Original size 1140x1600

Эволюция серии Diablo

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

• Концепция исследования • Diablo • Diablo II • Diablo III • Заключение • Источники

Концепция

История Diablo начинается в 1996 году, когда один из разработчиков, вдохновленный миром Dungeons& Dragons и rouge-like играми выпускает первую, вполне успешную часть серии. С годами Diablo становится, в некотором смысле, только лучше, преображая старые механики и добавляя классы героев.

big
Original size 1920x1080

Официальная иллюстрация Diablo Immortal

Первая Diablo сразу привлекает внимание и получает множество положительных отзывов в том числе за мрачную готическую атмосферу и простое управление. В дальнейшем серию игр будет ждать успешные продолжения, лишь слегка подпорченные некоторыми неудачными решениями, даже говоря о последней вышедшей Diablo Immortal.

big

Сюжет игры происходит в мрачном и опасном мире, выполненном в стилистике тёмного фэнтези. Персонажи путешествуют по регионам мира игры, которые внешнем видом и атмосферой отсылают на реально существующие страны и части света. Но самое главное, из-за чего игра носит свое название — населённый демона

Diablo являлась одной из лучших игр в конце девяностых годов двадцатого века, ее значение в массовой культуре и влияние на рынок игр невозможно недооценивать. Она внесла огромный вклад в развитие студии Blizzard Entertainment наряду с их серии игр Warcraft и MMO World of Warcraft, и продолжает свой успех в настоящее время.

Original size 1919x802

Лилит. Кадр из синематика Diablo IV

Создателям игры удается сохранять интерес к серии за счет поддержки той самой основы, с ее боевой составляющей и системой добычи, и улучшением существующих взаимодействий между игроком, его аватаром и пространством игры. Хотя и в третьей Diablo отказались от прежней привычной почти черной и контрастной гаммы в пользу более насыщенного разнообразия цветов, игра осталась той же и не потеряла свои основные особенности.

Original size 1919x815

Кадр из синематика

Игра изначально планировалась с пошаговым режимом, что, смотря сейчас, спустя двадцать лет, вызывает удивление, ведь в ходе разработки в Diablo ввели все-таки имитацию режима игры в реальном времени. А если бы все оставили так, как есть, то игра потеряла бы почти всю свою необходимую динамику.

Diablo

Original size 1820x459

Заставка после запуска игры и главное меню

В первой части существовало всего четыре локации и три класса персонажей: воин, маг и лучница.

Original size 2147x696

Меню выбора персонажа в начале игры и иконки самих геров

Они отличались стилем боя и способностями, каждый персонаж создавал уникальный опыт при разных прохождениях, по сути, одной и той же игры.

Original size 2147x696

Снимок прохождения первой части

В ходе прохождения игрок подбирал вещи разной степени редкости.

Original size 2147x696

Способности и инвентарь персонажа

При новом прохождении генерация ландшафта подземелий всегда меняется, создается по-другому из набора текстур и комнат.

Original size 2147x696

Подземелья и комната Мясника

Original size 2147x696

Боссы

Diablo II

Разработка второй части сильно затянулась, буквально до двухтысячного года, хотя ее и планировали выпустить уже в начале девяносто восьмого. Игру очень хотели сделать лучше, чем первую Diablo, превзойти ее во всем, и это получилось, несмотря на утомительное ожидание.

Original size 1919x1027

Заставка из начала игры

После каждого захода в игру монстры перерождались, а выпадаемая из них добыча менялась.

Original size 1499x1083

Главное меню

В игре появилось пять классов, кардинально отличающихся друг от друга умениями.

Original size 1495x1077

Выбор класса персонажа

Игра состояла из четырех актов, включавших в себя всевозможные локации, появилась смена дня ночи, и последнее, но не менее важное — появился цельный сюжет, за которым теперь интересно было следить.

Original size 1501x1082

Снимок экрана из игры

Появились вещи, которые нужно было подбирать под конкретные классы героев.

Original size 1434x1084

Инвентарь

После прохождения на одном уровне сложности добавлялся следующий

Добавились разные категории добычи, а из-за перерождения монстров вместе с ней в игру можно было играть годами, собирая вещи и улучшая своего героя.

Original size 800x600

Пасхалка в виде коровьего уровня, родившаяся из мифа первой части

Diablo III

Вот теперь у Diablo начались проблемы — из-за ухода ключевых разработчиков серии игра в разные периоды времени делалась разными командами, никто не знал, что именно они хотят в итоге выпустить.

Original size 1905x914

Империй. Кадр из синематика

Original size 1919x808

Декард Каин вместе с Лией. Кадр из синематика

Спустя десять лет игра все-таки вышла, но кое-что потеряла, по мнению игроков. Цветовая гамма стала ярче, потеряла свою мрачную тусклость, темная готическая атмосфера почти пропала из-за нововведений в визуальный стиль.

Original size 1599x901

Снимок экрана из игры

Но сама игра все равно выглядела приятно, интерфейс и меню уже делались с умном, и стилизованный шрифт не вызывал дискомфорт, что особенно чувствовалось в первой части.

Original size 1919x1015

Вход в игру

Original size 1919x1061

Меню выбора класса. Охотник на демонов

Добавились, по сути, только два новых класса. Охотник на демонов и колдун.

Original size 1919x998

Меню выбора класса. Колдун

А вот так теперь выглядит «коровий» уровень в третьей Diablo.

Original size 1919x1079

Снимок прохождения

Заключение

Серия Diablo не только принесла с собой необычный сеттинг и новые возможности в мире RPG для игроков, но и повлияла и продолжает влиять на этот жанр, давая почву для возникновения не менее успешных и увлекательных игр. В их числе, например, Torchlight, Dungeon Siege и другие.

Original size 2560x1097

Официальная иллюстрация

Источники

Эволюция серии Diablo
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more