Original size 1792x2688

Эволюция технологий трансформации визуального облика терминатора

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция визуального исследования

Франшиза «Терминатор», запущенная в 1984 году Джеймсом Кэмероном, является не просто знаковым явлением в жанре научной фантастики, но и мощным культурным феноменом, оказавшим колоссальное влияние на кинематограф, представления общества о будущем, искусственном интеллекте и границах человеческого. Центральной фигурой этой саги, несомненно, является сам Терминатор —кибернетический организм, живая ткань поверх металлического эндоскелета, ставший архетипическим образом безжалостной машины для убийств. Визуальный облик Терминатора, от зловещего, но относительно простого металлического скелета T-800 в первом фильме до сверхпластичного жидкометаллического T-1000 и последующих, ещё более изощрённых моделей, напрямую связан с эволюцией технологий визуальных эффектов (VFX), которые применялись для его создания и оживления на экране.

Выбор данной темы обоснован несколькими ключевыми причинами. Во-первых, Терминатор представляет собой уникальный объект для исследования трансформации визуального дизайна персонажа, поскольку его внешний вид не просто меняется в соответствии с сюжетом, но и является прямым отражением технологических возможностей своего времени.

Каждый новый фильм франшизы, особенно в ранние периоды, зачастую становился витриной для демонстрации прорывных достижений в области специальных и компьютерных эффектов. От мастерства практических эффектов Стэна Уинстона до революционного использования CGI Industrial Light & Magic.

Во-вторых, исследование сосредоточено исключительно на VFX самих Терминаторов, что позволяет глубоко погрузиться в специфику изображения кибернетических существ. Это даёт возможность проследить, как менялись подходы к реализации движения, текстур, разрушения, трансформации и регенерации этих машин, и как эти изменения влияли на восприятие их «жизни» и «реалистичности» зрителем. Мы можем увидеть, как технологии позволяют воплощать всё более сложные концепции: от относительно статичного эндоскелета, управляемого аниматроникой и ротоскопией, до абсолютно динамичных, текучих форм, полностью созданных средствами компьютерной графики.

В-третьих, помимо чисто технических аспектов, визуальный облик Терминатора неразрывно связан с его символическим значением. Каждая новая инкарнация машины смерти отражает меняющиеся культурные страхи и тревоги, связанные с развитием искусственного интеллекта и автоматизации. Чем более «реалистичным» и «бесшовным» становился Терминатор благодаря VFX, тем более убедительной и пугающей становилась его угроза, тем глубже проникала идея неотвратимого будущего, где машины превосходят своих создателей.

Гипотеза исследования

Предполагается, что по мере развития и совершенствования технологий визуальных эффектов, от пионерских практических методов в создании T-800 до революционной CGI для T-1000, визуальный облик Терминаторов не только становился более реалистичным, детализированным и динамичным, но и позволял создателям углубить их мифологию и усилить ощущение угрозы или адаптации, формируя их образы в соответствии с меняющимися ожиданиями аудитории и технологическими возможностями кинематографического повествования. Эта эволюция не сводится к простому улучшению качества изображения, но также отражает стремление к более сложной и интегрированной репрезентации существа, находящегося на грани между машиной и организмом, а также изменяющиеся культурные интерпретации взаимодействия человека и машины, проецируемые на экран через всё более изощрённый визуальный язык.

В ходе исследования я сформулировала и задалась ключевым вопросом:

Как эволюция технологий визуальных эффектов (VFX), от практических эффектов до компьютерной графики, повлияла на трансформацию и реализацию визуального облика ключевых моделей Терминаторов на протяжении франшизы, и как эти изменения отражают технический прогресс киноиндустрии и меняющееся культурное восприятие искусственного интеллекта и кибернетических существ?

Для анализа были привлечены авторитетные текстовые источники: специализированные киноиздания (например, Cinefex, American Cinematographer), академические статьи о VFX и научной фантастике, а также первичные материалы — интервью с создателями франшизы (режиссерами, супервайзерами по спецэффектам) из документальных фильмов, бонусных материалов DVD/Blu-ray или специализированных каналов, посвященных кинопроизводству.

Рубрикация

1. Контекст и эволюция визуальных эффектов: видение и наследие франшизы «Терминатор» 2. VFX и материальность Терминаторов 3. Спецэффекты для физических повреждений Терминаторов 4. Заключение

Принцип отбора материала

Центральной задачей стали анализ VFX, используемых для создания визуального облика Терминаторов, фокус на наиболее репрезентативных и технологически значимых моделях. Основной материал для анализа отобран по следующим принципам:

1. Технологический прорыв Выбирать Терминаторов, чье появление на экране знаменовало собой фундаментальный сдвиг в технологиях VFX или кардинально изменило подход к их созданию и реализации.

2. Разнообразие «материальности» и физических свойств Фокусироваться на моделях Терминаторов, которые представляют собой принципиально разные вызовы для VFX с точки зрения их внутренней структуры, поверхности, способности к трансформации и взаимодействия с окружающей средой.

3. Эволюция визуального языка угрозы Выбирать Терминаторов, чья визуальная реализация не только демонстрирует технологический прогресс, но и отражает меняющиеся представления об угрозе, неуязвимости или, наоборот, о механической защите.

Исходя из анализа, были выбраны следующие модели терминаторов:

1. T-800 (в его изначальной роли антагониста, из фильма «Терминатор», 1984 год) 2. T-1000 (из фильма «Терминатор 2: Судный день», 1991 год)

Контекст и эволюция VFX: видение и наследие франшизы «Терминатор»

Франшиза «Терминатор» Джеймса Кэмерона с 1984 года стала ключевым полигоном для развития визуальных эффектов, радикально изменивших кинематограф, это была эволюция комбинированных съёмок и появления новых цифровых возможностей для создания VFX. Образ киборга T-800 в первом фильме, созданный при ограниченном бюджете, продемонстрировал пиковое мастерство практических эффектов Стэна Уинстона, использовавшего аниматронику и оптические трюки. Это заложило основу для визуального наследия франшизы, где реализм механических существ стал отправной точкой для всех последующих инноваций.

Истинный прорыв произошел с «Терминатором 2: Судный день» (1991), представившим жидкометаллического T-1000, полностью реализованного революционной CGI студии Industrial Light & Magic. Его бесшовный морфинг и регенерация не только поразили зрителей, но и навсегда изменили подход к спецэффектам, сделав CGI неотъемлемой частью Голливуда.

VFX и материальность Терминаторов

«Терминатор» 1984

T-800: Культовая модель с полностью металлическим эндоскелетом из титанового сплава, либо органической оболочкой корпуса из живых тканей, способной к разрушению. Его зрение, часто демонстрируемое через инфракрасный спектр, позволяет машине видеть в различных условиях. В основе Т-800 лежит прочный титановый сплав, имитирующий скелет человека. Эта конструктивная неуязвимость, особенно к стрелковому оружию, ярко проявляется через многочисленные практические эффекты повреждений и их стойкое выдерживание на экране в первом фильме, формируя образ безжалостной и практически неразрушимой машины.

Джеймс Кэмерон — режиссёр фильма, который также выполнял роль супервайзера по визуальным эффектам. Он лично разработал и нарисовал множество эскизов эндоскелета Т-800. Супервайзером по визуальным эффектам был Джин Уоррен, а за грим и аниматронику отвечал Стэн Уинстон.

После сцены с взрывом бензовоза фильм предполагали завершить взрывом вместе с ним и антагониста, но Джэймс вместе со Стэном Уинстоном отправился изучать механику двигателей и трансмиссий на авторазборках в поисках вдохновения для создания обгоревшего скелета Т-800.

Loading...

Кадры из фильма «Терминатор» 1984, Т-800 восстаёт из огня

Original size 2019x957

Эскизы Кэмерона к частям эндоскелета, «Терминатор» 1984

На основе эскизов команда Стэна Уинстона изготовила различные модели T-800: 1. полноразмерную подвижную (около двух метров), 2. торс с аниматронной головой, 3. миниатюрную для покадровой анимации.

Дополнительно, для крупных планов, создавались отдельные конечности и аниматронная голова. Элементы эндоскелета первоначально лепились из глины, после чего отливались из стеклопластика и металла.

Создание модели эндоскелета Т-800 с помощью глиняных форм, «Терминатор», 1984

«Я сказал Джиму, что мы можем создать полноразмерный эндоскелет робота, и он будет отлично выглядеть на экране. Мы задействуем аниматронику и кукловодов. Джим согласился, хотя и понимал, что некоторые вещи нам не под силу и кое-где придется использовать покадровую анимацию» — Стэном Уинстон, мастер спецэффектов.

Хотя Джеймс Кэмерон изначально предполагал покадровую анимацию для всех сцен с эндоскелетом T-800, Стэн Уинстон предложил более гибкий подход. Для верхней части корпуса применялся полускелет, который кукловод Шейн Мэхан надевал на себя, в реальном времени имитируя движения Терминатора. Движения головы и глаз обеспечивались кабельной аниматроникой, разработанной Сонни Бёрманом и Бобом Уильямсом.

Кадры съёмочного процесса / из фильма «Терминатор» 1984, верхняя управляемая часть макета в движении

Loading...

Кадры из фильма «Терминатор» 1984, верхняя управляемая часть макета в движении, Шейн Мэхэн управляет куклой, изображая хромую походку Т-800, осуществление кабельной аниматроники головы и глаз в кадре

Original size 3708x990

Кадры съёмочного процесса «Терминатор» 1984, миниатюрная модель Т-800 для покадровой анимации

Loading...

Кадры из фильма «Терминатор» 1984, миниатюрная модель Т-800 для покадровой анимации

Погоня на заводе в длинном коридоре снята с помощью покадровой анимации миниатюрной двухфутовой (около 60 см) куклы, так как в то время не было технологий компьютерной графики, способных реалистично анимировать полноразмерного робота в движении. Техника придала движениям Т-800 характерную ‭«рывковатость», которая, по мнению некоторых зрителей, делала его еще более пугающим.

Original size 4320x2194

Кадры из фильма «Терминатор» 1984, модели конечностей, роботизированная кисть, верхняя часть скелета Т-800

Команда разработала роботизированную кисть для съемки крупным планов кадров, где Т-800 нужно было ползти или что-то схватить. Во время сцены, где Терминатора разорвало пополам, была вновь задействована верхняя часть скелета, которую передвигали под полом.

Для финальной сцены взрыва Терминатора вновь применялась отдельная кукла из полиуретана, покрытого хромом, что позволяло безопасно для съёмочной группы имитировать разлетающиеся металлические фрагменты.

«Терминатор 2: Судный день» 1991

На этот раз режиссёр и команда не были ограничены бюджетом, наоборот, выделенная сумма имела внушительные размеры. В плане сюжета и технического прорыва фильм стал одним из лучших в истории кинематографа. Именно благодаря новому усовершенствованному Терминатору Т-1000 произошёл настоящий прорыв в VFX, многие из которых используются и по сей день.

T-1000: Эта уникальная модель Терминатора, прототип из жидкометаллического сплава, кардинально отличается отсутствием эндоскелета. Её тело не подвержено механическому разрушению, быстро восстанавливаясь, и лишь временно выводится из строя обычным оружием. Высокая пластичность позволяет T-1000 принимать любую форму, просачиваться сквозь преграды и имитировать внешний вид людей после физического контакта, а конечности могут трансформироваться в острое холодное оружие. Однако он чувствителен к сверхнизким температурам, становясь хрупким и теряя подвижность, и окончательно уничтожается в расплавленном металле, где его молекулы теряют способность к взаимодействию.

Режиссер — Джеймс Кэмерон. Супервайзером по визуальным эффектам был Деннис Мирен.

Кадры из фильма / цифровые VFX «Терминатор 2: Судный день» 1991, сцена появления из огня, интеграция жидкой материи и человеческой плоти

Одной из сложнейших VFX-сцен было появление T-1000 из огня, требовавшее новаторских подходов. Для её реализации сцена снималась дважды (с актёром и без), с точным повторением движения камеры по меткам. Цифровая модель Роберта Патрика создавалась путём лазерного сканирования его лица и тела с нанесением координатной сетки. Анимация движений, при отсутствии полноценного захвата, выполнялась вручную, опираясь на референсные съёмки Патрика. Интеграция модели в живой кадр была крайне трудоёмкой, требуя ручной корректировки для точного совмещения из-за неидеального движения камеры, поскольку полноценных систем захвата движения не существовало. Кроме того, возникала необходимость удаления просветов на стыках через фотошоп, а реалистичность отражений обеспечивали панорамные снимки окружения.

Вся эта кропотливая работа, как и остальные CGI-сцены с T-1000, специально делалась в первую очередь перед остальными съёмками, чтобы выделить как можно больше времени на цифровую обработку кадров. Процесс занял восемь месяцев, использовались мощнейшие на тот момент компьютеры Silicon Graphics.

Loading...

Кадры из фильма «Терминатор 2: Судный день» 1991, интеграция жидкой материи и человеческой плоти в остальных сценах была создана аналогичным образом

Original size 4320x1169

Цифровые VFX / кадры из фильма «Терминатор 2: Судный день» 1991, деформация 2D-текстуры на 3D-модели

Для сцены появления T-1000 из шахматного пола разработали утилиту «Make Sticky», позволявшую деформировать 2D-текстуры на 3D-модели. Реалистичные отражения обеспечивались 3D-моделью коридора с подробными текстурами, наложенными на цифровую модель T-1000. Аналогичный принцип подмены реального актёра на 3D-модель применялся и при прохождении через решетку, где текстура накладывалась уже на фигуру Роберта Патрика.

Original size 4320x1817

Кадры из фильма «Терминатор 2: Судный день» 1991, сцена в вертолёте

Original size 3757x1186

Кадры съёмочного процесса / цифровые VFX «Терминатор 2: Судный день» 1991, сканирование лица актёра для VFX фразы в вертолёте

Для создания T-1000 в кабине вертолёта использовалось ПО для морфинга, то же, что и в фильме «Бездна», но усовершенствованное, позволяющее точно передать структуру жидкого металла во время «затекания» Терминатора в кабину.

Наибольшую сложность представляло цифровое озвучивание фразы «Вон»: для этого сканировались неподвижное лицо актёра и его мимические изменения при произношении каждой буквы, которые затем объединялись для имитации речи.

Original size 1600x682

Кадры из фильма «Терминатор 2: Судный день» 1991, сцена на кухне

Всё также имели место быть и практические эффекты Стэна Уинстона, куклы и модели их отдельных частей. Например, лезвие из руки Т-1000 в сцене на кухне являет собой специально изготовленный протез руки полностью до плеча актрисы.

Спецэффекты для физических повреждений Терминаторов

Original size 1600x1100

Собственные раскадровки Кэмерона к фильму «Терминатор» 1984, «саморемонт Терминатора»

«Я посмотрел на это и подумал, что не в человеческих силах такое сотворить. Я имею ввиду механизм внутри… механизм и гидравлику под кожей щёк. Когда кусок плоти оторван, когда часть рта отсутвует и видны зубы, искусственный глаз, эта подвижная, светящаяся красным линза, и все остальные штуковины… Когда я это увидел, я сказал себе: — Такое невозможно, Стэн посмотрел на меня, когда я это произнёс, и сказал: — Всё возможно, Арнольд, но это займёт многие часы и потребует от тебя массу терпения».

Собственные раскадровки Кэмерона к фильму «Терминатор» 1984, как осуществлялась сцена с рукой

Эффект живого движения конечностей достигался за счёт дистанционного управления механизмами и ручной манипуляции (через тонкую руку ассистента, сидящего под столом, вставленную в силиконовое запястье).

Original size 1988x986

Работа над латексной копией головы Шварценеггера, «Терминатор» 1984

Для сцены с глазом Стэн Уинстон создал детализированные латексные копии головы Шварценеггера, оснащенные волосами, стеклянными глазами и акриловыми зубами. Ключевой эффект был достигнут использованием двух разных голов: одна, с желатиновым глазным яблоком, применялась для демонстрации повреждения, а другая — аниматронная, с подвижным окуляром, управляемая скрытым ассистентом, раскрывала внутренний кибернетический механизм.

Кадры из фильма «Терминатор» 1984, сцена у зеркала с «резиновым двойником»

Пока ассистент Томас Вудрафф манипулировал аниматронной головой, Шварценеггер надевает черные очки «Gargoyles» на резиновый муляж.

Кадры из фильма «Терминатор» 1984, Т-800 за приборной панелью бензовоза

Для динамичных сцен с T-800 на бензовозе образ вновь воплощался с помощью двух аниматронных голов. При этом его сильно изуродованное лицо, как при посадке в грузовик, создавалось путём сложного, многочасового нанесения пластического грима.

«Терминатор 2: Судный день» 1991

Раны на теле Т-1000, имитирующие пулевые отверстия и другие повреждения, создавались с помощью специальных резиновых накладок с пружинным механизмом — так называемой «оружейной рубашки», раскрывающейся по команде оператора. Для эффекта заживления в реальном времени применялись компьютерные эффекты: была разработана программа, которая имитировала искажения и восстановление поверхности тела.

Original size 3364x836

Кадры съёмочного процесса / из фильма «Терминатор 2: Судный день» 1991, резиновые накладки эмитируют повреждения от пуль

Original size 3494x1704

Кадры съёмочного процесса «Терминатор 2: Судный день» 1991, повреждение «раздвоение»

Сцена повреждения, когда Т-1000 раздваивается на части, вновь была осуществлена с помощью ростовой куклы.

Original size 1763x874

Кадры из фильма «Терминатор 2: Судный день» 1991, повреждение т-1000 ломом

Сцена повреждения Т-1000 ломом была осуществлена также с помощью технологии деформации 2D-текстуры на 3D-модели. 3D-модель лома была подставлена вместо конструкции, обхватывающей тело Патрика.

Заключение

Завершая это исследование, не могу не выразить восхищения от того, насколько достойно и убедительно выглядят визуальные эффекты в фильмах «Терминатор» (1984) и «Терминатор 2: Судный день» (1991) даже по прошествии десятилетий. Особенно поразительным мне представляется первый фильм, который создавался практически без компьютерной графики, буквально «на коленке», в условиях ограниченного бюджета, при этом образ T-800 до сих пор внушает ужас и выглядит невероятно реалистично.

Интерес к «закадровой» кухне лишь усилился, когда я подробнее узнала о виртуозном применении разнообразных практических визуальных эффектов, аниматроники, покадровой анимации, сложного грима, кукольной анимации и протезирования, невероятных находках и изобретательности создателей. Например, удивляет факт незапланированного финала на заводе, без которого T-800 не предстал бы перед зрителем полноценно, скорость создания эскизов Джеймсом Кэмероном и изобретательность Стэна Уинстона.

Переход к T-1000 во втором фильме стал огромным технологическим прорывом. Использование новаторской компьютерной графики для создания жидкометаллического убийцы шокировало мир своим потенциалом. Меня особенно поразило, что при отсутствии полноценных систем захвата движения, анимация T-1000 выполнялась вручную, а сложнейшая интеграция модели с живым кадром требовала покадровой корректировки и устранения «просвечиваний». 3D-модели и сегодня выглядят весьма впечатляюще. Колоссальный труд студии Industrial Light & Magic создал образ, который казался совершенно невозможным для того времени, представляя собой качественно новый, адаптивный и почти неуязвимый ужас, рождённый в цифре.

Эволюция технологий трансформации визуального облика терминатора
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more