big

В прошлом блоке мы создали базовую форму персонажа и определили его основные пропорции. Теперь пришло время перейти к проработке формы! В этом блоке мы познакомимся с основными кистями ZBrush и разберём инструменты, которые помогут работать с формой.

Виды кистей

Кисти — основной инструмент скульптинга. Каждая из них предназначена для определённого типа воздействия на поверхность: одни помогают перемещать участки модели, другие добавляют объём, формируют углубления или сглаживают неровности.


Для начала достаточно освоить несколько базовых кистей:

Clay / ClayBuildup

ClayBuildup имитирует работу с глиной: кисть постепенно добавляет объём на поверхность модели. Она создаёт характерные мазки, благодаря которым можно наращивать форму. С её помощью удобно сначала обозначить основные массы, а затем постепенно уточнять их форму.

Standart

Standard — универсальная кисть для изменения поверхности. Она позволяет добавлять или убирать объём, создавая выступы и углубления.В отличие от ClayBuildup, которая создаёт характерные мазки, Standard даёт более прямолинейный контроль над воздействием. Её можно использовать для уточнения формы, создания небольших выступов и работы с альфами.

Smooth

Smooth помогает сглаживать неровности и смягчать переходы между участками геометрии. Обычно кисть активируется удержанием Shift во время работы другой кистью.Например, после наращивания объёма с помощью ClayBuildup можно слегка сгладить поверхность, чтобы объединить отдельные мазки и сделать переходы более плавными.

Однако сглаживание не всегда полезно. Если слишком часто использовать Smooth, можно потерять важные детали. Поэтому сглаживать стоит только те участки, которые действительно требуют корректировки.

Move

Кисть Move, с которой мы познакомились уже в прошлом блоке, предназначена для перемещения участков поверхности. В отличие от кистей, которые добавляют или вырезают объём, Move позволяет вытягивать и смещать уже существующую геометрию.

DamStandart

DamStandard предназначена для создания чётких, узких линий на поверхности модели. Она позволяет прорезать геометрию, подчёркивать границы между формами и добавлять детали, которые делают скульптуру более выразительной.Эта кисть особенно полезна при проработке лица: с её помощью можно обозначить складки век, линию губ, носогубные складки и переходы между отдельными анатомическими формами. Также она подходит для создания швов, трещин и других узких углублений.

Inflate

Inflate увеличивает объём участка поверхности, словно слегка раздувая его. В отличие от Move, который перемещает геометрию, Inflate расширяет поверхность относительно её нормалей.Кисть подходит для добавления объёма щекам, губам, мышцам и другим элементам, которые должны выглядеть более выпуклыми.

Pinch

Pinch стягивает поверхность, сближая вершины и делая края более выраженными. Она помогает уточнять переходы между формами, усиливать складки и подчёркивать отдельные детали.Например, Pinch можно использовать для уточнения края губ или усиления узкой линии, созданной с помощью DamStandard. При этом слишком сильное воздействие может привести к появлению нежелательных заломов, поэтому важно работать постепенно.

Flatten

Flatten предназначена для выравнивания поверхности и создания более выраженных плоскостей. Она словно срезает выступающие участки геометрии, помогая сделать форму менее округлой и более угловатой.Кисть полезна при создании стилизованных персонажей, где важны чёткие плоскости лица. Её также можно использовать при скульптинге камня, брони и других объектов с жёсткими формами.

Polish

Polish помогает выравнивать и полировать поверхность, делая её более аккуратной и гладкой. В отличие от обычного Smooth, который преимущественно сглаживает неровности, Polish стремится сделать поверхность более ровной и упорядоченной, сохраняя выраженность крупных плоскостей.

Эта функция полезна при работе с hard surface-объектами, бронёй, стилизованными персонажами и другими моделями, которым необходимы чистые поверхности и более чёткие переходы.

Изменение направления воздействия

Если зажать Alt во время работы кистью, её воздействие обычно меняется на противоположное. Например, кисть ClayBuildup, которая добавляет объём, начинает создавать углубления, а Standard вместо наращивания поверхности выдавливает её внутрь.Это позволяет работать с формой гораздо быстрее: не нужно постоянно переключаться между разными кистями, чтобы добавлять и убирать объём.

Кисти и настройки

В ZBrush недостаточно просто выбрать подходящую кисть — важно ещё и правильно настроить её под конкретную задачу. С помощью параметров кисти можно контролировать силу воздействия, размер рабочей области, характер мазка и степень влияния на поверхность модели.

Большинство настроек находится в палитре Brush, а наиболее часто используемые параметры вынесены на верхнюю панель интерфейса. Разберём основные из них.

Блок 3. Проработка формы. Основные кисти и функции
Проект создан 29.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше