (дата обращения: 24.11.2025).
КАК ДЕЛАЛИ ПОДВОДНЫЕ СЪЁМКИ «АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ»: 3D-ДЕЛИТЕЛЬ ЛУЧА И ОБЪЕКТИВЫ NIKONOS И МНОГОЕ ДРУГОЕ // news.fidller.com URL: https://news.fidller.com/2022/10/27/kak-snimali-avatar-2/ (дата обращения: 24.11.2025).
КОМПАНИЯ, СОЗДАВШАЯ «АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ» CGI И ТЕХНОЛОГИИ, КОТОРЫЕ ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТ // Digialps URL: https://digialps.co (дата обращения: 24.11.2025).
13 years ago, ‘Avatar 2’ was impossible. Inside the groundbreaking plan to pull it off // Los Angeles Times URL: https://www.latimes.com/entertainment-arts/movies/story/2022-12-16/avatar-2-way-of-water-cast-crew-underwater-scenes-explained. (дата обращения: 24.11.2025).
A Behind-the-Scenes Look at Avatar 2's Water Technology // 80lvl URL: https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-avatar-2-s-water-technology/. (дата обращения: 24.11.2025).
AnimfxNZ Avatar // fxguide URL: https://www.fxguide.com/quicktakes/animfxnz-avatar/?highlight=avatar (дата обращения: 24.11.2025).
AVATAR (2009) | All Behind the Scenes Featurettes (Part3/3) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=7RpUZ0mb_Kc (дата обращения: 24.11.2025).
Avatar — Making Of (Part.1) Creating The World Of Pandora [HD] // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=oCDh5SdxAdo (дата обращения: 24.11.2025).
AVATAR // Weta VFX URL: https://www.wetafx.co.nz/films/filmography/avatar (дата обращения: 24.11.2025).
AVATAR 2: The Way of Water All Behind the Scenes Clips (2022) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=oyEaDME2ETk (дата обращения: 24.11.2025).
Avatar Shots // YouTube URL: https://youtu.be/YOfI3xQQoKo?si=fV66HPkVqx6iecUM&t=129(дата обращения: 24.11.2025).
Avatar VFX | Weta Digital // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=SzelfPs2CVA&t=1s (дата обращения: 24.11.2025).
Avatar (2009) // screenmusings URL: https://screenmusings.org/movie/blu-ray/Avatar/most-viewed-stills.htm(дата обращения: 24.11.2025).
Avatar: A splash hit for awards season // Unity URL: https://blog.unity.com/industry/avatar-awards-season-splash (дата обращения: 24.11.2025).
AVATAR: THE WAY OF WATER Behind The Scenes — «Underwater» (2023) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=SUEOAehOOTo (дата обращения: 24.11.2025).
Avatar: The Way of Water | Sigourney Weaver // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=s7NqXuRQKnc&t=73s (дата обращения: 24.11.2025).
CREATING WAVES WITH AVATAR: THE WAY OF WATER // VFX Voice URL: https://www.vfxvoice.com/creating-waves-with-avatar-the-way-of-water/ (дата обращения: 24.11.2025).
Guided bubbles and wet foam for realistic whitewater simulation // YouTube URL: https://youtu.be/60Dk5h_659s?si=J5Q7QCCjGdvkhwqi (дата обращения: 24.11.2025).
How Avatar 2 Redefines Film Technology (Behind the Scenes) // YouTube URL: https://youtu.be/3C2LQTdq0_M?si=4bE_aouuaq8ZrVoF&t=378 (дата обращения: 24.11.2025).
How Avatar: The Way of Water’s Oscar-Winning VFX Were Made | Vanity Fair // YouTube URL: https://youtu.be/pk-NBKpJ65g?si=8lwLW0B1WSNCSps5&t=18 (дата обращения: 24.11.2025).
How Avatar’s VFX Became So Realistic | Movies Insider | Insider // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=IPQ5vTqqdgE (дата обращения: 24.11.2025).
Loki: A unified multiphysics simulation framework for production // YouTube URL: https://youtu.be/_2TBvSnsLD8?si=PK6pNIsLWx5drGYG&t=17 (дата обращения: 24.11.2025).
Making Of AVATAR: THE WAY OF WATER — Best Of Behind The Scenes & Visual Effects With James Cameron // YouTube URL: https://youtu.be/x_qm280q2e0?si=nq6QH2AQvJpe6DdQ&t=425 (дата обращения: 24.11.2025).
Making Of AVATAR: THE WAY OF WATER Part 2 — Best Of Behind The Scenes, Stunts & Diving | Disney+ // YouTube URL: https://youtu.be/Ar-czrHrIEg?si=dbS5s_NfwxnYiUo7&t=145 (дата обращения: 24.11.2025).
The Process of Design on Avatar // Vimeo URL: https://vimeo.com/38933360?embedded=true&source=video_title&owner=10923813 (дата обращения: 24.11.2025).
The Tech Behind the Tools of Avatar Part 2: Naiad // fxguide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/the_tech_behind_the_tools_of_avatar_part_2_naiad/?highlight=avatar (дата обращения: 24.11.2025).
The ‘Avatar’ Architect: A Conversation with the Performance Capture Guru Joe Letteri // Indiewire URL: https://www.indiewire.com/features/general/avatar-the-way-of-water-interview-joe-letteri-vfx-1234794313/ (дата обращения: 24.11.2025).
Underwater Cinematography — 8K and Beyond // achtel URL: https://24x7.com.au/underwater-cinematography/ (дата обращения: 24.11.2025).
Why does Avatar 2 look so real? // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=6eCVOK_2DaQ (дата обращения: 24.11.2025).
Аватар. Путь воды // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt1630029/mediaindex/ (дата обращения: 24.11.2025).
КАК ДЕЛАЛИ ПОДВОДНЫЕ СЪЁМКИ «АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ»: 3D-ДЕЛИТЕЛЬ ЛУЧА И ОБЪЕКТИВЫ NIKONOS И МНОГОЕ ДРУГОЕ // news.fidller.com URL: https://news.fidller.com/2022/10/27/kak-snimali-avatar-2/ (дата обращения: 24.11.2025).
КОМПАНИЯ, СОЗДАВШАЯ «АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ» CGI И ТЕХНОЛОГИИ, КОТОРЫЕ ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТ // Digialps URL: https://digialps.co (дата обращения: 24.11.2025).