Исходный размер 2280x3200

Интерактивные технологии медиа-арта в театре

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Где проходит граница между реальным и цифровым? Какое место в современном театре занимает актёр, и кто он? Только ли живой человек может передать всю глубину людских переживаний? За последние несколько десятилетий развитие цифровых технологий открыло новые возможности как для создания, так и для восприятия театральных постановок. Если раньше эти инновации были лишь интересным и эффектным дополнением в спектаклях, то сейчас они стали неотъемлемой частью переопределения того, как рассказываются истории, как вовлекаются зрители и как актёры взаимодействуют с новым пространством.

Интеграция цифровых медиа, робототехники, виртуальной реальности (VR) и других технологических достижений в театральную сферу - это не просто декоративное дополнение, а скорее преобразующая сила, которая расширяет границы спектакля. Главная гипотеза данного исследования заключается в том, что инновации в современном театре вышли за рамки своей роли красивого и необычного визуального элемента, став во многих случаях активным или даже центральным участником спектакля. В некоторых работах цифровые проекции и интерактивные системы полностью заменяют человека, открывая новые возможности для постановок, тем самым переосмысляя саму концепцию театра и “живого” выступления. Эти разработки бросают вызов традиционным представлениям о человеке-актёре как единственном агенте спектакля, предполагая, что технология сама по себе может занять одну из главных ролей в современных реалиях.

Данное исследование представляет собой рассуждение о том, как интерактивные технологии меняют саму суть театра и как они могут продолжать влиять на будущее. Развивающиеся отношения между людьми-исполнителями и машинами отрицают предвзятые представления об авторстве, агентстве и присутствии в театральном пространстве, а также открывают новые возможности для вовлечения аудитории и художественного выражения.

Интерактивная сценография

Современная сценография отходит от статичности. Динамика, которая достигается благодаря технологиям помогает добавить новые смыслы, соединить реальных людей с цифровыми объектами, где они станут равными участниками процесса.

big
Исходный размер 762x352

The Nose. Kentridge Studio. 2010.

Исходный размер 4960x1642

The Nose. Kentridge Studio. 2010.

Уильям Кентридж и студия 1927 добавляют интерактивные декорации, которые создают новых героев, находящихся в прямом контакте с актёрами. Технологических прогресс позволяет преобразовать пустое пространство, делая его "живым" и динамичным.

Исходный размер 4960x2912

The magic flute. 1927. 2012.

Исходный размер 666x404

Golem. 1927. 2014.

Исходный размер 4960x1634

The magic flute. 1927. 2012.

Исходный размер 688x390

Golem. 1927. 2014.

Исходный размер 4960x2912

Acqua Alta. Adrien M & Claire B. 2019.

Внутреннее раскрывается через внешнее за счёт проекций, реагирующих на движение тела. При этом в постановках Adrien M & Claire B прослеживается и тема гармонии между реальным и цифровым. Как человек может заставить линию двигаться, так и наоборот проекция двигает тело.

Исходный размер 4960x3616

Acqua Alta. Adrien M & Claire B. 2019.

Исходный размер 746x360

Pixel. Adrien M & Claire B. 2014.

Исходный размер 4960x1452

Pixel. Adrien M & Claire B. 2014.

Исходный размер 756x356

Pixel. Adrien M & Claire B. 2014.

Исходный размер 4960x914

the concept of… (here and now). Klaus Obermaier. 2010.

Интересно может проецироваться тело на экран: измененное, деформированное. Новыми смыслами наполняются такие понятия, как движение и пластика, а также в постановках перерабатывается привычный смысл физического.

Исходный размер 690x390

the concept of… (here and now). Klaus Obermaier. 2010.

Исходный размер 4960x1344

(1) Courville. Robert Lepage. 2021. (2) Hamlet | Collage. Robert Lepage. 2016.

Интерактивные технологии не просто взаимодействуют с телом, но и погружают его в другое измерение. Искусственно произведённое пространство становится реальным. Удивительно, как магическое, нереальное, созданное человеческим подсознанием, реализуется благодаря инновациям. Так, в постановках Уилсона и Лепажа, сценография напоминает нечто космосмическое, похожее сновидения, куда погружается и сам актёр, и зритель.

Исходный размер 4960x2008

Hamlet | Collage. Robert Lepage. 2016.

Исходный размер 4960x3100

The Little Match Girl. Robert Wilson. 2013.

Исходный размер 4960x1582

The Little Match Girl. Robert Wilson. 2013.

Герой на экране

В театре сложнее передать чувственность, глубину эмоций, отраженных на лице человека. Частый приём Кэти Митчелл — крупный план на экране. Зритель видит небольшое, где-то вдалеке движущееся тело на сцене, однако он хорошо может рассмотреть мимику героев.

Исходный размер 4960x1582

(1) Кристина. Кэти Митчелл. 2010. (2) Орландо. Кэти Митчелл. 2019.

Интерактивные технологии медиа-арта в театре
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше