Исходный размер 1750x2480

Эволюция технологий для создания оборотней в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  • Концепция
  • «Американский оборотень в лондоне» (1981)
  • «Гарри Поттер и узник Азкабана» (2004)
  • «Ван Хельсинг» (2004)
  • «Сумерки. Сага. Рассвет» (2011-2012)
  • Заключение

Концепция

Тема эволюции технологий создания оборотней в кино выбрана благодаря ее исключительной исследовательской емкости, поскольку образ оборотня скрывает в себе огромный потенциал для демонстрации возможностей как практических, так и визуальных эффектов, позволяя проследить, каким образом кинематограф в разные эпохи обращался к задаче трансформации человеческого тела в чудовище, используя самый широкий спектр технических подходов. Данная тема представляется значимой, так как в каждом отдельном фильме метаморфоза оборотня трактуется через уникальный язык спецэффектов, отражая развитие технологий и творческих стратегий команд, занимавшихся визуальной стороной этих проектов, что делает исследование не просто наблюдением за формальными изменениями, а последовательным раскрытием того, как индустрия расширяла собственные инструменты и методы.

Материал для исследования отбирался на основе принципа репрезентативности, благодаря которому в анализ были включены картины, ставшие наиболее показательными для своего времени, поскольку именно они позволяют проследить движение индустрии от практических трансформаций начала 1980-х годов к цифровым персонажам XXI века.

При формировании структуры исследования использован принцип хронологической рубрикации, позволяющий выстраивать повествование последовательно и наглядно, что обеспечивает постепенное раскрытие технического прогресса, так как переход от одного фильма к другому демонстрирует изменения в методах, инструментах и производственных возможностях, напрямую связанных с датой выхода каждой картины.

Исходный размер 1280x533

Кадр из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана» (2004)

Аналитическая и информационная база исследования формируется через работу с интервью с супервайзерами визуальных и специальных эффектов, видеоматериалы о процессе создания фильмов, журнальные статьи и публикации в Cinefex, а также официальные VFX-брейкдауны. Их использование помогает не только зафиксировать общий уровень развития технологий, но и понять, какие творческие и инженерные решения принимались командами в конкретных условиях и почему именно эти методы становились определяющими.

В центре исследования находится вопрос о том, каким образом эволюционировали техники создания оборотней в кино, и какие технологические, художественные и производственные факторы влияли на выбор тех или иных методов преобразования человеческой фигуры. Гипотеза работы заключается в предположении, что с течением времени индустрия постепенно смещалась от доминирования практических спецэффектов к преобладанию визуальных, поскольку цифровые инструменты обеспечили большую гибкость, точность и насыщенность образа, что привело к росту качества финальных решений и позволило режиссерам вновь переосмыслять трансформацию оборотня как один из сложнейших визуальных элементов современного кино.

«Американский оборотень в лондоне» (1981)

Исходный размер 0x0

Кадр из фильма «Американский оборотень в Лондоне» (1981), Рик Бэйкер — разработчик и создатель специального грима

Работа над созданием образа в фильме «Американский оборотень в Лондоне» (1981) стала вехой в развитии практических спецэффектов и принесла Рику Бэйкеру премию «Оскар» за лучший грим и прически, поскольку сцена превращения главного героя получила детальную проработку и эмоциональную насыщенность, которые ранее редко показывали на экране. Режиссер настоял на съемке метаморфозы в освещенном помещении, что сделало видимыми мельчайшие технические приемы и усилило реализм трансформации, заставив команду гримеров и механиков тщательно согласовать свои действия.

Исходный размер 800x420

Фрагмент из фильма «Американский оборотень в Лондоне» (1981), Рик Бэйкер — разработчик и создатель специального грима

Исходный размер 800x420

Фрагмент из фильма «Американский оборотень в Лондоне» (1981), Рик Бэйкер — разработчик и создатель специального грима

Преобразование начинается с руки: она постепенно растягивается и превращается в лапу, для чего были изготовлены две рабочие руки — одна служила продолжением реальной руки актера, другая использовалась для подмены между планами. Конструкции конечностей, как и позже ступней и лица, отливались из уретанового эластомера, позволяющего легче формировать деформации, а движение обеспечивали штоссели и поршни, выталкивающие сегменты за кадром и управляемые командой.

Исходный размер 2480x614

Кадры со съемок «Американский оборотень в Лондоне» (1981), Рик Бэйкер — разработчик и создатель специального грима

Исходный размер 800x420

Фрагмент из фильма «Американский оборотень в Лондоне» (1981), Рик Бэйкер — разработчик и создатель специального грима

Для сцены с покрытием шерстью сначала запечатлевали конечную стадию с наибольшим количеством шерстинок, а затем вытаскивали их на следующей съемке; быстрый рост волос был имитирован вставленными в «кожу» волосками, которые протягивали сквозь резину и затем реверсировали.

Исходный размер 800x420

Фрагмент из фильма «Американский оборотень в Лондоне» (1981), Рик Бэйкер — разработчик и создатель специального грима

Исходный размер 2480x614

Кадры со съемок «Американский оборотень в Лондоне» (1981), Рик Бэйкер — разработчик и создатель специального грима

Торс и ноги создавались из отдельных готовых элементов, уложенных на фанеру для нужной высоты, с интегрированной марионеткой, передающей ощущение движения костей под кожей. Чтобы реализовать смену уровня метаморфоз, в сцене использовали отверстие в полу, где скрывался актер, оставляя на поверхности только руки и голову. По мере развития преобразования лицо актера тоже подверглось последовательной трансформации: менялись брови и парик, появлялись накладки с акриловыми зубами, нос принимал животные очертания.

Исходный размер 800x420

Фрагмент из фильма «Американский оборотень в Лондоне» (1981), Рик Бэйкер — разработчик и создатель специального грима

Исходный размер 2480x1148

Кадры со съемок «Американский оборотень в Лондоне» (1981), Рик Бэйкер — разработчик и создатель специального грима

Ключевым элементом стал комплекс сменных голов, отлитых по слепку лица Дэвида Нотона: первая отражала ранние этапы с гримом, вторая повторяла стадию вытяжения с увеличенными акриловыми клыками, третья предназначалась для крупного плана пасти. Управление сложной системой обеспечивали кабели, алюминиевые поршни и большие шприцы с трубками, нагнетающими воздух в морду, а механика аниматроники распределялась между несколькими операторами, что обеспечивало плавность и живость движений. Рик Бэйкер окончательно закрепил образ, приняв решение закрыть глаза чудовищу, что усилило выразительность финального воплощения.

«Гарри Поттер и узник Азкабана» (2004)

Исходный размер 1280x533

Кадр из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана» (2004), супервайзеры визуальных ээфектов — Роджер Гайетт и Тим Бурк

Превращение профессора Люпина в оборотня, впервые показанное в третьей части франшизы как полноценная трансформация на камеру, стало одной из важных задач отдела визуальных эффектов. Перед художниками стояла цель создать образ, не похожий на традиционных оборотней: внешний вид существа должен был подчеркивать слабость, тревожную хрупкость и болезненность, которые контрастировали бы с его агрессией, а ключевым элементом становились глаза, через которые передавалось состояние окончательной потери человеческой природы. Важной частью разработки был перенос характерных шрамов Люпина на морду волка, чтобы сохранить связь между персонажем и его животной формой на уровне визуальной идентичности.

Исходный размер 0x0

Кадр из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана» (2004), супервайзеры визуальных ээфектов — Роджер Гайетт и Тим Бурк

Исходный размер 600x450

«Гарри Поттер и узник Азкабана» (2004), маски поэтапного превращения, супервайзеры визуальных эффектов — Роджер Гайетт и Тим Бурк

Работа над трансформацией строилась сразу на четырех технологиях — гриме, масках, аниматронном костюме и компьютерной графике. Маски создавались в двух вариантах: с негативным слепком человеческого лица и с позитивным рельефом измененной формы оборотня. Такая система позволяла точнее задавать этапы деформации головы, упрощала конструирование костюма и обеспечивала точные ориентиры для последующего CGI. Первые моменты превращения были выполнены гримом — он фиксировал утрату человеческой мимики и первые изменения черт лица. Чтобы переход к цифровым элементам выглядел естественно, гримеры разработали «разорванную» структуру рта, которая становилась основой для дальнейших цифровых деформаций.

Эволюция технологий для создания оборотней в кино
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше