
Груминг птиц — одна из наиболее сложных задач. Совы обладают набором совершенно разных по характеристикам перьев, которые перемешиваются с пухом. Также совы обладают замысловатым окрасом: каждая группа перьев имеет свои цвета, крупность пятен и полос, их соотношение и расположение. В этом проекте я поставила себе задачу сделать груминг совы в программе Houdini.


Помимо самого груминга отдельная техническая задача — создание генератора перьев, включающего вариативность множества параметров: форму пера, толщину волосков, пушистость, растрёпанность, размер и т. д.

Для окрашивания перьев совы был создан шейдер, позволяющий для каждой группы перьев создавать свой уникальный узор разной степени графичности, частоты и т. д. Он позволяет окрашивать перья от основания до кончика, от ствола до боковых краёв, а также накладывать поверх на всю группу перьев общий паттерн.
Симуляция перьев совы происходит также, как и обычная симуляция шерсти. Сначала симулируются гайды, а затем на них «рассаживаются» перья.