3D головоломка от первого лица, где вы — бывший фотограф съемочной площадки, на которой произошла трагедия.
Спустя годы вы возвращаетесь туда, чтобы разрушить миф о проклятии этого места
Вам предстоит использовать вспышку камеры как источник тепла, звука, импульса и ослепления, чтобы выбраться из киностудии.

Каждый объект требует своего подхода

Но на пути Эрнсту все-таки встречаются призраки
Нужно быть тихим! Если они услышат звук, то побегут к его месту и вернут головоломку в изначальный вид или даже что-то похуже.
В проекте «Lumen» я занимаю роли лида, менеджера, продюсера, лид кодера и тех-артиста.
Дальше я подробно расскажу о своем вкладе в проект.
Лид, менеджмент, продюсирование
Как лид я: — Организовывала рабочие процессы в команде. — Распределяла задачи между всеми в соответсвии с их возможностями. — Отвечала на вопросы команды: от соответсвия звуков до помощи с проблемами по коду.
Лид кодер
В команде было два кодера. На мне лежали основные задачи по созданию базы игры.
В начале я создала базу для проекта: — Управление персонажем. — Реализация механики камеры. — База для интерактивных объектов. — Аи призраков.


Затем мы поделили обязанности.
Влияние вспышки на объекты Реализовала лёд, бумагу, стекло, записки и помогла с исправлением кода зеркала.
Обратная связь Импортировала и подключала к игре UI, звуки и создавала VFX.
Также я занималась системой квестов, чтобы игрок понимал, на каком этапе в данный момент он находится.
После обратной связи от нашего тестера, я занималась исправлением багов, чтобы ничего не мешало игре.
Ещё я организовала работу в GitHub, решала проблемы после отправки обновлений и помогала ребятам организовывать работу так, чтобы их пространства не пересекались.


Перестаньте быть наблюдателем своей жизни и вмешайтесь в нее.




