Рубрикатор
- Концепция исследования
- Выход за рамки
- Диагональная структура фреймов
- Разворотная панель
- Перекрытие и наложение
- Акцентирование панелей
- Вывод
Концепция
Комиксы про супергероев далеки от статичности: в них постоянно идут сражения, кто-то с кем-то дерётся, а мир то и дело находится на грани уничтожения. Почти каждый сюжет наполнен динамикой и движением, и мне стало интересно: какими способами подкрепляется эта самая динамика? Как визуальный язык комикса работает с вербальным, какие приёмы помогают отразить происходящие в истории события, и как именно художники управляют вниманием читателя? По ходу изучения материала я поняла, что при правильной работе с архитектурой комикса и его темпоритмикой можно создать такое произведение, которое по динамичности будет ничуть не уступать кино и сериалам.
В качестве анализируемого материала я решила взять комикс «Человек-паук/Дэдпул, том 1: Ну разве не бромантично?» авторства Джо Келли и Эда Макгиннесса. Я люблю взаимодействие этих персонажей, ведь оно наполнено динамичностью, которая видна практически на каждой странице произведения. Они также очень контрастны в своём поведении, как минимум потому, что Человек-Паук никогда не убивает, а Дэдпул – профессиональный киллер. Мне всегда любопытно наблюдать за тем, как именно художники передают этот конфликт интересов, какие приёмы используют для того, чтобы показать непоколебимость одного персонажа и чудаковатость другого.
Я решила ограничиться такими приёмами, как выход за рамки панелей, диагональная структура фреймов, разворотная панель, перекрытие и наложение, а также акцентирование панелей. Они показались мне ключевыми в создании общей динамики комикса, ведь таким образом затрагивается и цвет, и форма, и расположение фреймов. Художники активно комбинируют их, не боятся экспериментировать и максимально далеко отходят от понятия «статичность». В итоге получилось живое, наполненное событиями произведение, как визуально, так и сюжетно. Как мне кажется, взаимодействие Человека-Паука и Дэдпула сыграло здесь не последнюю роль, ведь именно их конфликты, споры и шутки нашли своё отражение в визуальной составляющей комикса.
Гипотеза/цель
Именно поэтому в своей работе я решила ограничиться только дуэтом Человека-Паука и Дэдпула. Цель моего исследования – понять, как взаимодействие этих персонажей делает комикс динамичным, а также подробнее рассмотреть некоторые приёмы и визуальные решения. Я хочу разобраться, как с помощью цвета, формы и композиции можно создать почти кинематографичное ощущение движения. Также мне было бы интересно узнать, чем именно руководствуются художники для передачи напряжения и эмоций в сюжете, ведь это играет важную роль в создании связи между читателем и историей.
Выход за рамки
Выход за рамки панели - отличный способ передать динамику сцены. Пока на фоне происходит что-то, герой (или предмет) как будто «выпрыгивает» на зрителя, становится ближе к нему, тем самым передавая ощущение активного действия.
На страницах ниже перед читателем предстаёт практически кинематографичная сцена боя. Фрейм с катаной, выходящей за рамку панели, передаёт напряжение последнего момента перед началом борьбы. Дальше границы становятся совсем уж условными: в момент активного сражения героям становится тесно в них, и это играет ключевую роль в создании динамики.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
На следующих кадрах больше всех за рамки выходит монстр, размер которого становится практически гротескным на фоне его противников. Это усиливает ощущение напряжённой борьбы, даёт читателю понять, что всё не так просто. Динамика также подкрепляется наклоном фрейма, который направляет движение Человека-Паука.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Продолжая тему сражений, довольно часто персонаж отправляется за границы панели вместе с нокаутом. Такой приём создаёт ощущение того, что герой вот-вот вылетит со страницы прямо на читателя.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Но не всегда выход за рамки обязательно связан с боем. Он также может использоваться для того, чтобы показать, что какой-то персонаж находится ближе к зрителю, чем другой. Особенно хорошо этот приём работает с Человеком-Пауком, который любит удаляться из кадра на паутине.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Диагональная структура фреймов
Диагональная структура фреймов является, пожалуй, одним из самых базовых приёмов для создания динамики. Она отлично передаёт движение: притягивает взгляд зрителя в нужную точку, вторит перемещению персонажа, указывает направление.
Так, например, на страницах ниже первый фрейм засчёт диагональной структуры усиливает эффект от удара Дэдпула, а Человек-Паук, в свою очередь, вылетает за границы рамки. Также диагональ отлично передаёт напряжение от битвы взглядов, которая следует после.
Вторая страница же полностью состоит из диагоналей, которые отражают горячку битвы. Взгляд читателя мечется от удара к удару, как будто прикован к фильму, а не комиксу.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Можно сказать, что диагональная структура прекрасно вписывается в историю, которая предполагает наличие сцен сражения.
Невозможно оставаться в стабильном положении во время сражения, и диагональ отражает это. Также с её помощью можно получить интересные ракурсы и показать битву по-настоящему динамичной.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Ещё диагональная структура фреймов хорошо подходит под ситуации взлёта или падения. Если до этого мир выглядел ровно и стабильно, то благодаря наклону он начинает кренится, приводя героев в движение.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Человек-Паук и Дэдпул - персонажи довольно контрастные, и это часто подкрепляется не только текстом, но и визуально. Диагональ здесь выступает в роли некоей границы между ними, а также усиливает происходящий в сюжете накал страстей.
