
Неизвестный и не изученный мир влечет за собой многих… И если ты, странник, решил испытать себя и свою судьбу в землях, покрытых вечными токсичными туманами, будь готов держать ухо востро, ведь кто-то наблюдает за тобой!
К концу учебного года перед студентами стояла задача сделать полноценный синематик в 3D программе Unreal. А всегда ли синематик должен быть простым показом персонажа без истории и в локации? Я так не думаю!
фрагменты из синематика
Разработка персонажа
Клопа — существо, которое выживает в постапокалипсисе. С самого рождения она была одна, скрываясь в землях туманного токсина, выпускаемый сломанными машинами для фильтрации воздуха. Не смотря на ее милый вид, она с легкостью может вспороть чужаку живот, если тот вступит на ее территорию.
Ниже на фотографиях были расположены несколько основных этапов по созданию персонажа: начиная с концепт арта и заканчивая полноценной 3д-моделькой.
концепт-арт, скульпт, грейшейд, ретопология, текстуринг
Риггинг выполнен с помощью плагина Maya: Advanced Skeleton. Эмоции и мелкие доработки по персонажу, были сделаны при помощи блендшейпов.
Позы персонажа и его эмоции
Также у Клопы есть тернтейбл, на котором можно разглядеть ее со всех сторон
Клопа и я говорим Вам спасибо за просмотры и лайки :)