Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания инопланетных существ в сериале «Доктор Кто»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

① Концепция исследования

Исходный размер 2592x900

Разнообразие инопланетных существ в сериале «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

«Доктор Кто» существует на экране с 1963 года — дольше, чем большинство кинофраншиз, которые принято считать эталонами для изучения эволюции спецэффектов.

Исходный размер 2000x1000

Некоторые из рассматриваемых существ: Киберлюди, Сонтаранцы, Силурианцы, Морские дьяволы. «Доктор Кто» (1963—1989; 2005 — н. в.)

За это время сериал неоднократно прерывался и перезапускался, а его монстры — Киберлюди, Сонтаранцы, Силурианцы, Морские дьяволы и многие другие — возвращались на экран спустя десятилетия, неизменно требуя нового технологического решения для той же самой художественной задачи. Именно это делает «Доктор Кто» исключительно показательным объектом для исследования: одно существо, одна нарративная функция, разные эпохи производства. Выбор темы продиктован не популярностью сериала, а редкостью такого материала: немногие проекты мировой кинематографии предоставляют возможность сравнивать идентичные объекты с разрывом в десятки лет при наличии задокументированного производственного контекста для каждого из них.

Официальные промо материалы с существами из сериала «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Материал для исследования отбирался по двум взаимосвязанным критериям: наличию появления конкретного существа в классическом сериале после 1980 года и в перезапуске 2005 года или позже, а также наличию верифицируемых источников именно по этим эпизодам — производственных интервью, DVD-материалов, профессиональных публикаций. Второй критерий определяет и принцип работы с литературой. Приоритет в исследовании отдаётся первичным источникам: making of на DVD-изданиях эпизодов, официальному сайту студии Millennium FX.

Ключевым вопросом исследования стал:

Каким образом смена технологий — от жёстких латексных масок и цельных костюмов к тонким силиконовым накладкам и CGI-дополнению — изменила характер присутствия инопланетного существа в кадре: его убедительность, выразительность и возможности актёрской игры внутри образа?

Гипотеза состоит в следующем: переход к силиконовым материалам и тонким накладкам принципиально изменил не только внешний вид существ, но и саму природу взаимодействия грима с актёром — от ограниченной пантомимы за жёсткой маской к мимически активному образу, способному удерживать эмоциональный диалог в кадре. При этом появление CGI-дополнения в телевизионном производстве Doctor Who выполняет принципиально иную функцию, чем в крупнобюджетном кино: оно не замещает практический грим, а расширяет его выразительный диапазон там, где материальные и временные ограничения телевизионного бюджета не позволяют решить задачу иначе.

Исходный размер 2880x1610

Процесс нанесения пластического грима для одного из существ. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Исследование структурировано по типам существ, внутри каждого кейса — хронологически: от классического эпизода к перезапуску и, где это аналитически значимо, к последующим редизайнам внутри нового сериала. Такая структура позволяет наблюдать не только разрыв между технологическими эпохами, но и эволюцию решений внутри современного производства — в частности, то, как изменение нарративной функции персонажа влечёт за собой смену технологического подхода даже в рамках одной студии. Исследование включает следующие разделы:

  1. Концепция исследования
  2. Контекст телевизионного производства BBC и специфика «Доктора Кто» как объекта исследования
  3. Киберлюди в 1982, в 2006 и в 2013
  4. Сонтаранцы в 1985, в 2008 и в 2021
  5. Силурианцы и Морские дьяволы: два подхода к возвращению классического монстра
  6. Заключение

② Контекст телевизионного производства BBC и специфика «Доктора Кто» как объекта исследования

Многокамерная павильонная съёмка классического сериала. «Доктор Кто» (1963—1989)

BBC производит «Доктора Кто» в условиях, принципиально отличных от голливудского мейнстрима: жёсткие бюджетные ограничения, плотный производственный график и студийный формат съёмки многокамерным методом на протяжении всей классической эпохи систематически препятствовали полноценной реализации эффектов — туда, куда крупный кинопроект мог направить миллионы, сериал вынужден был изобретать обходные пути. Тем не менее именно это ограничение стало творческим стимулом: дизайнеры и мастера моделей BBC были способны создавать детально проработанные работы, а сам сериал в итоге раздвигал границы телевизионно возможного и прокладывал путь новым технологиям.

Разрыв между телевизионным и кинематографическим бюджетом — не просто контекст, но аналитически значимая переменная: именно он обусловил специфический характер CGI-дополнения в «Докторе Кто», о котором речь пойдёт в следующих разделах.

Увеличенные бюджеты помогли перейти от практических эффектов к Full CGI, на примере Сутеха. «Доктор Кто» (1963—1989; 2005 — н. в.)

Классическая эпоха (1963–1989) сменилась перезапуском 2005 года, который функционирует уже в иных условиях — с более высокими визуальными бюджетами BBC Wales и международным дистрибуционным охватом, что позволяет разграничить эпохи и сопоставить их методологически корректно. Таким образом, материал сериала является редкой возможностью наблюдать, как меняется не только облик существа, но и сама природа его присутствия в кадре — от пантомимы за жёсткой маской к мимически активному образу.

Страницы из книги «BBC VFX: The Story of the BBC Visual Effects Department», выпущенную в честь закрытия отдела визуальных эффектов BBC в 2003 году.

В классическую эпоху за создание инопланетных существ отвечал BBC Visual Effects Department — внутреннее подразделение корпорации. В 1980‑е годы в отделе работало свыше ста сотрудников (в т. ч. Джон Фридлэндер, Питер Дэй, Иэн Скунс), которые создавали маски и костюмы из латекса, стекловолокна и пенорезины. С перезапуском в 2005 году практический грим взяла на себя студия Millennium FX (основатель — Нилл Гортон). Она обеспечивала спецгрим для «Доктора Кто» и его спин‑оффов. Студия является многократным лауреатом премий BAFTA и Royal Television Society в категориях грима, визуальных и специальных эффектов. [1] За CGI‑эффекты в 2005–2013 годах отвечала студия The Mill: она создала визуальные эффекты примерно для 150 эпизодов и разработала титульную заставку 2005 года. В 2013 году бывшие сотрудники The Mill основали Milk VFX, продолжившую работу над сериалом.

③ Киберлюди в 1982, в 2006 и в 2013

Исходный размер 2500x800

Архивные фотографии Киберлюдей из сериала «Доктор Кто» (1963–1989)

Earthshock (1982 год) — первое появление Киберлюдей после семилетнего перерыва. За редизайн отвечал Ричарда Грегори из компании Imagineering.

На производство ушло девять полных костюмов Киберлюдей и две головы андроидов. Студия Imagineering (по словам Ричарда Грегори) использовала вакуумные формовщики, стекловолокно и латекс, воплощая идею, при которой тело актёра становилось частью «внешней кожи» персонажа; при этом шлемы для Кибер‑Лидера и его лейтенанта были оснащены встроенными микрофонами — это позволило записывать и модулировать диалог актёров Дэвида Бэнкса и Марка Харди прямо в студии. [2] [3]

Исходный размер 1000x360

Киберлюди из 1982 года. «Доктор Кто» (1963–1989)

Результат — жёсткий цельный костюм, в котором актёрская мимика полностью отсутствовала: всё эмоциональное содержание сцен с Киберлюдьми передавалось исключительно через пластику тела и модуляцию голоса.

Rise of the Cybermen (2006 год) — первое появление Киберлюдей в перезапущенном сериале. Производство костюмов выполнено Millennium FX (Нилл Гортон, Роб Мэйор, скульптор Мартин Резар).

0

Концепт арты нового дизайна Киберчеловека (Алекс Форт, Дэн Уокер) «Доктор Кто» (2005 — н. в.).

Нилл Гортон и Резар в сотрудничестве с шоураннером Расселлом Ти Дэвисом разработали жёсткий костюм, способный подойти актёрам разного телосложения — задача сложнее, чем создание Далека. Внешние элементы отливались из уретана и покрывались краской, а подкостюм изготавливался из гибкого пенолатекса и окрашивался той же эластичной хромированной краской. [4] По словам Роба Мэйора, скульпторы прорабатывали костюм поверх формы, снятой с одного из исполнителей, чтобы точно определить места, где объёмные части могут ограничить движение человека внутри. [5]

Концепт арты нового дизайна Киберчеловека (Дэн Уокер, Мэттью Сэвидж) «Доктор Кто» (2005 — н. в.).

Эволюция технологий создания инопланетных существ в сериале «Доктор Кто»
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше