Рубрикатор
I. Введение
II. «King's Field» и начало FromSoftware
III. «Demon's Souls»: начало серии «Souls»
IV. Трилогия «Dark Souls» и ее развитие
V. Заключение: «Elden Ring» как итог эволюции серии «Souls»
VI. Список источников и изображений
Введение

Официальная иллюстрация к «Dark Souls» (2011)
Первая в мире видеоигра вышла больше 60 лет назад. За это время игровая индустрия выросла из нишевости до всеобъятности: появились тысячи новых жанров, более миллиона видеоигр и множество игровых франшиз. Историю одной из таких я рассмотрю в этом визуальном исследовании, а именно — серию игр «Dark Souls».
«Dark Souls» — это культовая серия игр, что задала тренды и даже послужила причиной появления целого поджанра «souls-like». Серия «Souls» заслужила массовое признание за счет уникального игрового опыта, который не встретить в большинстве игр жанра RPG. Не прощающая ошибок сложность и загадочный игровой мир затянули геймеров на многие часы.
Я впервые поиграл в игры этой серии более десяти лет назад. Они заинтересовали меня своей сложностью, загадочностью и самой различной атмосферой: от гнетущих полуразрушенных поселений до безмятежных озер и храмов. Эти три элемента можно проследить во всех играх серии «Souls» и увидеть, как разработчики оттачивали свое мастерство на протяжении долгих лет, чтобы впоследствии выпускать не нишевые эксперименты, а крупномасштабные ААА проекты.
Официальная иллюстрация к «Dark Souls III» (2016)
В данном исследовании я не буду полностью анализировать игры FromSoftware, а лишь немного расскажу о геймплее, механиках и визуальном стиле, чтобы рассказать об их влиянии на историю создания игр «Souls». Исследование в хронологическом порядке рассмотрит следующие игры:
I. «King’s Field» — давний предок «Dark Souls», первая серия игр студии FromSoftware;
II. «Demon’s Souls» — удачный экспериментальный проект, послуживший началом истории серии «Souls»;
III. «Dark Souls» 1,2,3 — сама серия игр «Souls». О механиках этих игр будет рассказано больше всего, так как многие из них берут свое начало еще со времен «King’s Field» и «Demon’s Souls» и вновь появляются в будущих проектах, но в слегка иной форме.
IV. «Elden Ring» — самая успешная игра FromSoftware, грандиозный итог многолетней эволюции игр серии «Souls».
Таким образом, в этом исследовании я рассмотрю эволюцию и зарождение франшизы «Dark Souls», а также расскажу, как именно эти игры повлияли на игровую индустрию в целом.
Древо Эрд, «Elden Ring» (2022)
Для исследования я прочитал и проанализировал статьи и интервью с разработчиками, несколько видео-анализов разных аспектов игр серии «Souls» (левел-дизайн, механики и т.д.), но большинство информации я беру из собственного игрового опыта. Изображения, встречаемые в визуальном исследовании, я брал преимущественно с онлайн-ресурсов, например: посты художников в социальных сетях, либо скриншоты из рассматриваемых игр, взятые оттуда же или сделанные мной.
Ссылки на все изображения, а также видеоролики и статьи, из которых я собирал дополнительную информацию, вы можете найти в конце визуального исследования.
«King’s Field» и начало FromSoftware
Обложка «King’s Field» (1994)
Студию FromSoftware основали в 1986 году, но она начала выпускать игры только в 90-х. Первой игрой студии стала «King's Field» (1994). Она совершенно не похожа на «Dark Souls» или даже «Demon's Souls»: вместо камеры от третьего лица мы видим первое, к тому же игра ближе к жанру данжен-кроулера нежели ARPG.


«Dark Souls» (2011), «King’s Field II» (1995)
Боевая система «King's Field» невероятно простая, но в то же время сложная. Тактика в большинстве случаев сводится к циклу ударил — отошел, но эффективно реализовать это сложно. Особенно со множеством разных врагов, медленным героем, неудобным управлением и шкалой силы, без которой атаки почти не наносят урона.
Так почему же я считаю «King's Field» предком «Dark Souls»? Пусть геймплей у этих игр сильно отличается, но ощущение от него схожи. Что в «King's Field», что в «Dark Souls» мы исследуем загадочные, враждебные миры. За каждым поворотом может быть что угодно, а каждая локация хранит секреты, о которых игрок даже не догадывается.
Если резюмировать, «Dark Souls» взял от «King's Field» сложность, загадочность мира и интерес от его исследования. Вообще, вдохновение «King's Field» даже не является секретом для студии. Почти во всех играх FromSoftware фигурирует Меч Лунного Света, который впервые появился именно в «King's Field». Своего рода дань уважения игре.


Меч Лунного Света в «King’s Field II» (1995) и «Dark Souls» (2011)
«Demon’s Souls»: начало серии «Souls»
Официальная иллюстрация к «Demon’s Souls» (2009)
2005 год. В то время непопулярная FromSoftware получила предложение о создании игры от Sony. Причиной для этого стал анонс «TES IV: Oblivion». Sony хотели видеть конкурента для игры Bethesda, но уже на консоли, а не на ПК.
Несмотря на большой опыт студии, процесс разработки «Demon's Souls» шел медленно, ровно до тех пор пока проектом не заинтересовался Хидетака Миядзаки. В будущем — он директор FromSoftware, но сейчас он пробыл в студии лишь несколько лет, вступив в нее в 2004 году. Несмотря на это, его сделали игровым директором «Demon's Souls».
Скриншот из «Demon’s Souls» (2009)
Миядзаки хотел сделать «Demon's Souls» преемником «King's Field», взяв тот же сеттинг темного фэнтези и сделав фокус на сложности игры и атмосфере. Несмотря на проблемы во время разработки и неудовлетворительную демо версию, «Demon's Souls» спустя время обрел популярность, пусть и конкурентом «TES IV: Oblivion» игру не назвать.
Часть успеха «Demon's Souls» приходится на боевую систему. Теперь вместо шкалы силы удара из «King's Field» есть выносливость, которая тратится на атаки и кувырок. По сравнению с «King's Field» боевка сделала огромный шаг в будущее, стала намного более динамичной и в то же время понятной.
Скриншот из «Demon’s Souls» (2009)
Включая боевку, множество элементов из «Dark Souls» берут свое начало именно в «Demon's Souls». Но все же более значимой я считаю систему душ. Души — валюта для покупки предметов и прокачки персонажа, но они также теряются после смерти. Игрок может их получить обратно, вернувшись на место гибели, но при повторной смерти они потеряются полностью. В будущем эта система — основа любого «Dark Souls», что делает ее создание большим достижением.
По большей части «Demon's Souls» — эксперимент FromSoftware, где все от дизайна до геймплея было риском. Система душ была настолько большим риском, что ее существование скрыли от инвесторов.
Поначалу риски себя не оправдали: на выходе игра не собрала больших сумм. Однако ее репутация как «самой сложной игры на PS» стала магнитом, что дал Миядзаки второй шанс. В конце концов, этот эксперимент не был провальным.




