big
Исходный размер 1920x600

Меня зовут Сек Ми Ран, выпускница программы «cgi и визуальные эффекты» школы дизайна НИУ ВШЭ.

big
Исходный размер 2537x638

Ниже представлены мои работы и ролик, посвященный анимационным проектам за 2024–2026 г.

2024 — 2026

SHOWREEL

big
Исходный размер 1920x600
Loading...

Я заинтересована в работе над 3D анимацией и прохождением полного пайплайна по созданию 3D персонажа.

Владею:

— Autoesk Maya. — Zbrush — пакет Adobe (текстурирование, видеомонтаж, вёрстка) — Ablteton Live

Исходный размер 4000x1000

Контакты

E-mail — sek.miran@gmail.com Telegram — @ssmirash ArtStation — sek mi ran

Исходный размер 1428x802

Кролик — инженер с корабля VOSTOK12. Ушастый меломан, который спасается от звенящей тишины космического простора с помощью кассет, найденных среди космического мусора.

Исходный размер 4362x1988
Исходный размер 3500x1504

concept art => sculpting => texturing

Исходный размер 1900x500
0

texturing

CINEMATIC

Loading...

Создание рига персонажа  — риг тела и мимики, 2025

Исходный размер 4602x1965

Advanced Skeleton 6.25

Исходный размер 1280x438

тест скиннинга

Loading...

АНИМАЦИОННЫЙ ФИЛЬМ

«ГЛУБИНА РЕЗКОСТИ»

 — дипломная работа 2026
Исходный размер 2048x858

Короткометражный триллер о столкновении грёз и реальности. Главная героиня работает в океанариуме и всё чаще замечает незнакомца, фотографирующего её.

Постепенно обычная фотосъемка перерастает в одержимость, которая несёт угрозу не только личному пространству девушки, но и её жизни.

Loading...

Animation breakdown  — грейшейд, финальный шейдинг, некоторые функции ригов

Loading...
Исходный размер 1920x862
Исходный размер 2164x444
Loading...

— риг

Исходный размер 1920x943

Для создания скелета был использован Advanced Skeleton 6.25

Исходный размер 1920x910
Исходный размер 1920x920

гидрокостюм

русалка 01

Исходный размер 3500x2480

русалка мутировавшая

Loading...
Loading...

Создание персонажа для игры  — разработка, скульпт, текстуры и риг, 2025

Плум — не обычная ворона, а которая бродит где захочет. У неё есть работа — помогать игрокам гулять по метавселенной.

Она аватар, которого мне предстояло выполнить в рамках проекта HSE Virtual Space.

0
Loading...
Исходный размер 4394x1080

концепт => скульпт => грейшейд => вайрфрейм => юви => текстуры

Плума умеет: - снимать и надевать капюшон - менять эмоции - менять цвет накидки - прыгать, бегать, ходить назад, вперед и по диагоналям

Исходный размер 1440x605
Исходный размер 1440x605

Для создания скелета был использован Advanced Skeleton 6.25

Исходный размер 4767x1481
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше