
Убираясь у себя дома, герой навёл беспорядок — всё его накопленное за жизнь имущество лежит на полу. Каждая вещь в этом бардаке, хочет герой или нет, отсылает его к воспоминаниям о прошлом.
Чаще всего к неприятным.

Начальная комната с раскиданными на полу предметами.
Герой перемещается по комнатам.
В каждой комнате располагается куча предметов, среди которой только один обладает приятным герою воспоминанием. Чтобы пройти в следующую комнату, игроку предстоит найти этот предмет.
Всего в игре 32 вида предметов.


Система счёта состоит из двух показателей непосредственно влияющих на прохождение игры — отстранённости (от 0 до 100\+) и настроения (от 0 до 12\+). Для игрока они представлены изменчивыми спрайтами в верхнем левом углу экрана.
Подбор приятных герою предметов повышает показатель отстранённости, когда подбор неприятных — понижает.
Пополнение отстранённости и настроения
Значение отстранённости определяет момент победы (переход в комнату с концовкой) и поражения (возвращение в меню/старт заново) игрока. Настроение же влияет на получаемую концовку.
Главным помощником в прохождении игры являются «синие предметы». Они появляются в комнатах в разных количествах и обладают уникальным функционалом.
Книга: сужает область поиска, если игрок отгадывает слово, подходящее позитивному предмету по смыслу.
Плеер: играет громче рядом с позитивным предметом.
Телефон: используя его, герой открывает социальную сеть со списком постов. У игрока есть 3 нажатия. Один из постов повысит настроение, другие два эскапизм, а оставшиеся будут копить штрафы к итоговому расчёту. Он происходит, когда все попытки израсходованы, и его эффект разнится от сильного повышения настроения до полной его потери.
Раз за игру появляется комната с телескопом, через который можно увидеть в ночном небе созвездие, отсылающее к позитивному предмету в комнате.
Процесс поиска в комнате с телескопом усложнён: здесь из полезных синих предметов может появится только плеер.
Игроку придётся искать позитивный предмет, полагаясь лишь на созвездие и звук.
Комната с телескопом
В игре существует отдельное меню, ведущее список предметов, подобранных героем, негативных или позитивных. В блокноте предметы распределены по небольшим коллекциям.
Собрав всю коллекцию, игрок может сильно поднять настроение, запустив сцену, где герой проводит время с предметами из коллекции.
Если по достижении максимальной отстранённости показатель настроения ниже 7, игрок получает плохую концовку.
Герой, даже прибегая к эскапизму, не может отвязаться от мысли, что сейчас в жизни всё гораздо хуже, чем было раньше. Не желая больше обращаться к счастливому прошлому, он сжигает набранные за игру позитивные предметы.
В противном случае герой уходит от реальности в окружении этих предметов, будучи в состоянии полного умиротворения.
Плохая концовка
Хорошая концовка