Исходный размер 2480x3500

В течение модуля мы освоили пайплайн 3D-разработки на примере вселенной «Гравити Фолз». Сначала мы смоделировали и подготовили хижину, а затем импортировали ее в Unreal Engine. Отдельный блок был посвящен созданию игровых предметов: мы разработали и интегрировали в проект пропс для персонажа.

Хижина

big
Исходный размер 3500x2480
big
Исходный размер 3500x2480
big
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Пропс

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше