
Рубрикатор
Концепция • География и значимые места • Традиции и конфессии • Важные персоны • Культура • Заключение
Концепция
Выбор темы связан с желанием понять, как ислам как религия и культурная система представлен в стратегических видеоиграх. Как геймдизайнер, я рассматриваю игры не просто как развлечение, а как важное медиа, способное транслировать исторические, культурные и идеологические смыслы. Стратегии, особенно с историческим уклоном, все чаще стремятся к достоверности, при этом формируя у игроков определенное представление о религиях, народах и эпохах. В этом контексте репрезентация Ислама заслуживает внимания — несмотря на его ключевую роль в мировой истории, в играх Ислам часто изображается поверхностно или стереотипно.
Для исследования выбрана Crusader Kings III (Paradox Interactive, 2020) — одна из самых проработанных глобальных стратегий. Игра охватывает период с IX по XV век — эпоху, насыщенную важными событиями и фигурами исламского мира: от Аббасидов до Айюбидов. Crusader Kings III позволяет играть за мусульманских правителей и взаимодействовать с элементами, отражающими исламское право, религиозную практику, институт джихада, хадж, семейные и наследственные нормы. Высокий уровень исторической детализации делает игру отличной основой для анализа визуального и нарративного образа ислама в игровой среде.
Материалы отбирались по принципу релевантности — учитывались элементы интерфейса, архитектуры, одежды, событий, связанных с мусульманскими персонажами, институтами и ритуалами. Также анализировались flavor-тексты и метамеханики, позволяющие судить о том, как разработчики интерпретируют исламскую культуру.
Исследование разделено на четыре блока: • Значимые здания и география — анализ архитектурных объектов (например, мечетей) и регионов, связанных с исламом, а также их визуальной и механической значимости в игровом мире. • Важные персоны — исследование ключевых мусульманских персонажей (династии, ученые, правители) и того, как их религиозная принадлежность, политический вес и культура представлены визуально и через игровые события. • Традиции и конфессии — разбор конфессионального разнообразия внутри ислама в игре (суннизм, шиизм, ибадизм и др.), связанных с ними механик и нарративных элементов, включая институты духовной власти, джихад, хадж. • Культура — исследование более широких элементов: одежда, имена, обычаи, flavor-тексты, отображение исламских культур в UI и карте мира, а также символика.
Для обоснования гипотезы использовались научные и популярные источники, интервью с разработчиками и материалы игрового сообщества. Это позволяет сопоставить представление об исламе в игре с историческими реалиями и выявить возможные искажения. Ключевой вопрос исследования: как Ислам представлен в Crusader Kings III и как эта репрезентация влияет на восприятие исламской культуры у игроков?
География и значимые места
Мечеть аль-Харам

Игровая модель мечети аль-Харам

Главная святыня ислама и центр хаджа — обязательного паломничества для мусульман. В Crusader Kings III Мекка представлена как религиозный центр с уникальной механикой хаджа, подчёркивая её особый статус.
Большая мечеть в Самарре

Игровая модель мечети в Самарре

Построена в IX веке при Аббасидах, она символизирует исламскую архитектуру золотого века халифата. Спиральный минарет часто ассоциируется с исламской мощью и культурным расцветом. На игровом скриншоте мы видим солдата рядом с мечетью, обозначающего армию, которая в данный момент осаждает влиятельный город.
Мавзолей Ильхана Олджейту фотография и игровая модель
Хотя Петра возникла задолго до ислама, в исламскую эпоху она была важной торговой точкой и частью хиджазского региона. В игре это продемонстрировано с помощью модификатора дохода. Контролирующий Петру властитель (по умолчанию — аббасид) получает повышенные налоги со всего региона.
Мавзолей Имама Резы

Игровая модель Мавзолея Имама Резы

Хотя они не исламские по происхождению, в исламскую эпоху стали восприниматься как символ древнего знания, интегрированного в мусульманское представление об истории. Также как Петра (и даже Кааба), Великие пирамиды это свидетельство уникального подхода исламских правителей к чужим культурам. Адаптируя их под свои нужды, они получали и переосмысляли наследие от приобретенных объектов, и укрепляли свои религиозные и культурные традиции.
Игровая карта распределения религиозных течений на Аравийском полуострове
Так же как архитектурные памятники, конфессиональная карта в Crusader Kings III показывает, как исламская цивилизация не только адаптировала завоеванные территории, но и выстраивала внутри себя богатую систему школ, традиций и идей, сосуществующих с другими религиозными культурами. Кстати о них…
Традиции и конфессии
«Неужели равны те, которые знают, и те, которые не знают?» — (Коран, 39:9)
Название Crusader Kings III переводится как «Короли крестовых походов 3». В эпоху средневековья вопрос о существовании Бога перед людьми не стоял. А вот вопрос о праведности чужой веры очень даже. Крестовые походы, священные войны, джихады, реконкиста и многие другие конфликты могли возникнуть на почве религии. Причем даже у приверженцев смежных течений.
В игре представлено порядка двадцати мусульманских конфессий, но мы разберем лишь самые многочисленные (по количеству последователей в игре).
Игровые скриншоты с описанием конфессий
Конфессиональная мозаика — от ортодоксального Ашаризма до эзотерического Исмаилизма, от уединённого Ибадизма до регионального Мувалладизма — позволяет игре выйти за пределы стереотипного образа «единого ислама» и показать, насколько разнообразной и подвижной была исламская мысль в средневековый период.


Игровые скриншоты течения Ашаризма
Вера, как и в реальной жизни — не просто декорация. Это жизненный путь человека. В игре, влияние веры персонажа передается с помощью множества механик. Догматы (их всего три в каждой конфессии, это игровая условность) определяют основные принципы религиозного течения. Грехи и добродетели влияют на мнение других персонажей на Вас. Доктрины же определяют отношение религии к различным социальным нормам. Например, в большинстве мусульманских течений разрешено многоженство.
Отдельное внимание стоит уделить священным местам конфессии. Их было видно на карте из предыдущего блока исследования, а на изображении выше представлены внутриигровые эффекты. Если приверженец конфессии контролирует священное место, то все остальные верующие получают определенный бонус. Это подчеркивает важность священных мест как для верующих людей, так и для религии в целом. В игре есть возможность объявлять войны и захватывать территории. Поэтому можно собственноручно захватить Константинополь и заменить Собор Святой Софии на Большую мечеть Айя-София. Это вновь подчеркивает, как умело мусульмане умеют интегрировать культурное наследие в свои традиции.
Среди доктрин Ашаризма можно увидеть Хадж. В игре есть возможность совершить паломничество!
Скриншоты из серии игровых событий паломничества
Игра позволяет пройти этот путь по-разному: можно щедро раздавать милостыню, проявлять терпение или, наоборот, искать комфорт и привилегии. Эти выборы не только раскрывают характер героя, но и затрагивают самого игрока — вне зависимости от личной веры. Паломничество становится моментом рефлексии, где великие вопросы — о щедрости, смирении, достоинстве и вере — оживают в простой, но трогательной интерактивной форме.
Важные персоны
В игре есть несколько стартовых дат. В каждой из них есть множество исторических персонажей, которые могут повлиять на историю целого мира. И связанных и Исламом персонажей тоже достаточно.
Игровой скриншот страницы персонажа
Халиф Аль-Мутазз — одна из фигур, открывающих исламский мир в стартовой дате 867 года, уже охваченный внутренним распадом. В игре он представлен как слабый правитель Аббасидского халифата, символ начала конца централизованной власти халифов и перехода к эпохе региональных династий — момент, когда ислам перестаёт быть монолитом и превращается в политически раздробленную, но культурно богатую систему.
Игровой скриншот страницы персонажа
Удивительно, но в игре можно встретить даже Омара Хайяма — поэта, математика и мыслителя исламского мира.
Crusader Kings III охватывает не только политиков и полководцев, но и тех, кто формировал интеллектуальное и духовное наследие Ислама.
Из школьной истории многие помнят момент выбора веры князем Владимиром Святославичем. Согласно «Повести временных лет», Владимир рассматривал несколько религий: ислам, христианство, иудаизм и католицизм.
Ислам был отвергнут, как говорится в летописи, из-за запрета на вино: «Руси есть веселье пить, не можем без того быти». В итоге Владимир выбрал византийское православие — решение, во многом обусловленное политическим союзом с Византией и крещением в Херсонесе.
Так вот в игре, играя за потомков Рюриковичей, можно сделать другой выбор, и посвятить языческую Русь в другие религии.
Скриншот игрового достижения
Для Ислама даже сделали отдельное игровое достижение. Если сделать весь регион Руси мусульманским, то игрок получит «ачивку», которую можно перевести как «Второй выбор Владимира». Таким образом игра не только отдает дань уважения реальной истории всех регионов, но и подталкивает на эксперименты.
Игровой скриншот
Семья и близкие второго правителя Сельджукского султаната. Полное имя — Зийа ад-Дин ва Адуд ад-Даула ва Тадж ал-Милла Абу Шуджа Мухаммад Алп-Арслан ибн Дауд. Играя за него можно совершить исторические военные подвиги по завоеванию малой Азии, исторической Армении, части Грузинского царства и разгрому византийских войск.
Скриншот игрового персонажа
Балдуин IV, прозванный Прокаженным, — король Иерусалима, чье правление приходится на кульминацию крестовых походов и напряженные отношения с мусульманским миром.
В контексте исследования он интересен как христианский персонаж, чья судьба и политика были тесно связаны с исламскими правителями, особенно с Салах ад-Дином. В Crusader Kings III его фигура подчеркивает сложность межрелигиозных контактов: даже тяжелая болезнь не мешала ему вести стратегически тонкую игру в регионе, где ислам и христианство сосуществовали в постоянном напряжении и в диалоге.
Культура
Коллаж игровых скриншотов
Культура в исламском мире представлена в Crusader Kings III как сложная ткань, переплетенная из обычаев, языка, одежды, имен и титулатуры. Этот уровень репрезентации кажется самым второстепенным на первый взгляд, но именно через него исламская цивилизация раскрывается не как набор догм, а как повседневная жизнь: узнаваемая, разнообразная и живая.
Игровая модель и референс: Капелла Палатина, Палермо, Сицилия (1131-1140) и рисунок человека с лампой, Фустат
Игровая модель и референс: Sala de Los Reyes, Альгамбра, XIV век
Разработчики очень тщательно подходят к созданию визуальных образов всех культур. Например, североафриканские арабы и иберийские султаны.
Коллаж игровых скриншотов
Как многие знают, люди, особенно в средние века, любили коллекционировать всякие побрякушки и памятные артефакты. Вот несколько из персидской коллекции меч Сасанидов, скульптура кошки-курильницы и древний сосуд для питья.
Игровой скриншот и референс: Настенная живопись мусульманских рыцарей о завоевании Майорки, созданной около 1285 года и хранящейся в Барселоне.
Игровые скриншоты свойств персонажей
В игре присутствует множество личных свойств персонажей. Но есть и уникальные для Ислама.
Каждое из них — будь то благородное происхождение от Пророка, участие в священной войне или завершенное паломничество — не просто дает бонусы, а встраивает персонажа в сакральный и социальный контекст исламского мира.
Игровой скриншот налогового интерфейса
И на последок. Играя за мусульманских правителей, игрок может назначать разные налоги в разные зоны.
Джизья одновременно служила формой подчинения и гарантией защиты, демонстрируя, как религиозная терпимость сочеталась с политическим расчетом. Все ведь помнят, что даже знаменитые турецкие янычары, рекрутировались из не-мусульман? Вот и в этой игре уделяют особое внимание такой важной мусульманской черте, как способность встроить инаковерие в структуру власти, не разрушая, а укрепляя ее порядок.
Заключение
В этой игре ислам не сводится к набору клише — напротив, он представлен как сложный мир, в котором соседствуют и догматическая раздробленность, и тонкая политическая прагматика, и культура, способная не подавлять чужое, а включать его в свою реальность. Через систему конфессий, институт джизьи, фигуры халифов, поэтов и полководцев, а также визуальные и механические элементы, Crusader Kings III раскрывает исламскую цивилизацию как живую, динамичную и разнообразную.
Это редкий случай, когда стратегия позволяет не просто «играть за мусульманина», а действительно почувствовать, как Ислам влияет на образ жизни, мышление и повседневные решения внутри игрового мира.
Я провел сотни часов в этой игре, опробовав множество персонажей с разными культурами и конфессиями. И как хорошо, что каждый из них, заставляет задуматься о чем-то большем прямо во время игры.
Paradox Interactive. Dev Diary #139 — The Art of Legacy of Persia [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-139-the-art-of-legacy-of-persia.1605823/, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Paradox Interactive. Dev Diary #136 — Our Vision for Persia [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-136-our-vision-for-persia.1601384/, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Paradox Interactive. Dev Diary #142 — Vision and Art [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-142-vision-and-art.1621511/, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Crusader Kings III Wiki. Special Buildings [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://ck3.paradoxwikis.com/Special_buildings, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Коран 39:9 — Перевод и толкование аята [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://quran-online.ru/39:9, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Crusader Kings III Wiki. Culture [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://ck3.paradoxwikis.com/Culture, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Большая мечеть в Самарре [Электронный ресурс]. — Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Большая_мечеть_в_Самарре, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Большая мечеть в Самарре. Фотография пользователя @Koresh11 [Электронный ресурс]. — Pikabu. — Режим доступа: https://pikabu.ru/story/bolshaya_mechet_v_samarre_12046455, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Мавзолей Имама Резы [Электронный ресурс]. — Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Мавзолей_Имама_Резы, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Собор Святой Софии (Константинополь) [Электронный ресурс]. — Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Собор_Святой_Софии_(Константинополь), свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Paradox Interactive. Dev Diary #139 — The Art of Legacy of Persia (визуальные материалы) [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-139-the-art-of-legacy-of-persia.1605823/, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Paradox Interactive. Dev Diary #136 — Our Vision for Persia (визуальные материалы) [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-136-our-vision-for-persia.1601384/, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Paradox Interactive. Dev Diary #142 — Vision and Art (визуальные материалы) [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-142-vision-and-art.1621511/, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.
Crusader Kings III. Скриншоты и промоматериалы [Электронный ресурс]. — Steam. — Режим доступа: https://store.steampowered.com/app/1158310/Crusader_Kings_III/, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.