Рубрикатор
- Концепция
- Отказ от реализма
- Дизайн персонажей
- Движения и физика
- Взаимодействие со зрителем
- Дорожный бегун как пример абсолютного визуального повествования
- Заключение
- Библиография
Концепция
Чак Джонс в истории мировой анимации известен тем, что совершил переход от конвейерного и скорее ремесленного производства анимации к авторскому подходу, несмотря на жёсткие студийные рамки. Он относился к анимации как к кинематографу. Когда в 1945 году он окончательно утвердился в качестве ведущего режиссера подразделения Warner Bros. Cartoons, американская анимация стояла на пороге золотого века, но сам Джонс уже тогда смотрел за пределы стандарта того времени. Его работы, созданные на студии Warner Bros в послевоенное десятилетие, представляют собой не просто сборник гэгов, а целую систему визуальную и образную систему, где язык изображения становится ключевым элементом.
После 1945го года, когда тренд на подражание стилистике Диснея начал спадать, Джонс нащупал свою революционную формулу. Он стал активно смотреть в сторону осознанного, аналитического движения, при этом не лишая стилистику мультяшности и экспрессивности. Пока его коллега Текс Эйвери ломал законы физики экстравертивно, грубо и гротескно, Джонс выбрал более сдержанный путь. Он понял, что самый громкий смех рождается не тогда, когда персонаж растягивается до невозможности или завязывается в узел, а в момент, когда он на секунду зависает в воздухе, осознав, что под ним бездна, и только после этого обреченно смотрит в камеру и падает. Этот принцип «отложенной реакции» стал одним из основополагающих элементов эстетики Джонса, превратив физику в инструмент психологии.
Исследование эстетики работ Джонса невозможно без понимания его художественного бэкграунда. Вдохновленный искусством старых мастеров и модернистов, он принёс в мультипликацию несвойственные ей ранее графические концепции. В фильмах Ворнеров 1945–1953 годов происходит рождение абстрактного фона: пространство перестает быть иллюстративным задником и становится минималистичным и экспрессивным аккомпанементом. Линия Чака Джонса эволюционирует от толстого, рыхлого контура ранних лет к почти каллиграфической точности, где каждый штрих работает на пользу создания образа. Достаточно взглянуть на эволюцию Багза Банни под его руководством: от пухлого и забавного зайца он превращается в элегантного, плавного, с местами аристократической походкой и скептическим прищуром. Джонс заключил хаотичность своих работ в собственные рамки, как бы укрощая её, и делая ещё выразительнее, не смотря на ограничения.
Отличительной чертой его метода стал принцип экономии анимации, парадоксальным образом ведущий не к упрощению, а к усложнению работы. В знаменитом правиле Джонса говорится, что аниматор не имеет права лишний раз двигать персонажа без реального повода и осмысленной мотивации. Это привело к созданию статичных, но очень экспрессивных поз. Персонажи Джонса — это актеры пантомимы, чья мимика довольно ограничена, но пластика тела гиперболизирована. Он научил зрителя считывать настроение героев через наклон бровей, форму усов или движения хвостов и ушей. В этом заключается ключевой принцип его стилистики: внешне простая, плоская графика содержит в себе продуманную систему эмоций и средств выразительности, доступную как маленькому, так и взрослому зрителю.
Особого внимания заслуживает тема жестокости в фильмах Джонса. У Джонса каждое падение наковальни на персонажа тщательно продумано по физике, хронометражу и последствиям. Насилие над персонажами вписано в ритм мультфильма музыкального сопровождения Карла Сталлинга и Милта Франклина, уместно дополняя происходящее своим юмористическим эффектом. В послевоенный период Джонс создает цикл фильмов про Койота и Дорожного бегуна — квинтэссенцию чистого визуала, почти лишенного диалогов, где повествование идёт исключительно с помощью рисунка, монтажа и эмоций героев. Это строгое соблюдение законов жанра внутри хаотичного мультипликационного мира и есть главное эстетический принцип Чака Джонса, который он принёс в мировую анимацию, что сделало его короткометражки объектами не просто массовой культуры, но и искусства, заслуживающего анализа и внимания.
Хитрый койот и Дорожный бегун (1950-е)
Отказ от реализма
Эволюция визуального стиля Чака Джонса — это история сознательного отказа от подражания Уолту Диснею. Если студия Диснея в 1930-х и 1940-х годах стремилась к созданию имитации жизни через реалистичную картинку, объемные тени и детализированные фоны, то Джонс с начала 1940-х двинулся в сторону радикальной стилизации и графической условности.
The Night Watchman (1938)
Ранние фильмы Джонса, такие как The Night Watchman (1938), заметно подражали диснеевской школе: они были плавными и с проработанными задниками. Перелом наступает в 1942 году с выходом The Dover Boys, где Джонс впервые применяет ограниченную анимацию и нарочито стилизованные, выразительные фигуры персонажей. В фильме The Aristo-Cat (1943) он экспериментирует с абстрактными фонами: вместо детализированного и реалистичного дома здесь изображена искаженная, экспрессионистская архитектура, подчеркивающая эмоциональное состояние главного героя.
The Aristo-Cat (1943)
Далее в работах Джонса, начиная с Fast and Furry-ous (1949), фон перестает быть описательным и становится функциональным. Морис Нобл, постоянный художник-постановщик Джонса с начала 1950-х, использовал чистые, плоскостные цвета и угловатые формы, создавая яркие и простые задники, без уклона в реализм. Пустыня в серии про Дорожного Бегуна — это не живописный пейзаж, а абстрактное полотно, где насыщенные цветом скалы и бирюзовое небо создают резкий контраст, позволяющий молниеносному синему Бегуну и тёмному Койоту прекрасно читаться и отделяться от фона. Это создавало графическую и яркую картинку в очень узнаваемом и запоминающемся стиле.
Fast and Furry-ous (1949)
Дизайн персонажей
Джонс подходил к созданию персонажей не просто как к рисованным человечкам, а как к актерам, обладателям целой личности. Его знаменитая фраза о том, что «аниматор — это актер с карандашом», определила его тщательный подход к конструированию каждого своего героя.
Официальные наброски персонажей
Даффи Дак у ранних режиссеров (например, Текса Эйвери) — это бесформенный и непостоянный сгусток энергии, резиновая игрушка, которая скачет по экрану без особой системы. Джонс изменил его анатомию: тело Даффи вытянулось, голова стала более плоской и маленькой, а клюв обрел четкие линии. Это позволило Даффи играть не только безумие, но и куда более широкий спектр сложных эмоций. В Бешеной Утке (1953) именно это позволяет персонажу сохранять лицо при всех издевательствах аниматора
Duck Amuck (1953)
В фильмах вроде Севильского кролика (1950) Багз Банни теряет мультяшную пухлость. Джонс делает его стройнее, а линию обводки — тоньше. Пластика Багза строится на классическом контрапосте: вес тела перенесен на одну ногу, а вторая свободна. Персонаж сильно изменился и стал гораздо выразительнее внешне, хотя фактически изменения в его дизайне были не слишком сильными.
Rabbit of Seville (1950)
Джонс очень тщательно работает с эмоциями своих героев, при этом упрощая их лицевую мускулатуру до предела. Глаза персонажей — это как правило просто два овала с небольшими зрачками. В момент шока или осознания катастрофы они всегда деформируются: увеличиваются, вылезают за пределы лица, а зрачки уменьшаются до точек. Этот графический минимализм упрощает задачу аниматорам, но при этом увеличивает простор изображения эмоций. В Feed the Kitty (1952) бульдог Марк Энтони является неплохим примером персонажа, эмоции которого очень хорошо читаются при минимальных изменениях на морде (только глаза и уши).


Feed the Kitty (1952)
Движения и физика
Главное изобретение Джонса в анимации — это подчинение движения мысли. Он категорически отвергал действие ради действия на экране. Джонс настаивал, что каждое движение персонажа должно иметь чёткую причину. Багз Банни не мог просто так ударить другого персонажа — он должен был сначала получить на это реальный повод, а потом и прямо объявить о своих намерениях. Эта пауза на осмысление перед действием придаёт больше интереса происходящему, делая поступки героев более живыми и логичными.
Самым известным примером издевательств над персонажами у Джонса является падение Койота в пропасть. В Beep, Beep (1951) Койот не просто срывается вниз — он выбегает за край скалы, делает несколько шагов по воздуху, затем останавливается, осознает ситуацию, взглядом встречаясь со зрителями, и только после этого гравитация начинает работать . Это превращает простое падение в психологический процесс и делает зрителя соучастником момента.
Coyote and Roadrunner
Каждое разрушение у Джонса синхронизировано с музыкальным ритмом (на пример Карла Сталлинга). В Стрельбе по кроликам (1951) перестрелка между Элмером, Даффи и Багзом превращается в своеобразный танец: выстрелы, подпрыгивания и смена масок происходят в темпе музыкального сопровождения, превращая хаос в ритмичную визуальную симфонию.





