Original size 1140x1600

Дегуманизация или расширение возможностей? Образ киборга в медиа XX–XXI век

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Киборг раньше — символ страха и подчинения. Киборг сейчас — компаньон во всех сферах жизни и следующая ступень эволюции человека. Что изменилось?

Момент из фильма «Терминатор» 1984 / момент из анимационного сериала «Футурама»

Рубрикатор

— Концепция исследования и гипотеза — Исторический контекст формирования страха — Переход в восприятии киборгов: от страха к принятию — От «что делает человека человеком?» к «как человек может расширить себя?» — Вывод — Библиография — Источники изображений

Концепция исследования и гипотеза

Стремление заглянуть в будущее — неотъемлемая часть человеческой природы. Размышляя о грядущем, мы неизбежно думаем не только о том, каким станет мир, но и о том, какими можем стать мы сами. Поэтому кибернетизация человека появляется здесь как логичное продолжение этой потребности — один из способов представить, как технологии будут менять человеческое тело и его возможности. Киборгизация является одной из ключевых тем футурологии и научной фантастики, поскольку она особенно ярко отражает наши страхи и надежды, связанные с будущим.

В данном визуальном исследовании мы наглядно увидим как изменилось визуальное восприятие этих технологий в визуальной культуре: если раньше они казались чем-то чуждым и даже опасным, то теперь всё чаще воспринимаются как прогресс или эстетический выбор. Это отражает более глубокий культурный сдвиг: мы стали иначе смотреть на соединение человека и машины. Я убежден в том, что ключевая причина данного сдвига — это повседневное проникновение технологий в нашу жизнь. Смартфоны, умные часы, AR-очки, медицинские импланты — всё это стало привычным продолжением нас самих. Фактически мы уже живём в состоянии частичной «внешней кибернетизации», даже если не думаем об этом. Так, технологии перестали быть абстрактными или пугающими и превратились в удобные инструменты, которые улучшают качество жизни.

Страх исчезает тогда, когда технология становится личной. Когда она не принадлежит корпорациям или государству, не навязывается извне, а используется человеком по собственному выбору — она перестаёт восприниматься как угроза. Поэтому и отношение к кибернетизации сегодня гораздо спокойнее: мы уже привыкли к тому, что технологии могут быть частью нас, не разрушая нашу идентичность

Исторический контекст формирования страха

0

Кадры из фильма «The Terminator» (1984) — машина, скрывающаяся под человеческой кожей

В период 1950–1980-х годов человечество столкнулось с беспрецедентным ускорением научно-технического прогресса. Появление ядерного оружия, стремительное развитие автоматизации, распространение первых компьютеров и начавшаяся космическая гонка создали ощущение, что технологии больше не просто инструменты — они становятся самостоятельной силой, способной определять судьбу цивилизации. В массовом сознании техника постепенно приобретала образ антагониста человеку. Машины воспринимались как потенциальная угроза, автоматизация — как фактор потери контроля над собственным будущим, а компьютеры — как символ безличной власти, которая может подменить собой человеческое решение и человеческую волю.

На фоне этой тревожной атмосферы и появился концепт киборга — существа, в котором человеческое тело и машина соединяются в единое целое. В обществе, уже обеспокоенном тем, что технология слишком быстро вторгается в жизнь, сама мысль о том, что она могла бы вторгнуться и в человеческое тело, казалась почти пугающей. Поэтому ранний образ киборга складывался преимущественно негативным: он воспринимался не как шаг вперёд, а как угроза идентичности, границам тела и самому определению человека. Логично, что в таком социально-культурном контексте киборг представлялся скорее символом опасности, чем прогресса

0

Карды из фильма «РобоКоп», 1987 — человек, превращённый в оружие корпорации

0

Кадры из фильма «Универсальный солдат» 1992

«Терминатор» (1984), «РобоКоп» (1987), «Универсальный солдат» (1992)

Данные фильмы появились на фоне острой технологической тревоги, когда в 1980–90-е общество активно обсуждало: - стремительный рост вычислительной техники; - первые системы автоматизированного управления оружием; - страхи перед «самостоятельным ИИ»; - использование солдат как «расходного ресурса», - военные эксперименты

Идея машины, которая однажды перестанет слушаться человека, витала в воздухе и режиссёры данных произведений решили воспользоваться этим, оформив страх в динамичных сюжет

Визуальные характеристики раннего образа киборга

Паттерны в визуализации киборгов 1980-1990-х: - Металлические каркасы; - Жесткие механические суставы; - Синтетическое «мертвое» покрытие; - Безэмоциональные лица

Палитра цветов ранних киборгов: - Хромированное серебро; - Холодные синие и серые оттенки; - Красный как цвет опасности (глаза-сканеры);

Такое изображение усиливало ощущение «неживого» вторжения в биологию

Original size 2883x4096

Постер к фильму «Терминатор» (1984)

постер к фильму «РобоКоп» (1987) / постер к фильму «Универсальный солдат» (1992)

А что было у нас?…

Интересно, что в советской массовой культуре также существовал собственный пласт произведений, где появлялись механические существа, роботы или техногенные двойники человека. Хотя термин «киборг» в СССР почти не использовался, сама идея технологически модифицированного или искусственно созданного человека была хорошо узнаваема. Эти образы неслучайны: они рождались в условиях идеологического контроля, индустриализации и веры в научно-технический прогресс, но одновременно и в тревоге перед «обезличиванием» личности

0

Карды из мультфильма «Ну, погоди!» — механический двойник Зайца (выпуск № 6, 1973)

Одним из наиболее ярких советских примеров выступает серия из мультфильма «Ну, погоди!», в которой у Зайца появляется механический двойник, который поначалу выглядит безобидным и милым, пока не включается его агрессивный режим. Этот персонаж является типичным воплощением технофобии: безэмоциональный, жёсткий, неуязвимый, движущийся с пугающей механической точностью.

В контексте исследования это — ранняя форма визуализации страха перед машиной, которая копирует человека, но полностью лишена его индивидуальности и моральных качеств. Сам факт появления «копии» подчёркивал тревогу перед возможной заменой человека механизмом, перед потерей уникальности и живого начала.

Хотя эпизод носил юмористический характер, визуальный язык анимации использует те же приёмы, что и западные фантастические фильмы: холодный металлический блеск, отсутствие мимики, «неправильная» пластика движения. Механический заяц — это лёгкая, но выразительная советская интерпретация того же страха, который в США воплощался в образах Терминатора

«Приключения Электроника» (1979)

0

Кадры из фильма «Приключения электроника», 1979

Одним из важнейших советских произведений о механическом двойнике человека стал художественный фильм о мальчике-роботе Электронике. Он был создан как «совершенная» версия человека — умнее, быстрее, добрее, дисциплинированнее.

Несмотря на позитивный тон фильма, сама идея идеального механического аналога раскрыла типичный страх советского общества: что машина может заменить человека не только физически, но и морально. Электроник побеждает во всём, что превращает живого мальчика Сережу Сыроежкина в «второй сорт».

Если в западной культуре киборг воспринимался как угроза силового или военного порядка, то в СССР чаще обсуждалась конкуренция человека и машины в рамках дисциплины, труда, морали и образцовости. Этот страх был мягче, но глубже: в нём проявлялась тревога за саму человеческую индивидуальность

«Гостья из будущего» (1984) — роботы и биомеханические системы будущего

0

Кадры из советского фильма «Гостья из будущего» (1984)

«Гостья из будущего» — советский детский научно-фантастический пятисерийный фильм (сегодня его чаще называют мини-сериалом), поставленный режиссёром Павлом Арсеновым на киностудии имени Горького в 1984 году. Сюжет экранизации основан на повести Кира Булычёва «Сто лет тому вперёд» (1978). Первая демонстрация картины прошла на самой киностудии осенью 1984 года, а телевизионная премьера состоялась позже — с 25 по 29 марта 1985 года на Первой программе ЦТ СССР, специально приуроченной к весенним каникулам школьников

Хотя основной сюжет сосредоточен на путешествии во времени, визуальный образ будущего наполнен роботизированными системами, искусственным интеллектом и устройствами, частично заменяющими человеческие функции.

Роботы в этом фильме уже не пугают напрямую, но демонстрируют амбивалентность: - Они удобны и функциональны - НО! Окружающий мир кажется обезличенным и стерильным из-за изобилия техники

Таким образом, мы можем наблюдать общие черты в советских произведениях — то, что страхи перед кибернетизацией человека были универсальны и возникали вне зависимости от политической системы. Однако в СССР они окрашивались в другие смыслы: - страх не перед войной машин, а перед заменой человека более «идеальным» механизмом; - тревога перед утратой личности и индивидуальности; - конфликт между человеческим и «образцовым» — идеологически совершенным, но бесчувственным.

Советские механические двойники — от комичных до философских — важны тем, что демонстрируют: даже в культуре, где техника считалась символом прогресса и будущего, образ машины-человека оставался одновременно привлекательным и пугающим.

Переход в восприятии киборгов: от страха к принятию

Loading...

Момент из фильма «Трансформеры: Эпоха истребления», 2014

На протяжении второй половины XX века образ киборга постепенно смещался от символа угрозы и технологического подавления к более сложному, многослойному и в итоге даже позитивному восприятию. Этот переход нельзя назвать мгновенным — он проходил через несколько этапов, где менялась не только эстетика, но и сама философия отношения общества к человеческому телу, технике и будущему

Страх перед киборгами в 1950–1980-е был связан прежде всего с неизвестностью: компьютеры, роботы, автоматизация и ранний ИИ были новыми и непонятными. Технологии казались внешней силой, навязываемой человеку, — именно поэтому киборги представлялись агрессивными и неконтролируемыми. Постепенно техника стала более «домашней»: - Компьютеры вошли в повседневную жизнь; - Появились персональные устройства; - Обычный человек получил прямой доступ к технологиям; - Программирование перестало быть магией.

Этот процесс «одомашнивания» техники уменьшил страх перед ней. Когда гаджет становится личным предметом, он перестаёт восприниматься как источник угрозы — и эту эмоциональную модель общество постепенно переносит и на более сложные технологические формы, включая «киборгизацию»

От механического монстра к органичной гибридности

Начиная с 1990-х происходит важный сдвиг: - Появляется эстетика прозрачного, светящегося, полупрозрачного; - Механические структуры становятся похожи на живые ткани; - Стекло, голограммы, жидкие интерфейсы заменяют металл; - Импланты изображаются не как чужеродные, а как интегрированные.

Такой дизайн меньше угрожает человеку: он визуализирует не захват тела, а его расширение

«Призрак в доспехах / Ghost in the Shell» (1995). Полная кибернетизация тела как норма общества

Вступительный ролик «Призрак в доспехах» / Постер 1 «Призрак в доспехах» / Постер 2 «Призрак в доспехах»

Loading...

В мире «Призрака в доспехах» почти каждый человек в той или иной степени модифицирован: - глазные импланты; - усиленные конечности; - встроенные коммуникационные модули; - кибер-мозги (cyberbrains)

Это создаёт общество, где «чисто биологический» человек — скорее исключение. Таким образом, киборг — не угроза, а повседневность.

Мотоко Кусанаги — главная героиня научно-фантастической киберпанк-манги «Призрак в доспехах» Масамунэ Сиро. Киборг, работает в 9-м отделе МВД Японии. Майор Мотоко — практически полностью искусственное тело, а оригинальное остаётся только сознание (или то, что от него осталось). Её тело можно менять как устройство: улучшать, ремонтировать, кастомизировать.

Главная уникальность GITS — разделение на: - «shell» (доспех) — тело, оболочка; - «ghost» (призрак) — сознание, личность, субъективный опыт. Киборгизация тела не выглядит агрессией на человека. Тело — это контейнер, а не природа человека. Киборг здесь — философическое расширение идеи личности, новая формы идентичности.

Франшиза ставит вопрос: Если тело искусственное, а мозг — цифровой, что делает человека человеком?

Original size 724x390

Протезы рук из «Призрак в доспехах», 1995

Визуализация глазных имплантов в фильме «Призрак в доспехах» 2017 и в анимационном фильме «Призрак в доспехах» 1995

Original size 1280x696

Демонстрация скрытного режима. Это одна из способностей улучшенных людей из анимационного фильма «Призрак в доспехах», 1995

Карды из анимационного фильма «Призрак в доспехах» 1995, где мы можем наблюдать улучшение человеческих оболочек сверхсолдат, а также технологию «кибер-мозги» (cyberbrains)

В контексте исследования важно подчеркнуть принципиальное различие между киборгами и роботами, поскольку эти образы часто смешиваются в массовой культуре, хотя выполняют совершенно разные функции и несут разную смысловую нагрузку.

Роботы — это машина, созданная человеком с нуля. У него нет биологической основы, его тело и интеллект сконструированы полностью искусственно. Роботы управляются программами, алгоритмами, протоколами и, даже если выглядят человекоподобно, выполняют заданные функции. Они символизируют: - автоматизацию; - замену человеческого труда машиной; - возможность существования «другого разума», созданного искусственно.

В визуальной культуре робот часто выступает как отражение того, каким мы видим технологии.

Киборги — гибрид человека и машины. Отличается тем, что его природа изначально человеческая. Это человек, тело или функции которого дополнены (или частично заменены) механизмами: имплантами, протезами, кибернетическими органами, нейроинтерфейсами. Киборг всегда несёт в себе вопрос: - Где заканчивается человеческое? - Сколько машины можно встроить в человека, чтобы он оставался собой?

Если робот — это машина, ставшая похожей на человека, то киборг — человек, который расширяется за счёт машины.

Чем это различие важно для темы?

Потому что страхи и ожидания вокруг этих двух образов принципиально разные: - роботов опасались из-за угрозы внешнего контроля или восстания машин; - киборгов — из-за страха потери идентичности и растворения человечности.

В поздней визуальной культуре это различие начинает стираться: роботы становятся более человечными, а киборги — более технологичными. Но понимание их изначальных функций помогает точнее анализировать, как менялась визуальная репрезентация человека в технологическую эпоху

Философский сдвиг: от вопроса «что делает человека человеком?» к «как человек может расширить себя?»

Технология перестала ограничиваться фантастикой — она стала медициной, реабилитацией, помощником. Когда импланты начали возвращать людям слух, движение и зрение, кибернетика перестала быть пугающим фантазмом и стала восприниматься как благо

После 2000 года образ киборга претерпевает серьёзную трансформацию. Если раньше киборг был воплощением угрозы, потери идентичности и механической «нечеловечности», то в XXI веке он всё чаще отображается как гибрид, живущий внутри сложной экосистемы технологий, как существо с расширенными возможностями, но не обязательно лишённое человечности.

Появляется новый тип киборга — дружественный, эстетизированный, функциональный и психологически сложный. Обо всем поговорим далее…

«Матрица» (1999)

Original size 2335x3490

Постер к фильму «Матрица» 1999

Фильм «Матрица» (1999) напрямую не показывает классических киборгов в привычном смысле (полулюдей-полумашин с механическими конечностями), но он стал ключевым культурным текстом в развитии киберфилософии и представлений о киборгизации человека. Его связь с киборгами — концептуальная, философская и визуальная.

В данном фильме впервые показали тело не просто как биологический объект, а как интерфейс между человеком и информационной реальностью. Это изменило культурное понимание тела и техники: границы стали более гибкими, человек приближается к следующей ступени развития

Original size 1280x1024

Анимационная графика из фильма «Матрица», 1999

Loading...
Loading...

На данных фрагментах мы можем наблюдать порт в затылке для подключения в «Матрицу», а также непосредственно сам процесс подключения. Фильм «Матрица», 1999

В фильме представлены элементы, которые в 90-х воспринимались как канон киборг-эстетики. У каждого человека в фильме есть: - Порт в затылке; - Разъёмы по всему позвоночнику и телу. Это классический визуальный код киборга — органика, в которую встроены интерфейсы для подключения к машинам

В «Матрице»: - Люди подключены к цифровой реальности через импланты; - Они существуют одновременно в двух мирах — физическом и виртуальном; - Их тело и сознание функционируют как часть информационной системы

0

Примеры сверхспособностей улучшенного машинным алгоритмом человека из «Матрица», 1999

«Я робот / I, Robot» (2004)

Loading...

Действие происходит в 2035 году, в технологически развитом обществе, где роботы полностью интегрированы в повседневную жизнь. Это не редкие устройства, а массовая бытовая техника, подобно смартфонам или автомобилям в реальном мире. Роботы: - доставляют товары; - помогают пожилым людям; - работают курьерами, обслуживающим персоналом, охранниками; - заменяют людей в опасных профессиях

Ключевая корпорация США Robotics производит миллионы роботов, а вся система их поведения регулируется тремя законами робототехники Азимова — обществу кажется, что эти законы гарантируют абсолютную безопасность машин.

За счёт этого возникает мир, где люди полностью привыкли делегировать роботам рутинную работу, доверять им и даже эмоционально воспринимать как «безопасных помощников»

Loading...
Original size 1931x1086

Робот-доставщик, брендированный под дизайн почтовой компании «FedEx» из фильма «Я робот», 2004

0

Кадры из фильма «Я робот», 2004

Одно из важнейших решений фильма — дизайн роботов нового поколения NS-5, которые выглядят белыми, гладкими, полупрозрачными, с мягкой пластичной анатомией. Такой дизайн намеренно убирает традиционные «страшные» атрибуты роботов: металлические углы, тяжёлые механизмы, оружие, красные глаза. NS-5 выглядят «тихими», «мирными» и почти человечными, но без навязчивого стремления копировать человека — то есть не вызывают эффекта «зловещей долины». Этим фильм демонстрирует, как визуальная культура начала 2000-х нормализует технологию — роботы впервые выглядят не как угрозы, а как продукт компании-партнёра, похожий на современный гаджет Apple.

И хотя сюжет предупреждает об опасности тотальной автоматизации, визуально роботы впервые выглядят как часть человеческого будущего, а не его враги, что делает его отличным примером для анализа перехода людей от страха перед киборгами к пониманию того, что роботы и киборги потенциально могут переживать такие же эмоции и внутренний конфликт, как и обычные люди

Образы современных «дружелюбных» киборгов, которые демонстрируют как изменилось наше восприятие киборгов и гуманоидных роботов

«Города героев» (2014)

Original size 1500x844

Робот Бэймакс из «Города героев» (2014) — вероятно, один из самых ярких иконографических образов «доброго киборга». Его дизайн подчёркивает безопасность и заботу, а не силу или угрозу.

Эпизод из рекламы мультфильма «Город героев» / кадр из мультфильма «Город героев», 2014

0

Key-visual из промо рекламы мультфильма «Город героев» / 2-3 изображение являются эпизодами из мультфильма, где мы можем наблюдать заботу о главном герое и его питомце, которую проявляет робот, 2014

Detroit: Become Human (2018) — игра о восстании машин

Герои игры Detroit: Become Human (2018) — андроиды. На первом видеоряде показан андроид-девиант, научившийся плакать, чувствовать. На втором видеоряде андроид-служащий радуется спасению человека

0

Несколько несвязанных эпизодов из игры Detroit: Become Human (2018), где демонстрируется дружелюбное взаимодействие андроидов с окружающими

Во всех этих образах ставка делается не на механическую природу, а на способность к сопереживанию, коммуникации, саморазвитию. Именно такие представления формируют наше восприятие технологий сегодня и задают направление будущему, в котором киборги становятся не заменой человека, а его продолжением и спутником.

Вывод

Прослеживая путь визуальных и культурных представлений о киборгах, я прихожу к мысли, что в начале XXI века образ технологически модифицированного человека пережил заметную эволюцию. Если раньше киборги ассоциировались прежде всего с угрозой, холодностью и потерей человеческой сущности, то сегодня их изображают гораздо более человекоподобными, эмоционально открытыми и социально интегрированными. Визуальная культура отражает это смещение: страх уступает место сочувствию, а отчуждение — интересу и даже симпатии.

Однако это не означает полного исчезновения тревог. Напротив, современный зритель, уже привыкший к электронным помощникам, нейроинтерфейсам и постоянному присутствию технологий в жизни, осознаёт, насколько близко человечество подошло к тем сценариям, которые когда-то принадлежали исключительно научной фантастике. И потому в обществе нарастает двойственное восприятие: мы готовы принять кибернетизацию, но одновременно опасаемся повторения деструктивных сюжетов из поп-культуры — от утраты контроля до этических конфликтов между человеком и машиной.

Именно поэтому, размышляя о будущем, я считаю, что ключевая задача не просто в том, чтобы совершенствовать технологии и приближать киборгов к человеку внешне и функционально. Нам важно самим расти вместе с ними — формировать новые нормы взаимодействия, развивать технологическую этику, учиться сосуществовать с системами, которые становятся всё более автономными и интеллектуальными. Будущее кибернетизации зависит не только от прогресса инженерии, но и от зрелости человеческой культуры

Bibliography
Show
1.

Робокоп (фильм). URL: https://www.kinopoisk.ru/film/7410/?utm_medium=organic&utm_source=yandexsmartcamera&utm_referrer=yandex.ru (дата обращения: 18.11.2025).

2.

Терминатор (фильм). URL: https://www.kinopoisk.ru/film/444/#! watch-film/490d0db81856de5cab659f678081db27/kp (дата обращения: 18.11.2025).

3.

Универсальный солдат (фрагмент фильма). URL: https://www.kino-teatr.ru/video/20313/ (дата обращения: 18.11.2025).

4.

Образы роботов в советских мультфильмах. Lifehacker. URL: https://lifehacker.ru/umnye-mashiny-iz-multfilmov/ (дата обращения: 18.11.2025).

5.

Заяц-робот из мультсериала «Ну, погоди!». URL: https://vkvideo.ru/video-76169866_456247516 (дата обращения: 18.11.2025).

6.

«Приключения Электроника» (фильм). URL: https://www.youtube.com/live/X0VpSk4AZI8 (дата обращения: 18.11.2025).

7.

«Гостья из будущего» — научно-фантастический телесериал. URL: https://www.youtube.com/live/S9RiOUcOOn4 (дата обращения: 18.11.2025).

8.

Коммерсантъ. Статья. URL: https://www.kommersant.ru/doc/7604195 (дата обращения: 18.11.2025).

9.

(Если хочешь, могу вставить точное название статьи — пришли его.)

10.

«Я, робот» — фильм 2004 года. URL: https://rutube.ru/video/4a06284795970b1ddaee66416bd8326c/ (дата обращения: 18.11.2025).

11.

Detroit: Become Human — трейлер видеоигры. URL: https://www.youtube.com/watch?v=bE9jV_ODhKk (дата обращения: 18.11.2025).

Image sources
Show
1.

Терминатор (фильм). URL: https://www.kinopoisk.ru/film/444/#! watch-film/490d0db81856de5cab659f678081db27/kp (дата обращения: 18.11.2025).

2.

Робокоп (фильм). URL: https://www.kinopoisk.ru/film/7410/?utm_medium=organic&utm_source=yandexsmartcamera&utm_referrer=yandex.ru (дата обращения: 18.11.2025).

3.

Робокоп — кадр из фильма. URL: https://www.imdb.com/list/ls085693595/mediaviewer/rm719171329/ (дата обращения: 18.11.2025).

4.

Универсальный солдат (видеофрагмент). URL: https://www.kino-teatr.ru/video/20313/ (дата обращения: 18.11.2025).

5.

Заяц-робот из мультсериала «Ну, погоди!». URL: https://vkvideo.ru/video-76169866_456247516 (дата обращения: 18.11.2025).

6.

Приключения Электроника — мем-аналогия с Терминатором (изображение). URL: https://i.ytimg.com/vi/yBKgtHQK0U8/maxresdefault.jpg (дата обращения: 18.11.2025).

7.

Приключения Электроника (фильм). URL: https://www.youtube.com/live/X0VpSk4AZI8 (дата обращения: 18.11.2025).

8.

Кадры из различных видеоматериалов (видео-сборник). URL: https://soski.tv/videos/92352165?page=2 (дата обращения: 18.11.2025).

9.

«Гостья из будущего» — научно-фантастический телесериал. URL: https://www.youtube.com/live/S9RiOUcOOn4 (дата обращения: 18.11.2025).

10.

«Призрак в доспехах» — вступительный ролик (аниме). URL: https://rutube.ru/video/1a3853550c345e44c8ea61384987820f/ (дата обращения: 18.11.2025).

11.

«Я, робот» — фильм 2004 года. URL: https://rutube.ru/video/4a06284795970b1ddaee66416bd8326c/ (дата обращения: 18.11.2025).

12.

Город героев — обложка / кадр (Big Hero 6). URL: https://wallpapers.com/wallpapers/big-hero-6-big-belly-suit-k2k6oeq46vec0r9e.html (дата обращения: 18.11.2025).

13.

Big Hero 6 — изображение Baymax. URL: https://wallpaper.mob.org/image/movie-big_hero_6-baymax-1202802.html (дата обращения: 18.11.2025).

14.

City of Heroes — изображение (обои). URL: https://ru.wallpaper.mob.org/pc/image/video_game-city_of_heroes-180885.html (дата обращения: 18.11.2025).

15.

Detroit: Become Human — трейлер (кадры). URL: https://www.youtube.com/watch?v=bE9jV_ODhKk (дата обращения: 18.11.2025).

Дегуманизация или расширение возможностей? Образ киборга в медиа XX–XXI век
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more