Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания дружелюбных существ в семейном кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикация:

1. Концепция

2. Фильмы /Инопланетянин (1982) /Черепашки-ниндзя (1990) /Гарфилд (2004) /Пит и его дракон (2016) /Чебурашка (2023)

3. Вывод 4. Источники

big
Исходный размер 1280x62

Концепция

CGI (компьютерная графика) — неотъемлемая часть современной киноиндустрии. Использование CGI в кино открывает перед кинематографистами неограниченные возможности, позволяя воплощать на экране впечатляющие миры, создавать невероятные сцены и даже оживлять сказочных персонажей.

Одно из главных преимуществ использования CGI в кино — возможность создавать визуальные эффекты, которые было бы сложно или невозможно использовать традиционными методами. Это и взрывы, и летающие драконы, и космические приключения, и другие захватывающие элементы, которые придают фильму захватывающую атмосферу.

До появления CGI кинорежисеры прибегали к разным приемам, чтобы удивить зрителя. Среди них маски и костюмы, аниматроники, миниатюры, оптические эффекты и ручная анимация.

В этом визуальном исследовании я постараюсь проследить как происходил переход от старых методов к компьютерной графике, а также рассмотрю процесс создания таких фильмов.

big
Исходный размер 1280x62

«Инопланетянин» (1999)

Фильм «Инопланетянин» (E.T. the Extra-Terrestrial) был выпущен в 1982 году и стал одним из самых известных и любимых фильмов режиссёра Стивена Спилберга. В фильме рассказывается история о дружбе между мальчиком по имени Эллиот и инопланетным существом по имени ЭТ

Для времени своего выпуска фильм использовал впечатляющие спецэффекты и аниматронику для создания персонажа ЭТ. Это существо с мягкой кожей, светящимися глазами и выразительным лицом стало иконой

Исходный размер 1280x400

«Инопланетянин» (1982). Режиссер — Стивен Спилберг. Супервайзеры по спецэффектам — Карло Рамбальди, Деннис Мерен

Для создания инопланетянина режиссер Стивен Спилберг прибегал к аниматронике и костюму

Исходный размер 1280x494

Странно выглядящий инопланетянин был очень убедителен, зрители очень сопереживали ему. Кукла, наполненная сервоприводами, заставляла влюбиться в персонажа. Антиматроников создал Карло Рамбальди, легендарный специалист по спецэффектам. В процессе работы над инопланетянином он вдохновлялся лицами Карла Сэндберга, Альберта Эйнштейна и Эрнеста Хемингуэя, а также мопсами. Модель отличается невероятно выразительными движениями: его ноздри открываются и закрываются, вены пульсируют, а кабели позволяют двигать глазами, губами, бровями, лбом и языком

Исходный размер 1514x630

фрагмент фильма «Инопланетянин»

Исходный размер 1280x400

Внутреннее устройство аниматроника

Было разработано три аниматроника для ЭТ: один для действий с головой и шеей, другой для передних конечностей и плеч, и третий для задних конечностей. Эти аниматроники позволяли создателям фильма добиваться различных движений и выразительности лица ЭТ

Исходный размер 1280x400

«скелет» аниматроника

Также было создано несколько костюмов для сцен, где ЭТ мог стоять или ходить. Одним из главных костюмеров был Роберт Шаффер, который работал над концепцией костюма и его деталями. Инопланетянина в костюме играли 3 актера, один из которых — 12-летний мальчик, рожденный без 2 ног и умеющий ходить на руках (именно он появляется в сцене на кухне)

Исходный размер 1280x400

актеры персонажа ЭТ

Исходный размер 1280x590
Исходный размер 1280x62

«Черепашки-ниндзя» (1990)

Еще один фильм с использованием аниматроники. Марионеток для фильмов франшизы создавала компания создателя кукол Джима Хенсона «Jim Henson’s Creature Shop». Куклы черепашек-ниндзя были созданы с использованием передовых технологий аниматроники того времени. Эти аниматронические костюмы позволяли реализовать реалистичные движения, выражения лиц и даже некоторые спецэффекты, делая черепашек более правдоподобными и живыми на экране

Исходный размер 426x240

«Черепашки-ниндзя"(1990). Режиссер — Стив Бэррон. Супервайзер по спецэффектам — Джон Стивенсон

Несмотря на то, что куклы обладали передовыми техническими возможностями, внутри них находились актеры, благодаря которым аниматроники могли перемещаться. Так соединились человеческая подвижность и образ черепашек, передаваемых в масках и мимике

Исходный размер 1280x400

Несмотря на то, что куклы обладали передовыми техническими возможностями, внутри них находились актеры, благодаря которым аниматроники могли перемещаться. Так соединились человеческая подвижность и образ черепашек, передаваемых в масках и мимике. Однако были и минусы. Костюмы весили слишком много, из-за чего актерам приходилось очень тяжело. Так как в фильме есть эпизоды сражений, то было принято решение снимать их с частотой 22 кадра в секунду. Хуже всего пришлось актеру Рафаэля — Джошу Пэйсу — который страдал клаустрофобией

Исходный размер 1280x400
Исходный размер 426x240

процесс создания аниматроников

Исходный размер 1280x62

Гарфилд (2004)

Между фильмами «Черепашки-ниндзя» и «Гарфилд» прошло 14 лет. За это время технологии достаточно продвинулись и появилась полноценная компьютерная графика. Так, Гарфилд уже создан с использованием CGI, что позволило создателям фильма добиться реалистичных движений и выражений лица этого комиксного кота

Эволюция технологий создания дружелюбных существ в семейном кино
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше