В отрезанном от сухопутного мира подводном городе шумом разносится, казалось бы, вечная вечеринка. Но за фасадом веселья скрывается корабль, который уже почти затонул.
ИСТОРИЯ
Главный героем является роботизированная рыба-фугу, которая стала одной из немногих, кто вырвался из потока беззаботного веселья. Она осознала, что их подводному городу осталось недолго и чтобы выжить, нужно действовать.
Фугу
Какой выбор совершает герой?
Пытаясь спасти остальных робо-рыб, главный герой совершает выбор: двигаться в сторону связи и помощи от сухопутного мира или же пытаться продлить жизнь города самостоятельно.Сделать этот выбор герой может благодаря поиску и починке старых способов связи или постоянной починке оборудования, поддерживающего жизнь города. Делая выбор Фугу рискует либо разоблачить существование вечеринки сухопутному миру и подвергнуть робо-рыб ещё большей опасности, либо не справиться в одиночку и погибнуть.Герой знает об опасности выбора благодаря различного вида поломкам: пробоинам, искрам, миганию света и прочим неполадкам.
Необходимое
Игроку необходимо понимать, что его действия влияют на судьбу целого сообщества, которое является домом герою и спасение этого дома является главным приоритетом.
Робо-рыбыВысокотехнологичное общество разумных робо-рыб, которые построили себе идеальную среду обитания со всем необходимым. Однако, всё это в прошлом, сейчас это сборище помешанных на веселье морских вредителей, которые только и делают, что прожигают ресурсы города на бесконечные вечеринки даже не задумываясь, что эти ресурсы уже на исходе. А лишь немногим, кто сохранил рассудок, только остаётся искать спасение в сложившейся ситуации.
Робо-рыбы не осознают, что находятся в опасности, в то время как время идёт и без срочных мер их гибель неизбежна.
События
Неизбежно произойдёт одно из трёх событий:К робо-рыбам будет послана помощь из сухопутного мира. Дадут ли люди сохранить робо-рыбам привычный образ жизни или же робо-рыбы будут подчинены и контролированы, зависит от действий игрока.Фугу сможет найти способ вырабатывать ресурсы для поддержки подводного города и тем самым спасёт его от гибели.Фугу не справится со своей задачей и подводный город перестанет существовать, что приведёт к гибели общества робо-рыб.
Коллизии
Фугу рискует стать изгоем или даже врагом общества робо-рыб, подвергая опасности их тусовочный образ жизни, в то время, как они сами не осознают того, что Фугу пытается уберечь их от ещё большей опасности, которую сами робо-рыбы в упор не замечают.
МЕХАНИКА
Действия
Фугу имеет два основных типа действий: пытаться связаться с сухопутным миром или восстанавливать подводный город.Связь с сухопутным миром заключается в починке старого радиооборудования, переговорам с людьми и направление спасательной команды.Восстановление подводного города заключается в исправлении постоянно появляющихся поломок и налаживании нового способа выработки энергии.
Состояния
В подводном городе есть два механически значимых состояния: вечеринка и зарядка. Эти состояния открывают уникальные возможности для игрока и поочерёдно сменяют друг друга.
Вечеринка
Во время вечеринки робо-рыбы являются наиболее активными, они не станут слушать игрока и будут полностью поглощены тусовкой, но также они не заметят нежелательные для них действия игрока.Станет доступно радиооборудование для связи с сухопутным миром.В этом состоянии поломки в городе будут возникать гораздо чаще.В этом состоянии игроку нужно будет сохранять баланс между попытками связи с сухопутным миром, нахождении нового способа получения энергии и препятствию уничтожения города.
Зарядка
Робо-рыбам нужна зарядка. После вечеринки робо-рыбы подключаются к зарядным станциям, чтобы восстановить энергию. В этом состоянии робо-рыбы более бдительны и спокойны.Открывается возможность разговора с робо-рыбами, появляются дополнительные задания.Объём появляющихся поломок значительно уменьшаетсяВ этом состоянии игроку нужно будет получить как можно больше нужной информации от робо-рыб, чтобы продвинуться в сторону выбранного способа спасения города.
За время игры состояние сменится 6 раз. В конце каждой зарядки прогресс сохраняется и состояние города изменяется в зависимости от совершённых игроком действий.
Динамика
Причина проигрыша:
Игнорирование слишком большого количества поломок или провал в спасении города к истечению остатков энергии.Условия победы:
К робо-рыбам на помощь пришли люди или Фугу самостоятельно настроила новый сопособ выработки энергии для города.Вероятность исходов:
Проигрыш может настать на любой стадии игры, в то время как способ победы игрок волен выбирать самостоятельно.




