О проекте
"Между страницами" - это 2D игра-головоломка с видом сбоку, в которой игрок не управляет персонажем напрямую, а помогает ему выбраться из ожившей книги. Вместо привычного контроля над героем игрок вмешивается в само пространство страницы, перемещая и трансформируя картинки, из которых строится путь.
Жанр геймплея: 2D головоломка. Жанр сюжета: фантазийное приключение внутри книги с картинками.
Возрастной рейтинг: PEGI 3 / ESRB E / RARS 6+. В игре отсутствует насилие, сюжет нейтрален, визуальный стиль мягкий.

Завязка
Двое друзей поздно вечером открывают книгу с картинками про осень. Один из них проваливается внутрь страницы. Игрок помогает ему пройти главы книги и выбраться наружу.
Уровни как страницы
Каждый уровень представляет собой отдельную страницу книги. Страница — это ограниченное игровое пространство с чёткими границами, пустотами, опасными зонами и областями, в которых разрешено или запрещено размещение картинок.

Герой движется сам
Герой движется в реальном времени. Он идёт вперёд, пока путь безопасен, останавливается перед разрывами и реагирует на свойства поверхности. При ошибке в построении маршрута герой падает или попадает в опасную зону.
Игрок как помощник
Игрок сопровождает героя через страницу, подготавливая маршрут. Он вмешивается в момент, когда пространство не позволяет пройти дальше: добавляет опоры, меняет форму платформ, корректирует ошибочные решения. Прохождение строится на наблюдении за поведением героя и точной настройке окружения.
Игровая задача
Игровая задача одинакова для всех уровней: провести героя от начала страницы до её конца, создав непрерывный и безопасный путь.
Картинки как инструменты
Картинки находятся в инвентаре и используются как элементы уровня. Их можно размещать на странице и изменять. Тип картинки задаёт свойства: стабильная опора, хрупкий элемент, скользкая поверхность, активируемый объект. По мере прохождения открываются новые виды картинок.
Типы картинок
В игре используются несколько категорий изображений: Плотные платформы Служат устойчивыми опорами. Подходят для мостов и базовых конструкций.
Хрупкие бумажные элементы Ломаются при нагрузке или после длительного использования. Подходят для временных решений.
Скользкие поверхности Заставляют героя ускоряться и терять контроль над остановкой.
Манипуляции и последствия
Игрок может перемещать, масштабировать и поворачивать картинки, а также растягивать, разделять и соединять их. Манипуляции меняют поведение элемента: растянутый мост становится длиннее, но может быть менее устойчивым; разделение даёт две опоры меньшего размера; поворот задаёт наклон и влияет на скольжение.
Помехи и ограничения
На страницах есть разрывы, пустоты, шипы и чернила. Часть пространства запрещена для размещения. Некоторые участки нестабильны: края могут рваться, отдельные зоны провоцируют скольжение, неверно поставленные элементы приводят к падению. Ограничения задают необходимость планировать маршрут и проверять его на практике.
Аккуратность и темп
Герой движется без паузы, поэтому игроку нужно успевать менять окружение. Ошибки в точности размещения приводят к срыву маршрута: герой не попадает на платформу, скатывается с наклонной поверхности или застревает в тупике.




