Original size 2480x3500

Игра «Last human»

PROTECT STATUS: not protected

В последние годы индустрия видеоигр претерпела значительные изменения, и совершенно очевидно, что создание игр стало доступно не только для больших студий, но и для индивидуальных разработчиков и небольших команд. Вдохновленная этим, я решила создать свой собственный проект — 3D адвенчуру, которая погружает игроков в постапокалиптический мир будущего, полном мутантов и загадок.

Идея проекта

Создание постапокалиптической игры — это не просто стремление предложить игрокам уникальный игровой опыт, но и попытка исследовать и передать глубокие философские и социальные идеи. В моей игре мир погрузился в хаос после катастрофы, уничтожившей прежние цивилизации и оставившей немногочисленные группы выживших сражаться за ресурсы, безопасность и надежду на лучшее будущее. Сюжет строится вокруг главного героя, который, обладая необычным даром, способен видеть и взаимодействовать с остатками прошлого: памятниками, технологиями и людьми, оставшимися в потемках.

История начинается в заброшенном мегаполисе, где собственные решения игрока будут влиять на разные фракции, каждая из которых представляет собой различные подходы к выживанию и восстановлению. Игрок столкнется с моральными дилеммами, определяющими не только его судьбу, но и судьбы окружающих. Главный герой будет вовлечен в конфликты между выжившими, каждая из сторон будет иметь свои взгляды на то, как должен выглядеть мир. Это не просто противостояние; каждая фракция будет иметь свои истории, свои цели и свои травмы, что добавляет глубину и сложность в характеры.

Кроме того, в игре будет элемент исследования: игрок сможет разгадывать загадки, связанные с исчезнувшей цивилизацией, и таким образом восстанавливать недостающие кусочки истории. Эта механика не только расширит игровой процесс, но и углубит понимание игроками причин катастрофы, которые привели к текущему состоянию мира. В конечном итоге, сюжет направлен на то, чтобы заставить игроков задуматься о том, как их выборы влияют на окружающий мир и общество.

Основная идея заключается в том, что даже в самых мрачных условиях, когда надежда кажется потерянной, остаются возможности для роста, восстановления и изменений. Этот месседж является ключевым элементом в создании увлекательного и осмысленного сюжета, в который игрок сможет погрузиться, взвешивая все последствия своих действий и принимая решения, которые могут изменить не только его собственную судьбу, но и судьбу всего мира.

big
Original size 3740x2048

Прогресс разработки

Создание 3D моделей и концепт-артов для моего игрового проекта становится не просто техническим заданием, а настоящим искусством. Я стремлюсь к тому, чтобы визуализация была не только впечатляющей, но и вдохновляющей. Каждая модель, будь то персонажи или элементы окружающей среды, разрабатывается с большой любовью и тщательностью. Основной моему подходу — передать уникальность моего мира, чтобы каждый элемент визуала отразил его атмосферу и дух. Я верю, что яркий и запоминающийся визуальный стиль способен затянуть игроков, делая их неотъемлемой частью этой истории и позволяя им погрузиться в ее удивительный и проработанный мир.

Важным аспектом разработки, который не следует недооценивать, является план уровней. Этот элемент проекта требует особого внимания, поскольку я хочу, чтобы игроки не просто проходили через уровни, а чувствовали себя активными участниками динамично развивающегося повествования. Каждый уровень будет тщательно спроектирован, чтобы предоставить возможность не только для исследования, но и для принятия значимых решений. Я стремлюсь к тому, чтобы игрок мог взаимодействовать с окружающим миром, формируя свою собственную историю и создавая уникальный опыт, который запомнится ему надолго.

Таким образом, создание 3D моделей и планов уровней служит не просто функционированием игры, но становится основой для богатого и эмоционального взаимодействия между игроком и игрой. Это взаимодействие необходимо для того, чтобы игроки чувствовали себя вовлеченными, создавая уникальные воспоминания, которые они будут носить с собой даже после завершения игры. Надеюсь, что каждый элемент, от визуального стиля до механик взаимодействия, создаст незабываемую атмосферу и способным вовлечь игроков в мир, полный приключений и открытий.

Original size 3917x2048

Планы

В своих планах по запуску игры я нацелилась на завершение проекта в течение следующих нескольких лет. Этот момент для меня не просто важен, он наполнен особым смыслом, так как я хочу продемонстрировать, что мечты о создании игр могут стать реальностью для каждого. Мое вдохновение заключается в том, что игры — это не просто способ развлечения, а мощный инструмент, способный тронуть души, вдохновить и объединить людей.

Несмотря на возможные трудности и преграды, стремление к творчеству и искренний интерес могут стать краеугольным камнем успешной разработки. Каждый из нас может стать автором уникальной игры, которая не только будет развлекать, но и вдохновлять других. Постепенно, шаг за шагом, мы все можем превратить свои идеи в реальность, создавая выражение своих мыслей и эмоций через увлекательные игровые впечатления. В конечном итоге, наш внутренний мир и субъективный опыт имеют ценность, и именно они могут привести нас к созданию игр, которые оставят след в сердцах других.

Original size 3586x2048
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more