Силу получает каждый. Славу — только те, кто остался человеком

Остров стоит на плечах древней цивилизации. Огромные железные головы торчат из земли, их тела держат остров над древним городом, который был здесь тысячи лет назад. Жители острова ведут размеренную жизнь, они добывают железо, занимаются хозяйством.
На острове сила — это все. Железо нужно добывать, молот нужно поднимать, руки должны быть грубыми, а спины — крепкими. Шахтеры и кузнецы здесь — главные люди, они являются основой острова. Они зарабатывают уважение потом и кровью.

Вода здесь красная — от железа. Деревья здесь красные — от воды. Все здесь пропитано металлом. И все здесь пропитаны одним убеждением.
Сила — это все. Остальное — не важно

Наш главный герой — библиотекарь. Он не умеет добывать железо, не умеет ковать, не умеет сражаться. Все, что он умеет — читать.
Он вырос в замковой библиотеке, где пыльные свитки и древние манускрипты были его единственными друзьями. Он знает историю острова лучше любого старейшины, знает, что под землей лежит цивилизация, которая пала, когда играла с силами, которых не понимала, знает рецепты, которые никто не помнит, знает язык железа, на котором говорят древние головы, ему не чужда алхимия.
Но все это не имеет значения. Потому что на острове ценят только силу. А он — слабый. А библиотекари здесь никому не нужны. Книги — это роскошь, знания — это прихоть. Зачем думать, если можно бить киркой? Слабые здесь не ценят, их не замечают.
Но внутри него всегда горело желание. Одно единственное желание: доказать им всем, что он тоже чего-то стоит. Что он не просто «парень с книгами». Что он способен на большее. Что он заслуживает славы.
Нападение термитов на остров стало его шансом на славу
Выбор героя
Первый путь: он пьет алхимические зелья из термитов. Он становится сильным, перестает задыхаться в неоновом тумане, бежит быстрее, бьет сильнее, не чувствует боли.
Но каждый глоток зелья меняет его. Кожа начинает светиться. Голос становится чужим. Он перестает чувствовать себя. Он становится термитом. Не полностью — но достаточно, чтобы жители, которых он спас, смотрели на него с ужасом.
Второй путь: он не пьет зелье. Он остается человеком, слабым. Каждый шаг дается с трудом, он задыхается в парах, падает на колени, теряет сознание. Библиотекарь может умереть на полпути, так и не доказав никому, что он чего-то стоит.
Вероятные происшествия
На своем пути герой сталкивается с моментами, которые испытывают его выбор и напоминают, чего стоит выбор сохранения своей человечности.
Он находит тело жителя острова, задушенного неоновым паром. Человек лежит на земле — лицо застыло в гримасе ужаса, кожа покрыта светящимся налетом. Он не успел спрятаться, вдохнув неоновый пар термитов, житель задохнулся.
Герой смотрит на него и понимает: это судьба, которая ждет его самого, если он откажется от силы. Если он не выпьет зелье, он будет таким же слабым, уязвимым, он будет задыхаться, падать, умирать в неоновом тумане. Человечность нелегка, она требует терпения, страданий и риска. Этот мертвый житель — напоминание о том, что путь человечности — это путь боли.
На каждом шагу библпотекарь встречает зараженных людьми. Они бродят по улицам, светятся в темноте, повторяют чужие имена. Они уже не люди, но в их глазах иногда мелькает искра жизни. Герой каждый раз стоит перед выбором: убить их, чтобы они не мучились и не стали угрозой, или попытаться спасти.
Важное событие
Одними из самых важных событий в игре является убийство термитского босса. Огромное светящееся существо, которое командует всем роем на острове.Прежде чем герой совершает последний удар для свержения монстра, тот рассказывает историю своего появления, что он был создан в лаборатории для сокрушения городов.
Босс умирает. Но его слова остаются. Теперь герой знает не только то, что термитов прислали. Он знает, кто именно. И он знает, что это не конец. Даже если он победит здесь, враг на материке выживет и вернется. Единственный способ закончить это — отправиться к ним и отомстить.
Желательный исход
Самый достойный исход истории — тот, в котором герой отказывается от зелья. Он идет через неоновый ад без защиты, страдает, падает, теряет сознание, но продолжает путь. Он доходит до порта почти мертвым, но находит в себе силы сразиться с термитским боссом. Он побеждает, слышит правду о лаборатории и завистливом государстве и решает, что на этом все не кончается. Он отправляется на материк, чтобы наказать виновных, — но уже не как чудовище, а как человек, который не предал себя.
Главный герой возвращается на остров. Его встречают жители. С цветами, с улыбками, со слезами радости. Библпотекарь получает славу, которую так долго ждал. Его имя записывают в книги. О нем слагают песни. Он доказал всем, что он не слабый, что можно победить чудовище, не становясь чудовищем.
Состояния
Состояние первое: путь человечности
Герой отказывается от зелья. Он остается слабым физически, задыхается в парах, падает, теряет сознание, каждый шаг даётся с трудом. Он не может заходить в самые зараженные зоны, ему приходится искать обходные пути. Герой очень уязвим.
Это путь страданий. Но это путь славы. Потому что когда он дойдет до порта и победит, жители узнают его. Они увидят в нем человека. Они назовут его героем. Библиотекарь получит признание, которого всегда хотел.
Состояние второе: путь метаморфоз
Герой пьет зелье. Он становится сильным. Он перестает задыхаться. Он бежит быстрее, бьет сильнее, не чувствует боли. Он входит туда, куда никто не может войти. Он побеждает легко. Он чувствует себя всемогущим.
Но изменения прогрессируют с каждым глотком. Он доходит до порта, побеждает босса, слышит правду, мстит. Но когда он возвращается на остров, никто не узнает его. Библиотекарь светится в темноте. Дети плачут при его виде. Герой остается один на причале, славы нет. Только пустота.
Условия победы
Герой побеждает, если выполняет два условия.
Первое: он убивает термитского босса в порту. Он сражается с ним и побеждает. Он слышит правду о лаборатории и завистливом государстве.
Второе: он мстит. Он отправляется на материк или иным способом наказывает тех, кто отправил корабль. Он не позволяет им остаться безнаказанными. Он заканчивает эту историю.
Условия порожения
Герой проигрывает, если случается одно из двух.
Первое: он умирает. Он не доходит до порта. Он задыхается в неоновом тумане, погибает в бою, превращается в термитный сосуд. Его тело находят в руинах. Он так и не доказал никому, что он чего-то стоит. Он остаётся в памяти как «тот слабый библиотекарь, который не выжил».
Второе: он становится термитом полностью. Он пьёт слишком много зелья и теряет рассудок. Он забывает, зачем шёл. Он просто блуждает по острову, светясь, как все остальные. Он не помнит своего имени. Он не помнит, что хотел славы. Он стал чудовищем, которое когда-то ненавидел. Это финал пустоты.




