
Ассиметричная настольная игра, где вам предстоит играть за команду Одиссея, собирая сокровища, пока Бог будет мешать вам сделать это. Игра делится на команду и Бога.

В начале игры вам следует положить два идентичных игровых поля, размеченные на квадратные секции. 9×9 (колонки A-I, строки 1-9.). Между ними — ширма.
На поле команды, в секцию Е1, ставится галера с ползунком до значения 10 («Шкала изнурения»).

Команда получает: «Фишки сокровищ» (20 шт.), колода «Сокровища» (20 карт). Колода «Предметы» (30 карт) кладётся рядом с командой.
Бог получает: «Опасности» (30 карт) и «События» (30 карт).
Старший игрок КОМАНДЫ берёт из колоды «сокровищ» 3 карты. Он выбирает одну и читает с нее информацию. На карте будет указана зона поиска сокровищ.
Игрок берёт «фишки сокровищ», некоторые пустые, а некоторые с рисунком сокровищ. Перемешивает и кладёт лицом вниз. Больше в течение игры нельзя пользоваться колодой «сокровищ».
После игрока, Бог тянет 4 карты «опасностей» и 2 «события». За ширмой он размещает карточки на любые клетки своего поля лицом вверх. (По одной карте на клетку). Эти карты остаются на поле до конца игры или пока их не активируют.
Игроки НЕ будут знать, куда Бог расставил опасности, а Бог не будет знать точного места сокровищ, но видит зону.
Игра идёт по раундам. Первый ход делает команда, в порядке от старшего к младшему, и выбирает, какое ОДНО действие ему сделать за свой ход:
1. Переместить галеру на 1 клетку. 2. Поиск. Если игрок в зоне поиска, переверните «фишку сокровищ» на своей или соседней клетке. Успех — тянете 2 карты «Предметов» и выбираете 1 в свой инвентарь. Если места нету, то передаёте своему сокоманднику, или же делаете сброс. Неудача — оставляете фишку лицом вверх. «Шкала изнурения» становится +1. 3. Отдых. Отнимает -1 от «Шкалы изнурения». 4. Починка галеры. -1 от «шкалы изнурения», но игрок пропускает свой следующий ход.
После хода КАЖДОГО игрока команды, Бог выбирает одно из действий:
1. Выставить новую карту из колоды «опасностей» на своё поле. Попав на эту клетку, Бог сообщает об этом игроку, и вся команда немедленно получает +3 к «шкале изнурения».
2. Использовать карты «событий». Бог берёт 2 карты из соответствующей колоды и решает, куда их разложить. (1 карта — 1 секция). Бог говорит, где стоят события, но не сообщает, какие именно.
Также Бог может использовать карты 1 раз за 2 своих хода.
Игроки на клетке события могут объединиться. Они складывают значения нужной характеристики (каждого) + бонусы от своих предметов. Победа (≥ числа на карточке). Шкала изнурения опускается на -1, игроки получают преимущество в след. событии. Использованные предметы сбрасываются.
Проигрыш (< числа). Получает эффект с карты «события». (Например, +3 к шкале). Каждый игрок теряет по 1 своему предмету (по выбору Бога!). Также игроки пропускают свой следующий ход. В любом случае, карта события сбрасывается.
Команда Одиссея побеждает, если собрали 3 одинаковых сокровища, 5 разных сокровищ или 2 похожих и 2 разных.
Бог побеждает, если «шкала изнурения» полностью заполнена.