Original size 530x720

Визуальные приемы и функции снов в современном голливудском кино

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Концепция Нарративные права и функции сновидений Визуальные приемы очерчивания сновидческих пространств Заключение Библиография Источники изображений

big
Original size 1500x624

к/ф «Начало» (2010) реж. Кристофер Нолан

Концепция

Сны всегда интриговали творцов: эта тематика сопровождала живопись на протяжении всей ее истории развития. Невероятное множество произведений было создано под очарованием сюрреалистичного шарма еще задолго до появления кинематографа.

Мистический мир подсознательного — одна из наиболее интересных тем в психологии и широко распространенная среди людей, доказательством чему является существование великого множества так называемых сонников, позволяющих сновидцам интерпретировать образы из своих сновидений. Сны — это внутренний, духовный и чувственный мир героев, что их видят, и они позволяют погрузиться зрителю в сцену для того, чтобы проникнуться переживаниями героев. Благодаря особенностям кинематографического медиа иногда трудно понять, какой именно смысл закладывал автор и что именно может чувствовать герой, в отличие от книг, однако они оставляют простор для интерпретации самому зрителю.

big
Original size 1280x720

к/ф «С широко закрытыми глазами» (1999) реж. Стэнли Кубрик

Именно насыщенность образами, многие из которых обладают необычайно яркой символикой, и возможность их интерпретации привлекли в свое время режиссеров, создателям кинематографических лент. Это позволило бы значительно увеличить многослойность повествования и углубить историю новыми смыслами и переживаниями. И уже в 40-е фильмы, работающие с тематикой снов, получают более широкое распространение, которое только растет в будущем.

Само использование сновидений в кинофильмах само по себе является приемом, называющимся ониризмом. Этот метод позволяет режиссерам изображать их таким образом, чтобы зрители могли погрузиться в нереальные миры и глубже понять внутренние состояния персонажей. Ониризм в кино дает возможность передать абстрактные концепции, эмоциональные переживания и психологические конфликты через визуальные и нарративные средства. Прием ониризма включает в себя систему признаков, визуальных и нарративных приемов, позволяющих очертить границы этого пространства.

Современный язык кинематографа также прибегает к ониризму, часто стремясь репрезентовать различные проблемы бессознательной части разума.

Способов отразить сонную реальность существует достаточно много, и в зависимости от нарративных функций и прав в сновидениях различается и способ их репрезентации. Исследование направлено на поиск таких приемов, к которым прибегают современные режиссеры, и установление возможной взаимосвязи между нарративными правами сновидений и их репрезентацией.

Для исследования предлагается отобрать ряд знаковых фильмов, широко распространенных среди людей, интересующихся кинематографом. Эти произведения позволят ознакомиться с одними из наиболее ярких визуальных методов передачи образов и функций снов. с их помощью планируется определить классификацию снов по возможным нарративным функциям и правам, а после — отдельным визуальным приемам репрезентации сновидений. Чтобы поддержать актуальность исследования, привлечены текстовые источники с форумов, статей и исследований, касающихся этой темы.

Нарративные права сновидений

В основном по нарративным функциям фильмы разделяются на две стороны: «сон — важная составляющая сюжета или действие фильма происходит в сновидческом пространстве» и «сон — важная смысловая составляющая, необходимая для большего погружения в бессознательное героев».

справа: к/ф «Начало» (2010) реж. Кристофер Нолан слева: к/ф «Останься» (2005) реж. Марк Форстер

Когда сюжет построен вокруг сна, или важные, поворотные моменты, происходят именно во снах, невозможно очистить сценарий от всех онирических вставок, не создав пустоты в сюжете.

В таких случаях сновидения претендуют на высокие нарративные права, требуя особого внимания к ворлд-билдингу и формированию правил, по которым работает пространство во сне, ведь он — полноценный второй, а то и больше, мир. Детализация системы такого мира в выделенной категории фильмов в среднем намного выше, чем среди остальных.

Original size 1280x720

к/ф «Начало» (2010) реж. Кристофер Нолан

Одним из наиболее ярких примеров является «Начало» Кристофера Нолана. На протяжении фильма зритель может заметить высокий уровень проработки не только мира снов, но и ег связи с реальным.

Один из примеров — предметы-тотемы, которыми пользуются герои во снах, поскольку их поведение или внешний вид главный маркер того, где герои находятся сейчас.

Original size 1498x623

к/ф «Начало» (2010) реж. Кристофер Нолан. Волчок главного героя

Original size 1597x657

к/ф «Начало» (2010) реж. Кристофер Нолан

Не менее важно в данном фильме и пространство, которое является изменяемым, как в осознанных сновидениях (какими, в общем-то, сны в «Начале» и являются), а также влияние внешних его слоев на внутренние. Герои сами рассказывают друг другу об этом, а отображение разрушений или тряски на экране позволяет связать происходящее снаружи с реакцией внутри.

Original size 1920x792

к/ф «Начало» (2010) реж. Кристофер Нолан. Пока герои идут, они видят небольшие разрушения

0

к/ф «Начало» (2010) реж. Кристофер Нолан Тряска от падения машины на первом уровне сна приводит к тому, что герои на втором оказываются в невесомости

Кроме того, может быть важен принцип, как попасть из реального мира в другой, и как именно устроено пространство в таком случае.

Original size 1497x624

к/ф «Начало» (2010) реж. Кристофер Нолан

С этим работает «Кошмар на улице Вязов», где сон является потусторонним пространством реального мира, где и происходит взаимодействие с главным злодеем. В свою очередь, там же он обладает полной властью и силой над реальным телом жертв.

Original size 1920x1080

к/ф «Кошмар на улице Вязов» (1984) реж. Уэс Крэйвен

В случае с психологическими снами существует несколько существенных различий — все из-за того, что такие эпизоды исполняют несколько другую функцию, часто не неся такой же сюжетной нагрузки. Их роль не преуменьшена, однако замена их монологами переживающих героев не создаст пробелов в фабуле.

Одно из первых различий — большая камерность происходящего и концентрация на одном или нескольких героях в композиции кадра. Важно сконцентрировать внимание зрителя на определенных эмоциях и аспектах этой сцены. Это требует достаточно большой чистоты кадра и использования более крупных планов изображений.

справа: к/ф «Кошмар на улице Вязов» (1984) реж. Уэс Крэйвен слева: к/ф «Остров проклятых» (2010) реж. Мартин Скорсезе

Original size 1920x788

к/ф «Начало» (2010) реж. Кристофер Нолан

Пространство также принимает на себя иную роль — нам перестают быть важными его правила и принцип работы. Как правило, зрителю не нужно объяснять, почему место, в котором выглядит герой, выглядит так, как не важно и его местонахождение. Намного существеннее — что героя окружает и какие смыслы стремится передать. Ответ на вопрос «Почему пространство такое?» становится символической трактовкой деталей сна.

Original size 1024x435

к/ф «Остров проклятых» (2010) реж. Мартин Скорсезе

Каждые объекты, люди или даже места, находящиеся внутри эпизода сновидения, должны обладать смыслом для героя с точки зрения психоанализа. Как, например, ледяная пещера с пингвином, позже замененным на Марлу.

0

к/ф «Бойцовский клуб» (1999) реж. Дэвид Финчер

Часто композиция на экране восходит к узнаваемым образам и мотивам, усиливая роль бессознательного.

к/ф «Остров проклятых» (2010) реж. Мартин Скорсезе. Композиция отсылает на картину Густава Климта

Визуальные приемы очерчивания сновидческих пространств

Разнообразие визуальных способов репрезентации пространства снов довольно велико, хотя и часто повторяется от фильма к фильму. Все дело в том, что одни способы больше подходят для усиления, например, саспенса, а другие наоборот, могут помогать рационализации. И в зависимости от задачи сна, а также задумки режиссера и степени отражения сновидческого пространства в фильме, набор приемов может отличаться.

К примеру, погружение в сон или отделение от действительности можно показать по разному. Зачастую, для того, чтобы разграничить мир снов и реальный, зрителям показывают, как герои засыпают, прежде, чем оказаться в видении.

0

к/ф «Бойцовский клуб» (1999) реж. Дэвид Финчер

Или наоборот — просыпаются. Что показать можно также разными способами, в зависимости от искомого эффекта: перетеканием и наложением одного изображения на другое или резким шот-катом, чтобы вызвать эффект испуга или неожиданности. Это оказывает иной эффект на зрителя, в отличие от засыпания, и используется несколько чаще среди выборки фильмов именно для категории психологических снов.

Original size 1280x720

к/ф «Останься» (2005) реж. Марк Форстер

Original size 1280x720

к/ф «Кошмар на улице Вязов» (1984) реж. Уэс Крэйвен

Или, если необходимо наоборот, стереть границу между сном и реальностью, потустороннее может едва уловимо просачиваться в реальность.

Original size 1500x844

к/ф «Кошмар на улице Вязов» (1984) реж. Уэс Крэйвен

Также может иметь место перенос героев в другое измерение в том виде, в котором они заснули, чтобы с самого начала сцены убедить зрителя в ее безопасности и том, что это всего лишь сон — или создать у него подобную иллюзию, а потом разрушить.

Original size 1920x1080

к/ф «Кошмар на улице Вязов» (1984) реж. Уэс Крэйвен. Героиня в ночной рубахе, что намекает на то, что происходящее на самом деле сон.

Часто сновидениям сопутствует изменение цветовой гаммы: она становится более яркой или более мрачной, в зависимости от жанра фильма и специфики самого сна.

А также других параметров изображения, например, экспозиции, четкости.

к/ф «Остров проклятых» (2010) реж. Мартин Скорсезе. Сон ярче и контрастнее реальности

к/ф «Бойцовский клуб» (1999) реж. Дэвид Финчер

В «Ванильном небе» используется нечто похожее. Зритель впервые обращает внимание на неестественность неба, которое на самом деле довольно часто можно было заметить в сценах, именно тогда, когда главный герой узнает о том, что находится «во сне».

Изображение становится немного более ярким, насыщенным, размытым и выровненным по тону, чтобы акцентировать внимание на небо на фоне.

к/ф «Ванильное небо» (2001) реж. Кэмерон Кроу

Пространство зачастую отличается от того, в котором находится герой в обычное время: от небольших изменений, лишь добавляющих нереалистичности, вплоть до полной экзотичности, а то и сюрреалистичности мест, в которых они оказываются.

Original size 1920x800

к/ф «Бойцовский клуб» (1999) реж. Дэвид Финчер

к/ф «Начало» (2010) реж. Кристофер Нолан. Пространство искаженное, может меняться по желанию, встречается рекурсия.

Еще один прием — наслаивание изображений, которое позволяет визуально стереть границы между сном и реальностью, отчего иногда используется в фильмах, где важно отразить запутавшегося героя, не понимающего, что реально, а что — нет.

Original size 0x0

к/ф «Останься» (2005) реж. Марк Форстер

И, конечно же, куда без животных. Появление животных во снах людей само по себе обладает достаточно сильным символизмом и популярным приемом для визуального воплощения образов. Однако помимо этого, часто животные — говорящие, чтобы подчеркнуть сюрреалистичность сцены, а также добавить новые смыслы во в целом их появление, пусть обычно они и произносят лишь короткую реплику.

Original size 1920x800
Original size 1280x720

к/ф «Бойцовский клуб» (1999) реж. Дэвид Финчер. Пингвин призывает главного героя «скользить»

Заключение

Сны являются частым и мощным приемом в кинематографе, используемым режиссерами для различных целей. Они могут быть интегрированы в сюжет как ключевой элемент, двигающий историю вперед, или служить средством для глубокого раскрытия внутренних переживаний и психических состояний персонажей. Через сны кино позволяет зрителям заглянуть в подсознание героев, предоставляя богатую почву для интерпретаций и эмоционального отклика.

Существует множество визуальных приемов для изображения снов, будь то цветовая палитра или использование метафорических символов — каждый из этих приемов помогает создать уникальное пространство сна или передать особое состояние героя.

Таким образом, сны в кино становятся не просто элементом повествования, но важным инструментом, который позволяет углубить сюжет, обогатить персонажей и создать неповторимую визуальную эстетику. Разнообразие подходов и техник, использованных в разных фильмах, демонстрирует богатство и потенциал этого кинематографического приема, подчеркивая его значимость в арсенале режиссеров.

Bibliography
Show
1.

Как устроены сны в кино // Кинопоиск URL: https://www.kinopoisk.ru/media/video/4008039/ (дата обращения: 22.05.2024).

2.

Начало: смысл фильма, объяснение концовки // STORIES JOURNAL URL: https://storytellingschool.ru/inception (дата обращения: 20.05.2024).

3.

What is the meaning of the penguin in Fight Club? // StackExchange URL: https://movies.stackexchange.com/questions/3200/what-is-the-meaning-of-the-penguin-in-fight-club (дата обращения: 21.05.2024).

4.

What does it mean if your power animal is a penguin? // Answers URL: https://www.answers.com/Q/What_does_it_mean_if_your_power_animal_is_a_penguin (дата обращения: 21.05.2024).

5.

Обратная сторона реальности // LIVEJOURNAL URL: https://korkin-dreams.livejournal.com/12328.html (дата обращения: 21.05.2024).

6.

The 35 Best Movies About Lucid Dreaming // Ranker URL: https://www.ranker.com/list/best-lucid-dreaming-movies-list/ranker-film (дата обращения: 20.05.2024).

7.

Наука сна: репрезентация сновидений в искусстве и культуре // Библиотека иностранной культуры URL: https://libfl.ru/ru/news/nauka-sna-reprezentaciya-snovideniy-v-iskusstve-i-kulture (дата обращения: 21.05.2024).

8.

Логинова М.В., Кузнецова С. А ИНТЕРПРЕТАЦИИ ФЕНОМЕНА СНА В КИНЕМАТОГРАФЕ ХХ В // Гуманитарные, социально-экономические и общественные науки. . — 2023. — № 3

Визуальные приемы и функции снов в современном голливудском кино
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more