
Рубрикатор
• Концепция исследования • Diablo • Diablo II • Diablo III • Заключение • Источники
Концепция
История Diablo начинается в 1996 году, когда один из разработчиков, вдохновленный миром Dungeons& Dragons и rouge-like играми выпускает первую, вполне успешную часть серии. С годами Diablo становится, в некотором смысле, только лучше, преображая старые механики и добавляя классы героев.

Официальная иллюстрация Diablo Immortal
Первая Diablo сразу привлекает внимание и получает множество положительных отзывов в том числе за мрачную готическую атмосферу и простое управление. В дальнейшем серию игр будет ждать успешные продолжения, лишь слегка подпорченные некоторыми неудачными решениями, даже говоря о последней вышедшей Diablo Immortal.

Сюжет игры происходит в мрачном и опасном мире, выполненном в стилистике тёмного фэнтези. Персонажи путешествуют по регионам мира игры, которые внешнем видом и атмосферой отсылают на реально существующие страны и части света. Но самое главное, из-за чего игра носит свое название — населённый демона
Diablo являлась одной из лучших игр в конце девяностых годов двадцатого века, ее значение в массовой культуре и влияние на рынок игр невозможно недооценивать. Она внесла огромный вклад в развитие студии Blizzard Entertainment наряду с их серии игр Warcraft и MMO World of Warcraft, и продолжает свой успех в настоящее время.
Лилит. Кадр из синематика Diablo IV
Создателям игры удается сохранять интерес к серии за счет поддержки той самой основы, с ее боевой составляющей и системой добычи, и улучшением существующих взаимодействий между игроком, его аватаром и пространством игры. Хотя и в третьей Diablo отказались от прежней привычной почти черной и контрастной гаммы в пользу более насыщенного разнообразия цветов, игра осталась той же и не потеряла свои основные особенности.
Кадр из синематика
Игра изначально планировалась с пошаговым режимом, что, смотря сейчас, спустя двадцать лет, вызывает удивление, ведь в ходе разработки в Diablo ввели все-таки имитацию режима игры в реальном времени. А если бы все оставили так, как есть, то игра потеряла бы почти всю свою необходимую динамику.
Diablo
Заставка после запуска игры и главное меню
В первой части существовало всего четыре локации и три класса персонажей: воин, маг и лучница.
Меню выбора персонажа в начале игры и иконки самих геров
Они отличались стилем боя и способностями, каждый персонаж создавал уникальный опыт при разных прохождениях, по сути, одной и той же игры.
Снимок прохождения первой части
В ходе прохождения игрок подбирал вещи разной степени редкости.
Способности и инвентарь персонажа
При новом прохождении генерация ландшафта подземелий всегда меняется, создается по-другому из набора текстур и комнат.
Подземелья и комната Мясника
Боссы
Diablo II
Разработка второй части сильно затянулась, буквально до двухтысячного года, хотя ее и планировали выпустить уже в начале девяносто восьмого. Игру очень хотели сделать лучше, чем первую Diablo, превзойти ее во всем, и это получилось, несмотря на утомительное ожидание.
Заставка из начала игры
После каждого захода в игру монстры перерождались, а выпадаемая из них добыча менялась.
Главное меню
В игре появилось пять классов, кардинально отличающихся друг от друга умениями.
Выбор класса персонажа
Игра состояла из четырех актов, включавших в себя всевозможные локации, появилась смена дня ночи, и последнее, но не менее важное — появился цельный сюжет, за которым теперь интересно было следить.
Снимок экрана из игры
Появились вещи, которые нужно было подбирать под конкретные классы героев.
Инвентарь
После прохождения на одном уровне сложности добавлялся следующий
Добавились разные категории добычи, а из-за перерождения монстров вместе с ней в игру можно было играть годами, собирая вещи и улучшая своего героя.
Пасхалка в виде коровьего уровня, родившаяся из мифа первой части
Diablo III
Вот теперь у Diablo начались проблемы — из-за ухода ключевых разработчиков серии игра в разные периоды времени делалась разными командами, никто не знал, что именно они хотят в итоге выпустить.
Империй. Кадр из синематика
Декард Каин вместе с Лией. Кадр из синематика
Спустя десять лет игра все-таки вышла, но кое-что потеряла, по мнению игроков. Цветовая гамма стала ярче, потеряла свою мрачную тусклость, темная готическая атмосфера почти пропала из-за нововведений в визуальный стиль.
Снимок экрана из игры
Но сама игра все равно выглядела приятно, интерфейс и меню уже делались с умном, и стилизованный шрифт не вызывал дискомфорт, что особенно чувствовалось в первой части.
Вход в игру
Меню выбора класса. Охотник на демонов
Добавились, по сути, только два новых класса. Охотник на демонов и колдун.
Меню выбора класса. Колдун
А вот так теперь выглядит «коровий» уровень в третьей Diablo.
Снимок прохождения
Заключение
Серия Diablo не только принесла с собой необычный сеттинг и новые возможности в мире RPG для игроков, но и повлияла и продолжает влиять на этот жанр, давая почву для возникновения не менее успешных и увлекательных игр. В их числе, например, Torchlight, Dungeon Siege и другие.
Официальная иллюстрация
Источники