Original size 1140x1600

Dreamtide: Геймдизайн, менеджмент

В ноябре мы с командой решили принять участие в игровом джеме. Siberian Game Jam 2025 — это хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме. Соревнование проходило удаленно на Discord сервере Siberian game Jam в течении четырех дней 1–4 ноября.

big
Original size 1280x666

Логотип Siberian game jam November 2025

О проекте

Наша цель была — создать полностью рабочую игру за 4 дня и выложить ее на Itch.io (сайт для цифровой дистрибьюцию игр). По итогу джема у нас получился готовый проект Dreamtide.

0

Обложка и скриншоты игры Dreamtide

Dreamtide — top-down 2D survival где попавший в собственный сон герой должен добраться до выхода, балансируя между светом фонаря, будоражащим кошмары и кромешной тьмой, полной брешей.

Мой вклад

В данном проекте я был геймдизайнером, а также занимался общей организацией работы команды на позиции менеджера.

Как геймдизайнер я вел всю документацию проекта, придумывал основные механики совместно с напарником-программистом. Также я создавал макеты уровней в миро и курировал работу второго левел-дизайнера.

В роли менеджера я вел общую таблицу с задачами, назначал время созвонов и поддерживал общую коммуникацию внутри команды.

Original size 800x450

Пример из игры Dreamtide.

Геймдизайн

После получения темы джема Пробуждение. Мы командой начали брейншторм: выписали несколько самых популярных толкований слова и приступили к обсуждению. Задача на данном этапе — набросать как можно больше разных идей.

В конечном итоге мы остановились на комбинации 2 самых удачных:

Скриншоты из концепт-документа.

Затем я с программистом проекта приступили к уточнению деталей и написанию полноценного концепт-документа. Было крайне важно определится с количеством игровых механик, чтобы успеть все сделать к концу джема.

В конце первого дня документ был готов. На этом моя основная задача как геймдизайнера была закончена, оставалось лишь поставить четкое техническое задание для программиста и перейти к планировке уровней.

Скриншоты из пространства Miro

Уровни мы собирали на онлайн-платформе для совместной работы Miro.

Менеджмент

Моя работа менеджера началась еще до самого джема. За неделю до мероприятия мы с командой создали группу в телеграмме, чтобы поддерживать связь.

После сбора команды, мы договорились о созвоне на сервере Discord, на котором обсудили наши роли в проекте и результат к которому мы будем стремится, а также формат нашей работы.

Основной платформой для отслеживания рабочих задач стали Google Tables. Перед джемом мы создали шаблон для задач по проекту, поэтому никаких проблем во время разработки не возникло.

0

Скриншоты из таблицы с задачами.

Также мы составили расписание групповых созвонов: как правило это было утро и вечер:

  • Утром я назначал актуальные задачи, мы обговаривали сроки их выполнения.

  • Вечером обсуждали проделанную работу, подводили итоги и обновляли задачи на следующий день.

Моя основная задача на данной позиции состояла в том, чтобы каждый член команды был в курсе своих задач, а также срока их выполнения.

Примеры из игры Dreamtide.

Итоги

Итоги джема были подведены 26 ноября. По их результатам наш проект попал в топ 60 в номинациях:

  • Лучшее соответствие теме (Best theme match).
  • Лучший звук (best audio).
Original size 5120x3204

Скриншот игры со страницы джема на Itch.io

Original size 800x450

Пример из игры Dreamtide.

Dreamtide: Геймдизайн, менеджмент
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more