
Рубрикатор
Рубрикатор / 1-2 Концепция / 3-5 Игры, вдохновлённые Берсерком / 6-16 Street Fighter / 19-25 Genshin Impact / 26-31 Neon White / 32-38 Poject Feline / 39-46 Итог / 47-48 Библиография / 49 Источники изображений / 50
Концепция
В настоящее время манга пользуется огромной популярностью не только в Японии, но и за её пределами. Японская рисовка имеет узнаваемый отличительный визуальный стиль и диапазон — художественный, драматический и тематический, не имеющий аналогов в мире. С появлением мультипликации появились анимационные адаптации манг — аниме, данный жанр также начал обретать огромную популярность и на сегодняшний день по данным базы AniDB указано 7694 тайтлов (если брать в расчет сериалы, OVA, полнометражные и короткометражные картины). За последние 20 лет японская визуальная культура стала международным феноменом поп-культуры. Их влияние можно заметить в геймдеве. Постепенная эволюция видеоигр является результатом постоянного обмена идеями. Эти идеи, передаваемые между Востоком и Западом, дали нам среду, в которой отчетливо слышны отголоски кино, музыки и литературы японской, американской и европейской культур, а японское аниме долгое время было ключом к внешнему виду и дизайну видеоигр.
В исследовании речь не пойдёт об играх, которые полноценно копирую японскую стилистику, коих масса, а лишь берут часть приёмов, чтобы дополнить картину. Эти примеры на самом деле не так очевидны. Как минимум потому что введя запрос «игры, вдохновленные мангой/ аниме», ничего найти не удасться, а те единицы, которые могут вам попасться — продукты японских студий.
Для демонстрации влияния я приведу примеры игр, на чье визуальное решение так или иначе повлияла визуальная японская культура. Не буду брать игры, которые и так делались по аниме, потому что моя цель именно показать влияние восточного искусства на западное.
Игры, вдохновлённые берсерком
Начнём с того, что существует куча игр, вдохновленные мангой «Берсерк» авторства Кэнтаро Миуры. Я не буду говорить о каждой игре отдельно, поскольку все они созданы японскими студиями. Все игры, перечисленные далее позаимствовали у берсерка не только сеттинг и жанр dark fantasy, но и визуальную составляющую.
Elder Ring (2022)
Львиная доля контента, показанного в трейлере Elder ring покадрово копирует моменты из вышеназванной манги, источник вдохновения авторов очевиден, а сравнение кадров трейлера и манги появились еще до выхода игры.
Кадр из трейлера «Elder Ring» / кадр из манки «Берсерк»
Кадр из трейлера «Elder Ring» / кадр из манки «Берсерк»
Кадр из трейлера «Elder Ring» / кадр из манки «Берсерк»
Sekiro: Shadows Die Twice
Стороннему наблюдателю может показаться странным то, что приключение, основанное на японском фольклоре, своими корнями уходит к «Берсерку» — манге, выполненной в стиле западного фэнтези. Но все, кто знакомы с Хидетакой Миядзаки, автором Sekiro, прекрасно знают, как часто он отдаёт дань уважения любимой серии.
Главный герой Sekiro использует искусственную металлическую руку — причём левую, как и протагониста «Берсерка» Гатс. Она может применяться в качестве огнестрельного оружия, что ещё сильнее роднит её с рукой Чёрного Мечника, а контратака-микири в исполнении героя Sekiro — это прямая отсылка на технику боя Гатса и Гриффита.
Скриншот из игры «Sekiro: Shadows Die Twice»
Dragon’s Dogma
Сюжет игры повествует о приключениях воина в сеттинге западного фэнтези, в котором можно найти массу визуальных отсылок к творчеству Миуры, не говоря уже о персонажах, будто бы перекочевавших напрямую из «Берсерка». Ассоциации между двумя произведениями были настолько сильны, что в честь релиза анимационной трилогии «Берсерк: Золотой век» в Dragon’s Dogma появились комплекты брони Гатса и Гриффита.
Скриншот из игры «Dragon’s Dogma»
Скриншот из игры «Dragon’s Dogma»
Street Fighter
Иллюстрация для игры Street Fighter
Начнем с того, что японцы тоже делают игры, причём зачастую не стесняются использовать «анимешную» стилистику. Зачастую по одному виду можно понять, что игра японская, а то и от определенного разработчика. Одной из таких является студия Capcom, разрабатывающая игры в разных жанрах: от файтингов до хорроров. Одна из первых культовых серий этой студии — street fighter. Игра следует основным правилам стилистики, а японская культура переходит из одной части серии в другую.
Но не только внешний вид персонажей наталкивает нас на связь с аниме, но и анимация с эффектами. Анимационная замирание сопровождается будто бы вспышкой от удара для большего эффекта драматичности. Эти элементы присущи манге и аниме.
И ещё забавный факт: по игре было снято аж 6 полнометражных аниме, которое в своё время полюбились зрителям:
Street Fighter II: The Movie Street Fighter II (сериал) Street Fighter Alpha Street Fighter: Generations Street Fighter IV: The Ties That Bind Super Street Fighter IV
Постер к полнометражному аниме «Street fighter 2»
Genshin Impact
Элемент геймплея из Genshin Impact
Скриншот из игры «Genshin Impact»
Не смотря на то, что студия китайская, в своих играх она использует стилистику именно японской манги. Так, игра Genshin Impact, которая за свои 3 года существования успела стать феноменом, предельно проста своей визуальной составляющей. Твердые, тени одним слоем, большие глаза, стилистика волос — всё это японский почерк.
Промо арт к игре «Genshin Impact»
Чего только стоят официальные иллюстрации к игре. Признайтесь, если бы вы не знали, что это картинка к игре, то наверняка приняли бы её за обложку к манге.
Neon White
иллюстрация для игры Neon White
Neon White — это сверхдинамичный экшн-платформер от первого лица, где тебе предстоит истреблять демонов на Небесах, где мы играем за наёмного убицу.
Скриншот из игры «Neon White»
На первый взгляд я бы не сказала, что визуал игры вдохновлена аниме. Однако чуть изучив её, поняла, что отголосков японского визуала и культуры там не мало. В первую очередь обратим внимание на маску главного героя — Уайта. Она в точности повторяет маски демона Они из японской мифологии, кроме того, сам персонаж будто бы вылез из манги, поскольку сам дизайн состоит лишь из черного и белого цветов.
Можно посмотреть и на начало трейлера к игре. Чем не аниме?
Project feline
Я бы не стала вставлять ещё не вышедшую игру, если бы она так сильно не выделялась своим внешним видом. На первый взгляд может показаться, что игра просто сделана в аниме стилистике, но всё меняется, когда дело доходит до самого игрового процесса.
Все анимации главной героини пропускают кадры, что придает игре свой шарм. Этот приём часто используется японскими анимационными студиями для упрощения работы аниматорам. Причем при работе с 3D анимацией создание подобного эффекта требует дополнительных затрат.
Скриншот из игры «Project feline»
Ну и конечно же освещение и тени в игре. Такие же твердые, как и в аниме. В целом некоторые кадры из игры могут претендовать на кадр из аниме, сделанным с помощью 3д.
Вывод
Хоть и влияние запада и востока друг на друга очевидно уже долгое время, в некоторых проектах не всегда можно разглядеть эту связь. Тем не менее, манга и аниме по сей день не только развивает собственную культуру, но и влияет на западную. Изначально я хотела сделать исследование о влияние манги на игры и современную мультипликацию. Именно сейчас мультфильмы крупных компаний стремятся к «нарисованности», при этом являясь полноценным 3D. В этом есть и заслуга японцев, которые уже давно пытаются использовать 3D для более комплексных в задач в аниме. Несмотря на это я не стала раскрывать тему с этой стороны, ведь тогда бы исследование получилось либо слишком запутанным, либо остались бы упущенные моменты со стороны анимации или игр.
Сейчас можно смело сказать, что манга и аниме не только наполняют игры интересным сеттингом, как это делает берсерк, но и позволяют придать игре простой, но при этом лаконичный внешний вид, радующий глаз и оптимизирующий продукт.
Олешкевич, К. И. Феномен аниме и манга в современной массовой культуре / К. И. Олешкевич, Г. Р. Шубина. — Текст: непосредственный // Молодой ученый. — 2021. — № 18 (360). — С. 284-287. — URL: https://moluch.ru/archive/360/80423/ (дата обращения: 13.05.2023).